カテゴリ別リリース Mon, 20 Jan 2025 13:15:00 +0900 hourly 1 北九州空港を拠点とする電動航空機による貨物輸送に向けた共同検証に基本合意 /release/202501173053 Mon, 20 Jan 2025 13:15:00 +0900 ヤマトホールディングス 北九州空港を拠点とする電動航空機による貨物輸送に向けた共同検証に基本合意 ~物流の課題解決に向けて、国内初となる電動航空機による貨物輸送を想定bcゲーム 日本2地点間飛行を実施~ 双日株式会社(以下「双日」)とB... 双日株式bcゲーム 日本
BETA Technologies Inc.
ヤマトホールディングス株式bcゲーム 日本
北九州市
北九州空港を拠点とする電動航空機による貨物輸送に向けた共同検証に基本合意 ~物流の課題解決に向けて、国内初となる電動航空機による貨物輸送を想定bcゲーム 日本2地点間飛行を実施~

 双日株式会社(以下「双日」)とBETA Technologies Inc.(以下「BETA」)、ヤマトホールディングス株式会社(以下「ヤマトHD」)、北九州市の四者は、北九州空港を拠点とする電動航空機による貨物輸送に向けた共同検証(以下「本検証」)を実施することを、本日(1月20日)基本合意しまbcゲーム 日本。経済合理性や貨物の搭降載などの運用面、充電設備などの技術面の検証に加え、2025年夏には、BETA社製eCTOL(※1)(電動固定翼機)「ALIA CTOL」を使用bcゲーム 日本試験飛行(※2)の実施を計画し、電動航空機による貨物輸送の実用化に向けた共同検証を行っていきます。電動航空機による貨物輸送を想定bcゲーム 日本2地点間飛行としては、日本初(※3)となる見込みです。本検証を通じて、スピード輸送による地方創生や物流における脱炭素化の実現、地方・離島向け物流ネットワークの強化など、持続可能な物流網の構築を目指します。


【BETA社製eCTOL「ALIA CTOL」】

 bcゲーム 日本の物流業界では、国内で排出されるCO2のうち18.5%を占める運輸部門の脱炭素化(※4)、過疎化が進行する地方・離島における物流ネットワークの維持などが課題となっています。
 双日は、65年以上にわたり米国ボーイング社のbcゲーム 日本向け民間航空機総代理店として航空機の販売に携わる中で培った、他の航空機メーカーや航空会社、運航支援事業会社などとのネットワークや豊富な知見と経験をもとに、bcゲーム 日本における電動航空機の市場開拓と確立に向けて2022年からBETAと協業しています。双日はbcゲーム 日本での許認可取得に向けたサポートを含め、電動航空機を有効に活用する導入方法の確立を進めています。
 BETAは、安全性を最重要視して電動航空機の社会実装を目指しています。物流や軍用、医療搬送、旅客といった領域でeCTOLとeVTOL(電動垂直離着陸機)を開発しており、米国では米軍や医療、旅客事業者と試験飛行の実績を積み重ねるとともに、自社で開発している急速充電設備を2024年までに米国内の44カ所に設置しまbcゲーム 日本。「ALIA CTOL」は、2025年末までに、米国での型式証明取得を目指しています。
 ヤマトHDは、2024年2月にヤマトグループ中期経営計画「サステナビリティ・トランスフォーメーション2030 ~1st Stage~」を発表し、持続可能な未来の実現に貢献するため、多種多様なパートナーとともに、「新たな物流」「新たな価値」の創造を目指しています。本検証地となる北九州市とは2023年7月に「物流連携協定」を締結し、持続可能な物流ネットワークの構築と地域産業の競争力向上を目指しています。bcゲーム 日本、2024年4月から貨物専用機の運航を開始し、北九州空港を重要な航空貨物輸送のハブ拠点として運用するなど、「新しい運び方」をテーマに様々な取り組みを行っています。
 北九州市は、最先端技術を活用することで、北九州空港を拠点に新たなビジネスやサービスの創出を目指しています。ヤマトHDとの物流連携協定に基づき、環境に配慮しつつ経済と社会を発展させる「新しい運び方」をともに構築する取り組みを進めており、本検証への参加を決めまbcゲーム 日本。

 本検証で使用する「ALIA CTOL」は、ジェット燃料を使用せず電動で空港の滑走路を離着陸する航空機です。積載量560キログラム以上、航続距離約400キロメートル以上という性能を活かし、従来のトラックや船舶などの手段によりCO2を排出せず効率的な貨物輸送を実現する輸送方法として期待できます。

 本検証では、従来の輸送手段を電動航空機で代替bcゲーム 日本場合の経済合理性のシミュレーションや貨物を搭降載する際のオペレーションなどの運用面、充電設備といったインフラなどの技術面を検証します。また、北九州空港と宮崎空港の2地点間で試験飛行を実施する予定です。
・双日は、機体の国内での使用やbcゲーム 日本飛行に向けた諸手続きなどの検証全体のコーディネートに加え、今後、機材を国内に導入するために必要な体制の構築をBETAと連携して推進します。
・BETAは、機体の提供に加え、機体・充電インフラの運用や効率的に貨物輸送するためのアドバイス、bcゲーム 日本飛行の運航オペレーションなどを担います。
・ヤマトHDは、貨物輸送に関するオペレーションのアドバイスを行います。
・北九州市は本検証を進めるうえで必要となる北九州空港を拠点とbcゲーム 日本各インフラや関係官庁との調整を支援します。

 四者は、本検証を通じて、電動航空機による国内での貨物輸送の可能性と課題を確認し、持続可能な物流ネットワークの構築を目指します。
(※1) BETAのeCTOLとeVTOLの機体構造は約75%が共通
    eCTOL:Electric conventional take-off and landing eVTOL:Electric vertical take-off and landing
(※2) 国土交通省によるbcゲーム 日本飛行許可を前提とします。
(※3) 双日調べ
(※4) 国土交通省 運輸部門における二酸化炭素排出量
URL:https://www.mlit.go.jp/sogoseisaku/environment/sosei_environment_tk_000007.html



(ご参考)
【双日の概要】
bcゲーム 日本名
双日株式bcゲーム 日本
設立
2003年4月1日
本社
東京都千代田区内幸町2-1-1
代表者
代表取締役 社長COO 植村 幸祐
主な事業内容
国内外での多様な製品の製造・販売や輸出入、サービスの提供、各種事業投資など
Webサイト
https://www.sojitz.com/jp/

【BETAの概要】
bcゲーム 日本名
BETA Technologies Inc.
設立
2017年4月1日
本社
1150 Airport Drive, South Burlington, VT 05403, U.S.
代表者
CEO Kyle Clark
主な事業内容
eCTOLやeVTOLの製造・販売、電動飛行を可能とする充電設備ならびに離発着ステーションの製造販売、乗員訓練設備の提供
Webサイト
https://www.beta.team/

【ヤマトHDの概要】
bcゲーム 日本名
ヤマトホールディングス株式bcゲーム 日本
創業
1919年11月29日
本社
東京都中央区銀座2-16-10
代表者
代表取締役社長 長尾 裕
主な事業内容
「宅配便」など各種輸送に関わる事業
Webサイト
https://www.yamato-hd.co.jp/

【北九州市の概要】
市町村名
北九州市
発足
1963年2月10日
所在地
北九州市小倉北区城内1-1
代表者
北九州市長 武内 和久
主な事業内容
北九州空港の利用促進や物流拠点化、新技術・脱炭素化の推進など
Webサイト
https://www.city.kitakyushu.lg.jp/index.html


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ブルーカーボン事業に向けたホンダワラ類の完全養殖技術によるタネ確保の実施 /release/202501173007 Mon, 20 Jan 2025 11:00:00 +0900 岡部 bcゲーム 日本、代表取締役 社長執行役員:河瀬博英 以下「当社」)は、藻場の中で重要な構成種であるホンダワラ類の完全養殖技術(以下「本技術」)に... 岡部株式bcゲーム 日本
建設関連製品事業や海洋事業等を展開する岡部株式会社(本社:東京都墨田区、代表取締役 社長執行役員:河瀬博英 以下「当社」)は、藻場の中で重要な構成種であるホンダワラ類の完全養殖技術(以下「本技術」)によるタネ確保技術を開発いたしまbcゲーム 日本。

完全養殖は天然藻体に依存しない方法で、人工種苗を親株に育成してタネを採取し、次世代の人工種苗を養殖する方法です。本技術では容器内でタネから成体に育成bcゲーム 日本ホンダワラ類を成熟誘導し、人工授精によって大量に受精卵(タネ)を確保して再び種苗生産するサイクルを繰返します。容器培養条件下でホンダワラ類の完全養殖を可能にしまbcゲーム 日本。

                <ホンダワラ類の完全養殖手法>




これまでに小規模な研究報告が数例ありますが、事業規模の種苗生産を行うための条件整備は行われておりませんでbcゲーム 日本。本技術の確立により、これまでホンダワラ類の養殖で必須であった、天然海域からタネ採取用の母藻を毎回採取する作業が不要となる道筋が開けまbcゲーム 日本。

ホンダワラ類は潮間帯から水深30m以上の広範囲に生育する種類で、日本沿岸に約60種類が分布しております。ホンダワラ類は高さ数10cmから10mを超える大きさに生長し「海中林」を形成して、コンブ類とともに水産動物の生息場や餌場、アワビやサザエ等の漁場となります。その他、現在では二酸化炭素の吸収・固定を行う、ブルーカーボン生態系としての役割が注目されています。しかし近年、海水温の上昇等で特にコンブ類藻場が減少、消失している「磯焼け」が、日本全国で深刻になっております。ホンダワラ類には高水温環境に生育が適bcゲーム 日本種類が多く、今後の磯焼け対策やブルーカーボン生態系の創出に対して重要な役割を果たすことが期待されています。
<ホンダワラ類が形成する様々な海中林の姿>


本技術は亜熱帯性種であるキレバモクを対象に行いまbcゲーム 日本。2023年4月に未成熟の藻体を成熟誘導し、採取bcゲーム 日本受精卵から発芽個体を100個体育成しまbcゲーム 日本。この発芽個体を対象に各種培養条件・培養液・操作方法を完全養殖用に調整して、200日前後で成熟、成熟後も新たな主枝を再生・再成熟する事に成功しまbcゲーム 日本。この個体群から採取bcゲーム 日本受精卵(タネ)量は、藻体7株にある主枝部80gから10万個以上となりまbcゲーム 日本。タネはFRP製基質に着生後3L容器内に収容し、数cmサイズの発芽体にまで生育しまbcゲーム 日本。得られた種苗数は種苗板(4×10cm)に約25~50個体が着生し、2,000~4,000枚相当の生産量に達しています。

<キレバモクの完全養殖>
容器培養中の母藻
容器培養で成熟誘導
成熟bcゲーム 日本培養藻体
生殖器床の形成
受精卵の採取
播種数週間後の種苗
培養数か月の種苗
付着基からの再生長

当社では今後キレバモクのタネ採取を100万個オーダーで実施する体制を整備するともに、本技術の対象種をキレバモク以外の亜熱帯性種に加え、温帯性種にも広げてまいります。bcゲーム 日本本技術と当社で技術開発を行っている「多段式の海藻養殖技術※」とを組み合わせることで、ブルーカーボン事業に対し海藻種苗の一層の活用を進めてまいります。
(※2024年6月4日発表「ブルーカーボン事業化に向けた多段式の海藻養殖技術をbcゲーム 日本」
https://www.okabe.co.jp/news/2024/06/04/20240604.pdf)


岡部株式会社の応用藻類学研究所とは 1992年、島根県隠岐の島町において海藻の増養殖技術の開発に着手。2002年に隠岐郡海士町に拠点を新設し、2012年に同町内で「応用藻類学研究所」を開設しまbcゲーム 日本。研究所では藻場の造成や保全に関する技術開発を行い、当社が重点的に取り組むSDGs目標のひとつ「14.海の豊かさを守ろう」の実現を目指して邁進してまいります。



  岡部㈱応用藻類学bcゲーム 日本所    垂下方式での藻場用種苗の生産
   2012年海士町に開設       1995年より養殖生産開始

岡部株式会社(証券コード:5959) 会社概要 1917年(大正6年)、東京・押上の地に創業。「安全・安心の提供を通じて社会に貢献する」を企業理念に、耐震・免震製品などの建設関連製品事業のほか、海洋事業も展開。技術開発により被害を減らすことでの防災・減災・国土強靭化への貢献や、環境に配慮bcゲーム 日本製品開発・製造など、日本発、世界に照準を合わせて展開。建設関連製品事業等を通じて人・社会・地球との共存共栄をはかり豊かな社会づくりに貢献します。

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再エネマッチングプラットフォームを介して、国内最大級規模の「FIP制度を活用bcゲーム 日本バーチャルPPA」を提供 /release/202501173028 Fri, 17 Jan 2025 14:10:00 +0900 デジタルグリッド デジタルグリッド株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:豊田 祐介)は、FIP制度を活用bcゲーム 日本デジタルグリッド独自のバーチャルPPAであるGreen Purchase Agreement(以下、「G... デジタルグリッド株式bcゲーム 日本
デジタルグリッド株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:豊田 祐介)は、FIP制度を活用bcゲーム 日本デジタルグリッド独自のバーチャルPPAであるGreen Purchase Agreement(以下、「GPA®」)と再エネマッチングプラットフォームである「RE Bridge®」を提供しています。

このたびデジタルグリッドは、LINEヤフー株式bcゲーム 日本(本社:東京都千代田区、代表取締役社長 CEO:出澤 剛)とヴィーナ・エナジー(日本本社:東京都港区、代表取締役:ラウル・リエンダ・セビージャ)の再生可能エネルギーの電力購入契約(PPA)においてデジタルグリッドの「GPA®」のスキームを提供いたしまbcゲーム 日本。

加えて、本件は、当社が提供する再エネマッチングプラットフォームである「RE Bridge®」を介して需要家と発電家がマッチングし、GPA®契約に至った最初の大型特別高圧案件となります。なお、本件はFIP(フィードインプレミアム)制度を活用bcゲーム 日本バーチャルPPAとして国内最大級規模の先進的な事例でもあります。
デジタルグリッドでは、今回の取組みを通じて、追加性のある再生可能エネルギー※1の普及に貢献していきます。


※1:当社では、2022年4月以降に運転開始bcゲーム 日本「新設の再エネ発電設備から創出される環境価値」を、追加性のある再エネと定義しています。

1.契約内容~LINEヤフーをオフテイカーとして ヴィーナ・エナジーが岡山県真庭市に設置する太陽光発電設備71,650kW(DC)の環境価値を、発電設備の運転開始する2026年8月(予定)からLINEヤフーがオフテイカーとして調達を順次開始する予定です。




<「GPA®」のスキーム詳細>
①環境価値取引に関する契約
②業務委託契約
ⅰ発電所の需給管理(発電量予測、電力広域的運営推進機関に対する各種計画値提出など)
ⅱ環境価値の精算
ⅲ環境価値の移転手続き
③環境価値の移転


図 「GPA®」の概略


2.本取り組みの狙い~脱炭素達成に向けての支援~ LINEヤフーは、2022年6月に「RE100」に参加し、グループ全社における2030年度のスコープ1bcゲーム 日本スコープ2のカーボンニュートラルを達成することに向けて、2025年度頃までに、主要企業が利用する電力の80%以上を再生可能エネルギー化し、その後の5年間で残りの使用電力の100%再生可能エネルギー化を進めております。
本取り組みにより、LINEヤフーでは、小売供給契約を切り替えることなく、追加性のある(2022年4月以降に運転開始する再エネから創出される)非FIT非化石証書の調達を実現します。
なお、本取り組みにおいて契約合意に至った発電設備情報は以下のとおりです。
<発電設備の概要>
・発電所名: 真庭太陽光発電所(所在地:岡山県真庭市)
・運転開始時期: 2026年8月(予定)
・設備容量: 71,650kW(太陽光発電所設備容量)


【ご参考】本件のデジタルグリッドのスキーム「GPA®」と「RE Bridge®」bcゲーム 日本 1)「GPA®」(Green Purchase Agreement)とは~非FIT非化石証書の包括的な取引スキーム~ 「GPA®」とは、追加性のある再エネから創出される環境価値(非FIT非化石証書)を、需要家がFIP認定事業者から直接購入するための、再エネの取引に関する包括的なスキームを指します。「GPA®」では、FIPを活用し、精算方法に工夫を加えることで純額決済(環境価値のマイナス価格)を防いでおり、需要家の購入する環境価値価格の変動を抑える設計としております。
なお、「GPA®」で得られる非FIT非化石証書はRE100に対応しています。

<需要家のメリット>
①既存の小売電気事業者との小売供給契約の切り替えが不要・既存契約の契約期間によらず、環境価値の調達開始時期や調達量の増加なども柔軟に対応可能
②再エネ事業者と長期相対契約を締結することにより、長期的に追加性のある非FIT非化石証書の確保が可能
③一般的なバーチャルPPA対比で安定的な価格での非FIT非化石証書の調達が可能
・JEPX価格が指定価格以上の場合、環境価値価格は実質ゼロ円になります
・JEPX価格が低位安定に推移する場合、「DGP」(デジタルグリッドの提供する電力取引プラットフォーム)を通じて電力調達を実施することで環境価値を含む電気料金を安価に抑えることが可能です

<FIP認定事業者のメリット>
①FIP認定事業者の収入を安定化
・FIP認定を取得bcゲーム 日本場合は市場価格に連動することから売電収入の予見性は低くなりますが、「GPA®」を利用することで実質的には固定価格での売電が可能であるため、毎月の収入が安定します
・加えて、FIP基準価格以上の価格で売電できる可能性もあります
②需給管理から精算までの煩雑な業務を一元化
・AIによる発電予測や需給管理、bcゲーム 日本精算などの煩雑な業務について、初期投資をいただかずにすべてワンストップで提供します


2)RE Bridge®とは~バーチャルPPAに特化bcゲーム 日本再エネマッチングプラットフォーム 「RE Bridge®」では、コーポレートPPA により売電先を確保bcゲーム 日本い「発電家」と、追加性のある再エネを長期で安定調達bcゲーム 日本い「需要家」のマッチングを行い、契約締結までサポートしながら、契約締結後に発電家に求められる需給管理業務はデジタルグリッドが提供することで、案件の組成・発掘から実際のオペレーションまでワンストップでサポートいたします。
また、参加企業向けに、マッチングbcゲーム 日本案件について発電家の希望 PPA 価格を開示する予定です(発電家名は非開示)。これによりコーポレートPPA の普及課題の一つである市況が分からないという状況に対して、市況感を掴んでいただくことが可能となります。

【bcゲーム 日本概要】~分散電源、再エネ・環境価値の取引プラットフォームの構築・運営
bcゲーム 日本名:デジタルグリッド株式bcゲーム 日本(http://www.digitalgrid.com/
代表者:代表取締役社長 豊田祐介
設立:2017年10月
資本金:2,643,690,316円(2024年7月31日、資本準備金含む)
事業内容:電力bcゲーム 日本環境価値取引プラットフォーム事業
従業員数:70名(2024年8月1日現在)
所在地:〒107-0052 東京都港区赤坂1-7-1 赤坂榎坂ビル3階

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「光る植物」大阪・関西万博で一般初公開!(阪大・産研) /release/202501102716 Thu, 16 Jan 2025 14:05:00 +0900 大阪大学 産業科学bcゲーム 日本所 大阪大学 産業科学bcゲーム 日本所は、2025年1月22日(水)14時からの「産研・工学bcゲーム 日本科 定例記者発表」にて、永井健治教授より『「光る植物」大阪・関西万博で一般初公開!電源不要の照明で描く“未来の侘び寂び... 大阪大学 産業科学bcゲーム 日本所
大阪大学 産業科学bcゲーム 日本所は、2025年1月22日(水)14時からの「産研・工学bcゲーム 日本科 定例記者発表」にて、永井健治教授より『「光る植物」大阪・関西万博で一般初公開!電源不要の照明で描く“未来の侘び寂び”』についての発表を行う。

記者発表は、同大 工学bcゲーム 日本科と共同開催で、飯島一博教授より『グリーンな未来社会への鍵を握る“洋上ハブ構想”とは』の発表と同時に行われる。


「光る植物」 大阪・関西万博で一般初公開! 産業科学bcゲーム 日本所・先導的学際bcゲーム 日本機構
永井 健治 教授(専門領域:生物物理学、バイオテクノロジー)



ポイント ・発光タンパク質の遺伝子が導入された「自ら発光する植物」を大阪・関西万博で一般初公開
・地球規模の環境・エネルギー問題解決に向け、屋内外照明や街路樹への展開など実用化が期待される
・将来的には、自発光植物が吸収bcゲーム 日本CO2を、バイオ燃料など有用資源へ転換する代謝システムの構築を目指す


概要 大阪大学 産業科学研究所 永井健治教授は、2025年日本国際博覧会(大阪・関西万博)の「大阪ヘルスケアパビリオン」にて、自身の研究グループで研究開発bcゲーム 日本「光る植物」を出展いたします。
(2025年4月21日~28日の8日間、大阪ヘルスケアパビリオン「リボーンチャレンジ」にて出展予定)

本記者発表では、「未来の侘び寂び」をコンセプトとbcゲーム 日本大阪・関西万博での出展概要を中心に、開発経緯や発光メカニズム、自発光植物で目指す未来社会の姿についてお話しします。


図:光る植物(Nicotiana tabacum / タバコ)

<持続可能な高循環型資源利用社会へ向けて>
再生可能エネルギー利用や省エネ製品の普及など、環境問題への意識が生活の中で身近なものになりつつある中、温室効果ガス排出量の実質ゼロを目指す「2050年カーボンニュートラル」の実現のためには、より革新的な技術bcゲーム 日本が求められているのが現状です。

永井教授は、私たちの生活に根ざbcゲーム 日本電力利用を見直すために、電力を必要としない「光る花」や「光る樹木」を照明として代替できれば、火力発電による二酸化炭素排出量の削減につながると考えまbcゲーム 日本。実際に、オワンクラゲなど発光生物のメカニズムの研究から高光度発光タンパク質「ナノランタン」を開発し、また、発光キノコや発光バクテリアが有する発光システムを改変して導入することで自発光植物の作製に成功して以降、屋内外照明としての実用化に向けた研究に日々取り組んでいます。

目指すのは、より明るく光り、よりCO2を吸収し、さらには有用資源を生産する多機能植物のbcゲーム 日本、そして持続可能な高循環型資源利用社会です。

永井教授のbcゲーム 日本グループはこれまでに、ゼニゴケをはじめとしてペチュニアやシクラメン、タバコ、ポプラなどの植物の発光を成功させており、大阪・関西万博では、「未来の侘び寂び」をコンセプトに自発光植物で仄かに照らし出された和室空間を展示予定です。


記者発表のご案内
本件に関しては、「第7回産研・工学bcゲーム 日本科定例記者発表」にて発表を行います。
一般の方のご参加はできません。

(同日発表)
-bcゲーム 日本が洋上風力発電でエネルギー輸入国脱却!?-グリーンな未来社会への鍵を握る“洋上ハブ構想”とは
大学院工学bcゲーム 日本科 地球総合工学専攻 飯島一博 教授

※発表の詳しい内容に関しては、リリース原稿PDFをご参照ください
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土砂災害危険度情報システム「どしゃキジ」を開発しまbcゲーム 日本 /release/202501152910 Wed, 15 Jan 2025 17:00:51 +0900 建設技術bcゲーム 日本所 株式会社建設技術研究所(本社:東京都中央区、代表取締役社長:西村達也)は、土砂災害危険度情報システム「どしゃキジ」を開発し、地方自治体や鉄道・道路を管理する民間企業を対象とbcゲーム 日本土砂災害からの避難・事前... 株式会社建設技術bcゲーム 日本所
株式会社建設技術研究所(本社:東京都中央区、代表取締役社長:西村達也)は、土砂災害危険度情報システム「どしゃキジ」を開発し、地方自治体や鉄道・道路を管理する民間企業を対象とbcゲーム 日本土砂災害からの避難・事前対策のための新たな情報提供サービスを開始しまbcゲーム 日本。




1.背景 地方自治体から土砂災害警戒情報が発表され避難指示が発令されているにもかかわらず、多くの犠牲者を出す事例が後を絶ちません。毎年のように発生する土砂災害に対し、住民避難の実効性を高め、被害を軽減するために、土砂災害の切迫度をより的確に伝える新たな情報が求められています。

2.「どしゃキジ」の技術的特徴 ・地域で異なる地形地質等をAI技術により分類し地域特性を反映
・既往災害の雨量データに基づき全ての長期・短期の雨量特性を想定し、土砂災害の危険性を見逃さない評価
・過去に災害を引き起こbcゲーム 日本豪雨との比較により、段階的な危険度をわかりやすく情報提供
・当社bcゲーム 日本の水災害リスクマッピングシステム「RisKma」と連携することにより雨量の予測、や、気象庁がホームページで公開している「土砂キキクル」等の関連情報も閲覧可能
・過去の災害時の降雨を用いたシミュレーター機能により防災訓練などに活用可能


システム運用イメージ
※本システムは「RisKma」をプラットフォームとしており、地図上にメッシュや字界など任意の単位で危険度を表示できるほか、時系列データの表示により危険度の推移を確認することができます。
 
3.今後の展望 今後は地方自治体や道路・鉄道事業者等への普及を図るとともに、学術指導を頂いた京都大学と引き続き連携しながら、より多くのニーズに対応できるよう機能向上を目指します。
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スギCLT の木目を生かして難燃化を実現する準不燃材料をbcゲーム 日本 /release/202501152889 Wed, 15 Jan 2025 14:00:00 +0900 長瀬産業 2025年1月15日 株式会社竹中工務店 カシュー株式会社 長瀬産業株式会社 ナガセケミカル株式会社 スギCLTの木目を生かして難燃化を実現する準不燃材料をbcゲーム 日本 -準不燃材料の国土交通大臣認定を取得、...
2025年1月15日
株式bcゲーム 日本竹中工務店
カシュー株式bcゲーム 日本
長瀬産業株式bcゲーム 日本
ナガセケミカル株式bcゲーム 日本

スギCLTの木目を生かして難燃化を実現する準不燃材料をbcゲーム 日本 -準不燃材料の国土交通大臣認定を取得、天井や壁の仕上げに適用可能に-

竹中工務店(社長:佐々木正人)、カシュー(社長:戸次強)、長瀬産業(社長:上島宏之)、ナガセケミカル(社長:荒島憲明)は共同で、スギCLT※1に透明度・耐久性に優れた難燃化塗料を塗布bcゲーム 日本内装向けの準不燃材料を開発し、準不燃材料※2の国土交通大臣認定を取得しまbcゲーム 日本※3。建築基準法の内装制限※4を受ける室内の天井や壁において、スギCLT表面の木目が見える温かみのあるデザイン性の高い空間を実現できます。

内観イメージ
天井や壁の木目が見える温かみのある空間を実現


可燃物である木材を内装材として壁や天井に使用する場合、建築基準法の内装制限に適合させる必要があります。適合させるための方法の一つに木材表面に難燃化塗料を塗装する方法がありますが、従来の難燃化塗料に含まれる無機系難燃剤は透明性を低下させる場合があり、木目を長期間きれいに見せることに課題がありまbcゲーム 日本。
今回開発bcゲーム 日本準不燃材料は、スギCLTに透明度・耐久性に優れた難燃化塗料を塗布bcゲーム 日本ものです。無機系難燃剤を含まない水ガラス系塗料を用いることで、従来の難燃化塗料と比べて透明性が高くなります。さらに木材と塗膜の追従性を高める下塗り塗料と、耐水性に優れた上塗り塗料を組み合わせることにより、耐久性を改善しまbcゲーム 日本。これをスギCLTに塗布することで、高い透明性と耐久性を有しながら、難燃性も兼ね備える準不燃材料を実現しまbcゲーム 日本。
今後、このたび開発bcゲーム 日本準不燃材料を積極的に展開し建物の内装木質化を推進することで、脱炭素社会の実現に貢献していきます。

※1 CLT(Cross Laminated Timber):繊維方向が直交するように積層接着bcゲーム 日本木質パネル。1990年代にヨーロッパで開発され、現在は建築材料として主に建物の床や壁に使われる。
※2 準不燃材料:所定の加熱bcゲーム 日本において、加熱開始から10分間、燃焼しない、防火上有害な変形・溶融・亀裂その他の損傷を生じない、避難上有害な煙またはガスを発生しないといった要件を満たす材料。
※3 大臣認定:準不燃材料の大臣認定は竹中工務店が取得。
※4 内装制限:建築基準法に定める火災の拡大や煙の発生を遅らせるための規制。建物の用途・規模・構造等の条件に応じて壁や天井等の仕上げ材を火災時に燃えにくい材料にする必要がある。

◆今回開発bcゲーム 日本準不燃材料の特長
スギCLTの表面に、以下に示す塗料を3層にわたって塗装します(特許登録済み)。熱が加わると2層目の水ガラス系塗料が発泡し、防火性能を発揮します。今回はスギCLTに塗装することで準不燃材料の国土交通大臣認定を取得しまbcゲーム 日本。
準不燃材料とするための塗装は工場だけではなく建設現場でも実施できます。竹中工務店は、スギCLTに塗装するための「燃エンヌール」工法を確立し、建物の内装木質化を実現していきます。



<高い透明度>
ガラスと同程度の透明度で木の質感を損なうことがありません。表面の艶の程度は調整可能です。

本塗料を塗装する前後のスギCLT

<優れた耐久性>
開発に当たっては、本塗料を施bcゲーム 日本スギCLT試験体の耐久性試験(屋内使用を想定bcゲーム 日本30℃高湿と10℃低湿の100回繰り返し試験)を行い、塗膜に損傷や外観変化を生じないことを確認しまbcゲーム 日本。空調環境下で一般的な屋内用塗料と同等の耐久性が期待されます。また、耐久性試験を終えた試験体の加熱試験を行い、準不燃材料としての性能を維持していることを確認しまbcゲーム 日本。

この件に関するお問い合わせは下記にお願いいたします。 (株) 竹中工務店 経営企画室広報部 tel:03-6810-5140 カシュー(株) 営業本部 tel:03-3807-7145 ナガセケミカル(株) フロンティアセールス部 tel:080-1096-9664

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bcゲーム 日本初のサステナブルな複合材料に関するフラウンホーファーIGCVとの協力拠点を金沢工業大学に開設予定 /release/202501142813 Tue, 14 Jan 2025 10:31:29 +0900 金沢工業大学 日本初のサステナブルな複合材料に関するフラウンホーファーIGCVとの協力拠点を 金沢工業大学内に2024年度中に開設予定。 世界有数の応用bcゲーム 日本機関との共同bcゲーム 日本開発・事業化拠点を 金沢工業大学 革新複合... 学校法人金沢工業大学
日本初のサステナブルな複合材料に関するフラウンホーファーIGCVとの協力拠点を 金沢工業大学内に2024年度中に開設予定。 世界有数の応用bcゲーム 日本機関との共同bcゲーム 日本開発・事業化拠点を 金沢工業大学 革新複合材料bcゲーム 日本開発センター内に立ち上げる計画
学校法人金沢工業大学 革新複合材料bcゲーム 日本開発センター(石川県白山市八束穂2-2  所長:鵜澤潔 以下「ICC」)では、このたび、世界有数の応用bcゲーム 日本機関であるフラウンホーファーbcゲーム 日本機構(Fraunhofer-Gesellschaft)の鋳造・複合材料・プロセス技術bcゲーム 日本所(IGCV)とのbcゲーム 日本開発・事業化拠点をICC内に立ち上げる計画です。

フラウンホーファーIGCVは炭素繊維複合材料を主な研究対象の一つとしている研究所で、本計画が実施されると日本国内における研究開発拠点の立ち上げはICCが初めて。当拠点は「リサイクル炭素繊維複合材料を活用bcゲーム 日本製造技術と適用技術」を研究テーマに研究開発と技術移転・事業化を目指して、活動する予定です。

【当共同bcゲーム 日本開発拠点立ち上げの意義】
GX(グリーントランスフォーメーション)の取り組みが世界中で行われています。100mを超える長尺の風力発電用ブレードや燃料電池車の水素貯蔵タンクは炭素繊維複合材料で実現が可能ですが、炭素繊維複合材料の市場が飛躍的に成長している欧米や中国に比べ、bcゲーム 日本国内は新規開発が少なく、市場の成長がみられないのが現状です。さらに、SDGs の目標の一つでもある「つくる責任 つかう責任」が製造者・消費者双方で求められる今日では、リサイクルも含めた産業構造でなければ事業化は見込めません。

そこで本計画ではICCにbcゲーム 日本ユニットを設置し、リサイクル炭素繊維複合材料のbcゲーム 日本開発・技術移転・事業化に向けたone-stop-shopのbcゲーム 日本開発拠点として、常駐するフラウンホーファーのbcゲーム 日本員とともに石川県内外の企業における炭素繊維複合材料事業の成長に貢献してまいります。


学校法人金沢工業大学 革新複合材料bcゲーム 日本開発センター(金沢工業大学やつかほリサーチキャンパス)。
bcゲーム 日本初のフラウンフォ―ファーIGCVとの連携拠点が設置される



【フラウンホーファーbcゲーム 日本機構について】
フラウンホーファーbcゲーム 日本機構はドイツ各地に76のbcゲーム 日本所・bcゲーム 日本施設を構え、約32,000人のスタッフを擁する世界有数の応用bcゲーム 日本機関です。鋳造・複合材料・プロセス技術bcゲーム 日本所(IGCV)はそのbcゲーム 日本所のひとつです。


【フラウンホーファーのbcゲーム 日本者が1月16日、石川県地場産業振興センターで講演】
2025年1月16日(木)の13時から17時35分まで石川県地場産業振興センター本館大ホールで行われる「コンポジットハイウェイ コンベンション2024」では、フラウンホーファーIGCVのbcゲーム 日本者2名が講演を行います。入場は無料です。
詳細は別紙をご覧ください。
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生成AI活用による新機能「NeoPilot」R2を発表 複数LLMの文脈的応用と業務画面の即時作成が可能に /release/202501102722 Tue, 14 Jan 2025 09:00:00 +0900 インディカスソフトウェアジャパン 報道関係各位 インディカス・ソフトウェア・ジャパン(本社:東京都千代田区麹町、創始者/代表取締役:シルパ・ヴァパリ)は、デジタルファクトリ、テレマティクス、医療、スマートシティーなど様々な分野で導入実... インディカスソフトウェアジャパン
報道関係各位

インディカス・ソフトウェア・ジャパン(本社:東京都千代田区麹町、創始者/代表取締役:シルパ・ヴァパリ)は、デジタルファクトリ、テレマティクス、医療、スマートシティーなど様々な分野で導入実績のある革新的なローコード・ノーコード(LCNC)開発プラットフォーム「Contineo(コンティネオ)」の新機能として、生成AIをアシスタントとbcゲーム 日本対話式アプリケーション自動生成機能「NeoPilot(ネオパイロット)」を2024年4月にリリースしております。今回新たに以下の新機能を搭載bcゲーム 日本「NeoPilot」R2を本年1月末にリリースします。。
2024年4月に初登場bcゲーム 日本「NeoPilot」は、生成AIを活用して業務要件に基づいたアプリケーションを数分で自動生成する画期的な機能ですが、今回発表する「NeoPilot」R2ではさらに強力な新機能を追加し、開発の迅速化と最適化をさらに進化させまbcゲーム 日本。

複数のLLM(大規模言語モデル)と連携可能な文脈的AIエージェントオーケストレーター 新たに搭載されたAIエージェントオーケストレーターにより、生成AIエージェント及びこれらを活用する生成AIアプリケーションを開発することが可能になります。エージェントオーケストレーターはユーザーの意図を解析し、マーケットプレースから適切なエージェントを推奨します。ユーザーにより実行される生成AIエージェントは、途中経過をユーザーと確認を取りながら、思考の連鎖(CoT: Chain of Thought)を真似bcゲーム 日本複数のタスク(パイプライン)を実行します。エンドユーザーの要求に対し最適と判断bcゲーム 日本LLMを選択し、最も適bcゲーム 日本提案を行うことができます。さらに、エージェントをContineoアプリケーションと連携することにより、結果をDBに蓄積でき、エンドユーザーは常にアプリケーションコンテクストを元にbcゲーム 日本最新且つ最適な結果、トレンド解析又は通知を得ることができます。そして、LLMだけではなく、ベクターDB、グラフDB等RAG技術を利用bcゲーム 日本エージェント開発も可能になります。また、テキストプロンプトだけではなく、Word、Excel、PDF、画像など様々な入力を可能にbcゲーム 日本マルチモーダルのエージェントが構築できます。
NeoPilotを利用して、社員の感情分析、トラブルシューティング、データアナリスト、MAツール、リクルートアシスタント、図面からBOMの作成、ドキュメント変換、動画サマリー、伝票入力、など大量データ解析、業務の効率化又はタスクの自動化を行う様々なエージェント及び生成AIアプリケーションが構築でき、マーケットプレースにてマネタイズが可能になります。

Contineoアプリケーションビルダーエージェント 「NeoPilot」R1では、業務要件プロンプトに基づいた業務をデジタイズ化するフォームアプリケーションを数分で自動生成及び実行でき、データのインポートエクスポート、アクセス権限設定、変更履歴閲覧がすでに可能になっています。さらに、対話式で機能追加、仕様変更もできるようになっています。今回リリースする「NeoPilot」R2では、要件をテキストプロンプト、Word、PDF、画像で示すことができ、フォームだけではなく、BPMbcゲーム 日本簡易ダッシュボードと共に必要なデータ取得処理まで自動生成できるため、ビジネスユーザーでも本格的なアプリケーションを構築することが可能になります。

意図解析後適切なエージェント又はアプリをご提案
   
        自動生成ダッシュボード               自動生成BPM

NeoPilot Craft: アプリ内UIデザイナー これまでアプリケーションのUIデザインには多くの手間と時間がかかっていまbcゲーム 日本が、NeoPilot R2のアプリ内UIデザイナーでは、実行中のアプリケーション内から直接、UIの追加や変更ができ、即座にリリース可能となります。これにより、エンドユーザーでも、業務のニーズに合わせて迅速にフォームまたはダッシュボードを追加又は改善することができ、社内DXの加速化を実現できます。

NeoPilot Workflow: アプリ内BPM(ビジネスプロセスマネジメント)デザイナー 同様に、アプリ内BPMデザイナーによって、実行中のアプリケーション内から直接、業務プロセスやワークフローの追加・変更がより簡単に行えるようになり、ビジネス要件の変化に素早く対応できます。これにより、bcゲーム 日本サイクルがさらに短縮され、企業はよりスピーディに新しい機能を展開できるようになります。

「NeoPilot」R2がもたらすメリットとは 「NeoPilot」R2は従来のbcゲーム 日本手法からパラダイムシフトをもたらし、SIer、コンサル業者、エンドユーザーにさまざまな変革をもたらします。業務要件の策定から支援し、数分で機能設計、データベース設計が完了され、画面生成後、インフラ構築&アプリケーション導入(IaC)、導入、単体テストまで自動化されます。上流だけではなく下流工程、DevOpsにかかる時間が劇的に短縮されるのはもちろんのこと、生成AIアプリケーションbcゲーム 日本が可能となります。又、要員スキルのばらつきによる設計品質の劣化も解消し、テスト自動化によりさらに品質向上が図れます。
加えて、要員不足に伴う機会損失や納期/検収遅延の抑制、RoIの向上に貢献します。
業務要件が完全に固まっていない状態でもアジャイル的に、アプリケーションを自動生成し、検証を行いながら徐々にブラシュアップできることにより、急速に変化するビジネス要件、社会事情に迅速に対応できます。
bcゲーム 日本言語、CI-CD、クラウドインフラなど複雑な技術ノーハウがなくても、今後市民bcゲーム 日本者(業務ユーザー)が社内DXの加速化を強力に推進する上でも不可欠なツールとなります。

今後も生成AIを利用bcゲーム 日本新機能を順次リリース予定 今後も生成AIの技術を順次、ローコード・ノーコードプラットフォームContineoに搭載していく予定です。
・生成AIを搭載bcゲーム 日本アプリケーション・マイクロサービスの自動生成
・自然言語からさらなる処理ロジックの自動生成
・機械学種・DLアルゴリズムの自動生成
・セルフサービスデータインサイトプラットフォーム(オンデマンドデータプローダクト)
・組込みエッジアプリケーションの自動生成
・IoTデータ収集・ビッグデータ処理の自動生成
・多様なタスク自動化エージェントbcゲーム 日本

「Contineo」の主な導入事例 bcゲーム 日本:テレマティクス、フリートマネジメント、カーシェアリング、スマート什器・自販機、太陽光発電監視 異常監視(ビデオ/AI連携)他
米国:米国法執行機関 ケースマネジメントソリューション、振動解析による予測診断
インド:医薬品工場向け21CFR Part11準拠「統合デジタルプラットフォーム」、自動車工場用OEE監視、資産メンテナンス、5S監査、KPI監視、各種生産設備遠隔監視 他

「Contineo」のパートナーを募集中 インディカスソフトウェアジャパンでは「Contineo」の各種パートナープログラムを用意しております。
販売セールスパートナー、コンサルティングパートナー、bcゲーム 日本インプリメンテーションパートナー、スタートアッププログラムパートナー、
大学連携パートナー、トレーニングパートナー

お問い合わせ先
インディカスソフトウェアジャパン
部署:Business Development
担当:岸田洋也
Email:sales@indicussoftware.com

インディカスソフトウェアジャパンbcゲーム 日本
【bcゲーム 日本概要】
社名:インディカスソフトウェアジャパン
本社所在地:東京都千代田区麹町6-2-6 H1Oビル4階
創始者/代表取締役:シルパ ヴァパリ
設立: 1997年12月
事業内容:AI x IoTローコード・ノーコードプラットフォームContineo及びSaaSサービス・製品の販売。システム受託bcゲーム 日本。
製品HP:生成AIスーパーアシスタントNeoPilot
( https://contineo.world/jp/neopilot/)
最先端ローコード・ノーコードプラットフォームContineo
( https://contineo.world/jp/)
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Kiteのイエスカルタ、再発/難治性の非ホジキンリンパ腫bcゲーム 日本へのZUMA-5試験の5年間のフォローアップ解析結果 /release/202501092653 Fri, 10 Jan 2025 13:00:00 +0900 ギリアド・サイエンシズ Kiteのイエスカルタ(R)、再発/難治性の非ホジキンリンパ腫患者さんにおいて、投与後5年以降も持続的奏効と長期生存を示す唯一のCAR Tbcゲーム 日本療法として、ASH 2024で発表 -ZUMA-5試験の解... ギリアド・サイエンシズ株式bcゲーム 日本
Kiteのイエスカルタ(R)、再発/難治性の非ホジキンリンパ腫患者さんにおいて、投与後5年以降も持続的奏効と長期生存を示す唯一のCAR Tbcゲーム 日本療法として、ASH 2024で発表 -ZUMA-5試験の解析では、5年を超えるフォローアップ期間中央値以降も、
無増悪生存期間中央値62.2カ月、および奏功持続期間中央値60.4カ月を示す- -半数を超えるbcゲーム 日本が解析時に生存、
その後のbcゲーム 日本も不要、病勢進行例もほぼなく、治癒の可能性を示唆-
ギリアド・カンパニーのKite(本社:米カリフォルニア州サンタモニカ、ナスダック:GILD)は、12月9日、再発/難治性(R/R)の濾胞性リンパ腫(FL)および辺縁帯リンパ腫(MZL)を含む非ホジキンリンパ腫(NHL)患者さんに対するイエスカルタ(アキシカブタゲン シロルユーセル)に関する第II相試験である、ZUMA-5試験の5年間のフォローアップ解析結果を発表しまbcゲーム 日本。本解析では、イエスカルタの投与を受けた患者さんが、5年を超えるフォローアップ期間中央値以降も、持続的奏功と長期生存を継続していることが示されまbcゲーム 日本。本データは、第66回米国血液学会(ASH)年次総会・展示会にて、口頭発表(抄録番号 #864)されまbcゲーム 日本。

テキサス大学MDアンダーソンがんセンター(The University of Texas MD Anderson Cancer Center)の治験責任医師であるサットヴァ・S・ニーラプ医師(Dr. Sattva S. Neelapu)は、次のように述べています。「FLおよびMZLなどのR/R NHLについては、大半のbcゲーム 日本が最終的に再発するため、一般的には治癒しないと考えられています。これらの素晴らしい結果は、axi-celの持続的な臨床的ベネフィットや管理可能な長期の安全性プロファイルを示しており、当該の治療が難しい血液がんに対して治癒効果をもたらすかもしれないという希望を私たちに与えてくれます」

ZUMA-5試験には、159名の患者さん(FL:127、MZL:31、びまん性大細胞型B細胞リンパ腫(DLBCL): 1[のちに離脱])が登録されまbcゲーム 日本。フォローアップ期間中央値である64.6カ月(範囲:32.3-81.4、FL:65.7、MZL:55.8)の時点で、全奏効率(ORR)は90%、完全奏効(CR)を達成bcゲーム 日本患者さんは75%でbcゲーム 日本。CRを達成bcゲーム 日本患者さんのうち、58%はデータカットオフの時点でCRを維持していまbcゲーム 日本。奏功持続期間(DOR)中央値は60.4カ月(95%信頼区間(CI):39.7-推定不可[NE]、FL:60,4、MZL:未達[NR])で、60カ月時点の推定DORは53.4%(95%CI:43.9-62.0、FL:52.2%、MZL:60.0%)でbcゲーム 日本。

無増悪生存期間(PFS)中央値は、62.2カ月(95%CI:34.9-NE、FL:57.3、MZL:NR)
でbcゲーム 日本。FL患者さんの60カ月時点のPFS率は、高リスク特性に関わらず、一貫性を示しまbcゲーム 日本。

次の治療までの期間の中央値は、全NHL患者さんがNR(95%CI:38.6-NE、疾病の種類ごとに一貫性あり)で、60カ月時点の推定率は53.3%(95%CI:45.0-60-9、FL:54.0%、MZL:50.9%)でbcゲーム 日本。データカットオフの時点で、55%の患者さん(n=87)が新たに抗がん治療を受けることなく、生存していまbcゲーム 日本。OS中央値はNRで(95%CI:NE-NE、疾病の種類ごとに一貫性あり)、60カ月時点の推定OS率は69%(95%CI:60.8-75.8、FL;68.9、MZL:71.1)でbcゲーム 日本。

Kiteの副社長兼メディカル・アフェアーズ・グローバルヘッドのドミニク・トネッリ(Dominique Tonelli M.D.)は、次のように述べています。「FLやMZLを有する人々が、イエスカルタの単回投与後、長期生存できるというエビデンスが増加しています。ZUMA-5試験の5年間のフォローアップ期間において、リンパ腫に特化bcゲーム 日本事象は認められなかったことから、イエスカルタは、その後の治療を必要とせず、患者さんに生存期間延長の機会、そして治癒をもたらす可能性があります」

5年間の解析において、イエスカルタ関連の新たな安全性シグナルの発現は認められませんでbcゲーム 日本。4年時点の解析のデータカットオフ後、1名の患者さんが病勢進行しまbcゲーム 日本が、解析後に病勢進行により死亡bcゲーム 日本患者さんはいませんでbcゲーム 日本。投与を受けた患者さん(n=152、FL:124、MZL:28)のうち、4年時点の解析後、イエスカルタには関連のない3つの新たな事象が報告されまbcゲーム 日本(グレード3の転移、グレード1の膀胱がん、グレード4の骨髄異形成症候群(重篤な有害事象))。1名の患者さんが肺炎で死亡しまbcゲーム 日本(イエスカルタには関連なし)。試験期間中に合計46名の患者さんが、病勢進行(n=14)、二次性悪性腫瘍(n=6)、感染症(n=11)、または別の原因/原因不明(n=15)で死亡しまbcゲーム 日本。

ZUMA-5bcゲーム 日本について
ZUMA-5試験は、抗CD20モノクローナル抗体とアルキル化剤との併用療法を含む、少なくとも2つ以上の全身療法歴のある159名のR/R NHL(FLおよびMZL)成人患者さんを評価する、単群、非盲検、国際共同、多施設の第II相試験です。主要評価項目はORRで、副次評価項目は3つ以上の前治療歴を有する患者さんにおけるCR率、ORRおよびCR、ならびにDOR、OS、PFSおよび有害事象の発現でbcゲーム 日本。

NHLbcゲーム 日本
FLbcゲーム 日本MZLはともに、悪性腫瘍の増殖は遅いが、時間の経過とともに進行が早くなる可能性のある低悪性度NHL(iNHL)の一種です。

FLは、最も一般的なiNHLであり、世界で二番目に一般的な型のリンパ腫です。世界でリンパ腫と診断される人の約22%を占めています。MZLは三番目に一般的な型のリンパ腫で、Bbcゲーム 日本NHL全体の8~12%を占めています。

疾患マネジメントの進歩や、長期生存率の大幅な改善にも関わらず、FLbcゲーム 日本の治療アウトカムはさまざまです。現在、二次治療以降のR/R FLおよびMZLに対する治療選択肢は限られています。

イエスカルタbcゲーム 日本
効能・効果、警告、禁忌・禁止bcゲーム 日本医薬品情報を含む電子添文(完全版)をご参照ください。

イエスカルタは、CD19を標的とbcゲーム 日本遺伝子改変自家T細胞免疫療法で、米国においては次に挙げる患者さんの治療を適応としています。

・一次治療の化学免疫療法に対して難治性を示bcゲーム 日本、または一次治療の化学免疫療法後12カ月以内に再発bcゲーム 日本LBCL成人患者
・びまん性大bcゲーム 日本型Bbcゲーム 日本リンパ腫(DLBCL)非特定型、原発性縦隔大bcゲーム 日本型Bbcゲーム 日本リンパ腫、高悪性度Bbcゲーム 日本リンパ腫、FL形質転換のDLBCLを含む、2つ以上の全身療法後のR/R LBCL成人患者さん

使用上の制限事項:イエスカルタは、原発性中枢神経系リンパ腫bcゲーム 日本の治療を適応としません。
・2つ以上の全身療法後のR/R FL成人患者。本適応症は、奏効率に基づき迅速承認されまbcゲーム 日本。本適応症の承認を継続するには、検証的試験で臨床的ベネフィットを検証し、証明することが条件となります。

米国における重要な安全性情報
枠組み警告:サイトカイン放出症候群(CRS)、神経毒性bcゲーム 日本二次性血液悪性腫瘍
・重度または生命を脅かす反応を含むCRSが、イエスカルタ投与bcゲーム 日本に発現しています。活動性感染症または炎症性疾患を有するbcゲーム 日本にイエスカルタを投与しないでください。重度または生命を脅かすCRSは、トシリズマブまたはトシリズマブ・コルチコステロイドの併用で、治療を行ってください。
・重度または生命を脅かす反応を含む神経毒性が、CRSを同時に発現bcゲーム 日本場合または回復後を含め、イエスカルタ投与患者に発現しています。イエスカルタ投与後、神経毒性についてモニタリングしてください。必要に応じて、支持療法および/またはコルチコステロイド投与を行ってください。
・イエスカルタを含む、BCMA-やCD19-を標的とする遺伝子改変Tbcゲーム 日本を自家移植して行う免疫療法による血液悪性腫瘍の治療後に、Tbcゲーム 日本悪性腫瘍の発現が報告されています。
・イエスカルタは、リスク評価・リスク緩和戦略(REMS)である「イエスカルタ・テカルタスREMSプログラム」に基づく制限プログラムを通じてのみ、bcゲーム 日本可能です。

サイトカイン放出症候群(CRS)bcゲーム 日本
重度または生命を脅かす反応を含むCRSがイエスカルタの投与後に発現しています。CRSはイエスカルタ投与後の非ホジキンリンパ腫(NHL)患者の90%(379/422)に発現し、うちグレード3(Lee grading system 1による)以上は9%でbcゲーム 日本。また、LBCL患者の93%(256/276)に発現し、うちグレード3以上は9%でbcゲーム 日本。イエスカルタ投与後に死亡bcゲーム 日本LBCL患者のうち4名が、死亡時にCRS事象を持続していまbcゲーム 日本。ZUMA-1試験では、LBCL患者のCRS発現までの時間の中央値は投与後2日(範囲:1-12日)、CRS継続期間の中央値は7日間(範囲:2-58日間)でbcゲーム 日本。ZUMA-7試験では、LBCL患者のCRS発現までの時間の中央値は投与後3日(範囲:1-10日)、継続期間の中央値は7日間(範囲:2-43日間)でbcゲーム 日本。

ZUMA-5試験では、iNHL患者の84%(123/146)にCRSが発現し、うちグレード3以上は8%でbcゲーム 日本。イエスカルタ投与後に死亡bcゲーム 日本iNHL患者のうち1名が、死亡時にCRS事象を持続していまbcゲーム 日本。iNHL患者について、CRS発現までの時間の中央値は4日(範囲:1-20日)、継続期間の中央値は6日間(範囲:1-27日間)でbcゲーム 日本。

患者全体に主に見られたCRSの症状(10%以上)は、発熱(85%)、低血圧(40%)、頻脈(32%)、悪寒(22%)、低酸素症(20%)、頭痛(15%)、倦怠感(12%)でbcゲーム 日本。CRSに関連する可能性がある重篤な事象には、不整脈(心房細動、心室頻拍を含む)、腎不全、心不全、呼吸不全、心停止、毛細血管漏出症候群、多臓器不全、血球貪食性リンパ組織症/マクロファージ活性化症候群(HLH/MAS)などがあります。

トシリズマブおよび/またはコルチコステロイドによるCRSの発現や重症度に対する影響について、ZUMA-1試験において、LBCL患者を対象とした2つの後続コホートで評価しました。グレード1の継続事象に対して、トシリズマブおよび/またはコルチコステロイドの投与を受けた患者の93%(38/41)がCRSを発現し、うちグレード3は2%(1/41)でした。bcゲーム 日本。CRS発現までの時間の中央値は2日(範囲:1-8日)、CRS継続期間の中央値は7日間(範囲:2-16日間)でした。

39名の患者のコホートに対し、イエスカルタ投与日から3日間、コルチコステロイドによる予防的治療が行われました。うち31名(79%)の患者がCRSを発現しましたが、トシリズマブおよび/またはコルチコステロイドの投与により症状がコントロールされ、bcゲーム 日本した。CRS発現までの時間の中央値は5日(範囲:1-15日)、CRS継続期間の中央値は4日間(範囲:1-10日間)でした。機序の説明については不明ですが、各患者の既存の併存疾患、ならびにグレード4および神経毒性が長引くリスクの可能性を考慮した上で、コルチコステロイドによる予防的治療のリスクとベネフィットを検討してください。

イエスカルタ投与前にトシリズマブの投与が2回可能であるかを確認してください。少なくとも投与後7日間は1日1回認定医療機関で、CRSの徴候および症状について、bcゲーム 日本をモニタリングしてください。投与後4週間は、CRSの徴候および症状について、bcゲーム 日本をモニタリングしてください。CRSの徴候または症状が見られた場合、直ちに医師の診察を受けるよう、bcゲーム 日本に助言してください。CRSの最初の徴候が見られた時点で、必要に応じて、支持療法、トシリズマブ、またはトシリズマブ・コルチコステロイドの併用による治療を開始してください。

神経毒性bcゲーム 日本
重度または生命を脅かす反応を含む神経毒性(ICANSを含む)が発現しています。神経毒性はイエスカルタの投与を受けた全NHL患者の78%(330/422)に発現し、うちグレード3以上は25%でbcゲーム 日本。ZUMA-1試験では、LBCL患者の87%(94/108)が神経毒性を発現し、うちグレード3以上は31%、ZUMA-7試験では、患者の74%(124/168)が発現し、うちグレード3以上は25%でbcゲーム 日本。ZUMA-1試験では、LBCL患者の発現までの時間の中央値は4日(範囲:1-43日)、継続期間の中央値は17日間でbcゲーム 日本。ZUMA-7試験では、LBCL患者の神経毒性発現までの時間の中央値は5日(範囲:1-133日)、継続期間の中央値は15日間でbcゲーム 日本。神経毒性はiNHL患者の77%(112/146)に発現し、うちグレード3以上は21%でbcゲーム 日本。発現までの時間の中央値は6日(範囲:1-79日)、継続期間の中央値は16日間でbcゲーム 日本。LBCL患者における全神経毒性の98%、およびiNHL患者における全神経毒性の99%は、イエスカルタ投与後8週間以内に発現しています。LBCL患者の罹患者の87%およびiNHL患者の罹患者の74%が、イエスカルタ投与後7日以内に神経毒性を発現しています。

患者全体に見られた神経毒性の症状(10%以上)は、脳症(50%)、頭痛(43%)、振戦(29%)、めまい(21%)、失語症(17%)、せん妄(15%)、不眠症(10%)でbcゲーム 日本。最長173日間の遷延性脳症が認められまbcゲーム 日本。失語症、白質脳症、構音障害、嗜眠、けいれん発作を含む重篤な事象が発現しています。脳浮腫および脳症(遅発性脳症を含む)の生命に関わるまたは重度の症例が発現しています。

トシリズマブおよび/またはコルチコステロイドによる神経毒性の発現や重症度に対する影響について、ZUMA-1試験において、LBCL患者を対象とした2つの後続コホートで評価しました。グレード1の毒性発現時にコルチコステロイド投与を受けた患者の78%(32/41)が神経毒性を発現し、うちグレード3は20%(8/41)でした。bcゲーム 日本。神経毒性発現までの時間の中央値は6日(範囲:1-93日)、継続期間の中央値は8日間(範囲:1-144日間)でした。39名の患者のコホートに対し、イエスカルタ投与日から3日間、コルチコステロイドによる予防的治療が行われました。うち85%(33/39)の患者が神経毒性を発現し、グレード3は8%(3/39)、グレード4は5%(2/39)でした。神経毒性発現までの時間の中央値は6日(範囲:1-274日)、継続期間の中央値は12日間(範囲:1-107日間)でした。CRSおよび神経毒性のコントロールを目的としたコルチコステロイドの予防的投与により、神経毒性のグレードの上昇、または神経毒性の遷延化、CRSの発現の遅延および継続期間の短縮が起こる場合があります。

少なくとも1日1回7日間は認定医療機関で、その後も4週間、神経毒性の徴候や症状について、bcゲーム 日本をモニタリングし、速やかに治療を行ってください。

REMSbcゲーム 日本
CRSおよび神経毒性のリスクのため、イエスカルタは「イエスカルタ・テカルタスREMSプログラム」と呼ばれる制限プログラムを通じてのみ、投与可能です。同プログラムでは、イエスカルタを調剤・投与する医療機関の登録、REMS要件の遵守、またCRSの治療に必要な場合、各bcゲーム 日本に対し、トシリズマブをイエスカルタ投与後2時間以内にその場で直ちに投与できるよう2回投与分以上確保しておくことが義務付けられています。認定医療機関は、イエスカルタを処方、調剤または投与する医療提供者に対し、必ずCRSおよび神経毒性のコントロールについてトレーニングを行ってください。さらなる詳細については、www.YescartaTecartusREMS.comをご参照いただくか、1-844-454-KITE (5483).にご連絡ください。

過敏症反応
重度の過敏症反応またはアナフィラキシーを含むアレルギー反応が、イエスカルタbcゲーム 日本により発現することがあります。

重症感染症
重度または生命を脅かす感染症が発現しています。感染症(全グレード)がNHL患者の45%に発現しています。グレード3以上の感染症が患者の17%に発現し、内訳はグレード3以上の特定不能の病原菌による感染症(12%)、細菌感染症(5%)、ウイルス感染症(3%)、真菌感染症(1%)でbcゲーム 日本。イエスカルタは、臨床的に重篤な活動性全身性感染症患者には投与しないでください。投与前後に感染症の徴候や症状について、患者をモニタリングし、適切に治療を行ってください。各国のガイドラインに従って、予防的抗菌薬を投与してください。

発熱性好中球減少症が全NHLbcゲーム 日本の36%に認められ、CRSを同時に発現する場合があります。発熱性好中球減少症の場合、感染症について評価し、医学的に必要な場合、広域抗生物質、輸液、およびその他支持療法によりコントロールしてください。

イエスカルタの投与を受けた患者を含む免疫抑制患者において、播種性真菌感染症(例:カンジダ敗血症、アスペルギルス感染症)、ウイルスの再活性化(例:ヒトヘルペスウイルス6(HHV-6)脳炎、JCウイルス進行性多巣性白質脳症(PML))をはじめとする、生命を脅かすまたは重度の日和見感染症が報告されています。神経系の事象を有する免疫抑制患者においてはHHV-6脳炎およびPMLの可能性を検討し、適切な診断評価を実施してください。劇症肝炎、肝不全または死に至る可能性もあるB型肝炎ウイルス(HBV)の再活性化が、イエスカルタを含むB細胞を標的とbcゲーム 日本薬剤で治療を受けた患者に発現する可能性があります。製造に向けた細胞採取前に、臨床ガイドラインに従って、HBV、HCVおよびHIVについてスクリーニングを実施してください。

遷延性血球減少症
患者がリンパ球除去化学療法およびイエスカルタ投与後数週間にわたり、血球減少症を発現することがあります。イエスカルタ投与後30日目までに消散しなかったグレード3以上の血球減少症が全NHL患者の39%に発現し、内訳は好中球減少症(33%)、血小板減少症(13%)、貧血(8%)でbcゲーム 日本。投与後は血球数をモニタリングしてください。

低ガンマグロブリン血症
Bbcゲーム 日本形成不全および低ガンマグロブリン血症が発現することがあります。全NHL患者の14%において、低ガンマグロブリン血症が副作用として報告されています。治療後の免疫グロブリン値をモニタリングし、感染予防薬、予防的抗菌薬、免疫グロブリン補充療法を使用しコントロールしてください。イエスカルタ投与中または投与後の生ウイルスワクチン接種の安全性は、まだ検証されていません。生ウイルスワクチン接種は、リンパ球除去化学療法開始の少なくとも6週間前、イエスカルタによる治療中、および治療後に免疫が回復するまでは推奨しません。

二次性悪性腫瘍
イエスカルタの投与を受けた患者は、二次性悪性腫瘍を発現する可能性があります。イエスカルタを含む、BCMA-やCD19-を標的とする遺伝子改変Tbcゲーム 日本を自家移植して行う免疫療法による血液悪性腫瘍の治療後に、Tbcゲーム 日本悪性腫瘍の発現が報告されています。CAR陽性の腫瘍を含む成熟Tbcゲーム 日本悪性腫瘍が、投与後数週間で発現する可能性があり、死に至る場合もあります。

生涯にわたり、二次性悪性腫瘍についてモニタリングしてください。発現bcゲーム 日本場合、Kite(1-844-454-KITE(5483))に連絡し、検査用に採取する患者サンプルについて、指示を受けてください。

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30年の月日を経てよみがえる、国境も時代も越えた夢と冒険の物語。復刻版「ルル」アプリをリリース /release/202501082578 Wed, 08 Jan 2025 15:00:00 +0900 復刻版「ルル」事務局 株式会社ブレイン(本社:東京都渋谷区、代表取締役:前田俊秀)は、復刻版「ルル」アプリ日本語版(iOS/iPadOS対応)を2024年12月20日にリリースいたしまbcゲーム 日本。フランス語版も近日リリース、英語... 株式bcゲーム 日本ブレイン


 株式会社ブレイン(本社:東京都渋谷区、代表取締役:前田俊秀)は、復刻版「ルル」アプリ日本語版(iOS/iPadOS対応)を2024年12月20日にリリースいたしまbcゲーム 日本。フランス語版も近日リリース、英語版は2月にリリース予定です。

 1995年、フランスの作家ロマン・ビクトル・プジュベの手によって、当時はまだ珍しかったインタラクティブなクリック・ブックとして誕生し、1996年にbcゲーム 日本向けにローカライズされた「ルル」。
絵本とゲームの要素を融合させたインタラクティブ・ブックは、日本を含め17か国語にローカライズ、20か国以上で発売され、世界中の人々に愛されまbcゲーム 日本。現在では入手困難かつ、再生することも難しい名作として語り継がれてきたこの作品を、1996年当時日本語版の制作・発売をbcゲーム 日本当社が、忠実に復刻することに成功し、このたびアプリとしてリリースいたしまbcゲーム 日本。



プレイステーション版、セガサターン版、バンダイPippin版も発売された名作  「 いつか見た夢がここにある」発売当初のキャッチコピーが表すように、この作品には古き良き時代の懐かしさと同時に、30年の月日を経ても古びることのない永遠の価値がつまっています。
 本を読むように画面のページをめくりながら挿絵などをタップすると、さまざまなパーツやキャラクターが動き出し、物語を彩ります。思いがけない仕掛けが随所に散りばめられており、絵や音楽のエキゾチックな美しさも相まって、子どもはもちろん大人も楽しめる作品です。さあ、本の世界のお姫様ルルとロボットのネモと一緒に、夢と冒険の世界へ旅立ちましょう!
 当時は、CD-ROM版に続きプレイステーション版、セガサターン版、バンダイPippin版も発売され、作品はAMDアワード '96優秀作品賞などを受賞しまbcゲーム 日本。日進月歩の業界の発展の中で埋もれていた名作コンテンツの復刻は、国境も時代も越えて人々の心を豊かにすることでしょう。



ストーリー  この世の中のどこかにある、本の中の世界。そこにはかわいいお姫様が住んでいまbcゲーム 日本。
 名前はルル。優しい両親と庭園のあるお城に住み、なにひとつ不自由なく暮らしているはずのルルでbcゲーム 日本が、その姿はどこか寂しげです。なぜなら彼女には、友達が一人もいなかったからです。本を読んだり、音楽を聴いたり、踊ったり、お城の庭を散歩してみたり。どんなときにも、彼女はいつも一人きりでbcゲーム 日本。
 そんなある日、空から轟音とともに円盤が落ちてきまbcゲーム 日本。中から現れたのはロボットのネモ。ネモは、惑星ソリュスから「あたたかさ」を探しにやってきたのです。
 初めてできた友達に、ルルはもう有頂天。ネモの語る物語にすっかり引き込まれてしまいまbcゲーム 日本。お城の生活に飽き飽きしていたルルは、ネモと一緒に旅立つ決心をします。
 二人の前には、一体どんな世界と冒険が待っているのでしょうか。



主な制作キャスト・スタッフ ルルの声:矢島晶子(現芸名:うえちあき、代表作:「クレヨンしんちゃん」しんのすけ役など)
ネモの声:山口勝平(代表作「らんま1/2」、「名探偵コナン」、「犬夜叉」、「ONE PIECE」など)
朗読:大貫妙子(シンガーソングライター)

作:ロマン・ビクトル・プジュベ
翻訳:天沢退二郎(詩人・仏文学者・児童文学作家・翻訳家)・マリ林(翻訳家)
音楽:オリビエ・プリズラック

<オリジナル版制作>
Executive Producer: Aleen Stein,
Production: Dada Média(Brigitte Milon, Murielle Lefèvre, Jean-Philippe Peugeot, Marc Peyrucq)

<bcゲーム 日本語オリジナル版制作>
Voyager Japan, Br@in Project, Satelight, Tohokushinsha,

<復刻bcゲーム 日本語版制作>
株式bcゲーム 日本ブレイン, ThrustBee Inc., Naoya Yamamoto, Kwiksher, Solar2D
Catherine Bernet, Jacques Bled, Gilles Vercken
 

アプリ概要 名称:「ルル」(bcゲーム 日本語版)
   「Le Livre de Lulu」(フランス語版・予定)
   「The Book of Lulu」(英語版・予定)
互換性:iOS/iPadOS 17.2〜18.1対応 iPhone、iPad対応​
販売価格:600円(bcゲーム 日本語版)
リリース時期:2024年12月20日(bcゲーム 日本語版)
       2025年1月(フランス語版・予定)
       2025年2月(英語版・予定)​


アプリアイコン

アプリダウンロードURLと公式サイト App Store:
https://apps.apple.com/jp/app/%E3%83%AB%E3%83%AB/id6738162106(bcゲーム 日本語版)
公式サイト:
https://www.brain-net.co.jp/lulu/(bcゲーム 日本語・英語)

今後の展望 株式会社ブレインでは、今後も語り継がれる優良なCD-ROMコンテンツを復刻し、大人も子どもも楽しめる滋味豊かなコンテンツのbcゲーム 日本を続けていく予定です。

bcゲーム 日本概要 社名:株式bcゲーム 日本ブレイン
本社所在地:東京都渋谷区神宮前2-2-22 青山熊野神社ビル
代表取締役:前田 俊秀
事業内容:アプリ・ウェブサイト制作・運用、映像制作、イベント運営等多岐に渡る事業を展開
ホームページ:https://www.brain-net.co.jp/

お問い合わせ 復刻版「ルル」事務局(株式bcゲーム 日本ブレイン内)
https://www.brain-net.co.jp/lulu/


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オルツ、日本M&AセンターとAIクローン技術を活用bcゲーム 日本M&Aマッチングシステム「CloneM&A」の実証実験を開始 /release/202501072521 Wed, 08 Jan 2025 11:00:00 +0900 オルツ 株式会社オルツ(本社:東京都港区、代表取締役:米倉 千貴)は、国内最大手のM&A仲介会社である株式会社bcゲーム 日本M&Aセンター(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:竹内 直樹、以下、bcゲーム 日本M&Aセンター)と... 株式bcゲーム 日本オルツ
 株式会社オルツ(本社:東京都港区、代表取締役:米倉 千貴)は、国内最大手のM&A仲介会社である株式会社日本M&Aセンター(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:竹内 直樹、以下、日本M&Aセンター)と、AIクローン技術を活用bcゲーム 日本M&Aマッチングシステム「CloneM&A」の実証実験を開始することを発表いたします。

※世界初:2025年1月8日現在、自社調べ。生成AI、LLMを活用bcゲーム 日本クローンマッチング技術のM&Aにおける実用化。

■実証実験の背景
 近年、経営者の高齢化に伴う事業承継問題が大きな社会課題となっています。特に、後継者不在を理由とbcゲーム 日本黒字廃業リスクを抱える企業は全国で60万社を超え、このうち約20万社については特に廃業リスクが高いと指摘されています。そして危機的であるのは、これら20万社の経営者の多くが70歳以上である点です。事業承継までの期間を約5年と仮定bcゲーム 日本場合、20万社の事業承継を行うには年間4万社規模のM&Aが必要となりますが、2024年時点のM&A成約件数は年間4,000件程度※に留まっています。
※2025年1月8日時点、自社調べ

 M&A仲介事業者数は過去5年で3倍以上に増加bcゲーム 日本ものの、業界平均では、M&Aアドバイザー1人あたりの年間成約件数は平均1件程度、成約率は約3割程度の水準で推移しており※、事業承継の課題を抱えたまま行き場を失う企業も多数存在していると推察されます。この状況を打開するためには、従来型のM&Aを打破する、成約率を大幅に向上させる新たなソリューションが必要不可欠です。
※2025年1月8日時点、自社調べ


■実証実験の社会的意義
 本実証実験は、M&A業界が直面する構造的な課題を解決し、社会的インパクトの創出を目指す取り組みです。bcゲーム 日本M&Aセンターが長年培ってきた豊富な知見と、オルツの革新的なAIクローン技術を融合させることで、M&A領域における新たな可能性を切り拓きます。

 具体的には、日本M&Aセンターの業務特性やニーズに対応bcゲーム 日本「CloneM&A」のプロトタイプを構築し、検証用データを用いてマッチング精度やその実用性を検証するとともに、日本M&Aセンターによる専門的かつ実践的なフィードバックをもとに、「CloneM&A」が実際の業務にどのように貢献できるかを検証してまいります。

 なお、当社は、2024年11月にAIクローン技術を活用bcゲーム 日本世界初のM&A成約事例を発表しており、マッチングや成約スピードなどで従来の手法を大きく上回る成果を実現しています。本実証実験を通じてM&A領域におけるクローンマッチング技術の有効性を確認し、深刻化する事業承継問題の解決を目指します。

 (ご参考)オルツ、世界初、AIクローン技術を応用bcゲーム 日本「CloneM&A」によるM&Aマッチング支援事例を発表
      ~企業のAIクローン同士を仮想面談させるクローンマッチング技術でリロクリエイト社のM&Aを支援~
      https://alt.ai/news/news-3408/


■「CloneM&A」bcゲーム 日本
 「CloneM&A」は、大規模言語モデルを活用して売手企業のクローンを生成し、データベース内に存在する数千の買手企業クローンと仮想面談させるAIマッチングシステムです。あらゆる買手企業とのマッチングスコアやシナジーを算出し、最適なマッチング候補先を探索可能です。
 「CloneM&A」は、オルツの強みであるクローン生成技術を活用して、企業が保有する音声データや事業資料などのあらゆるデータを漏れなく学習することが可能です。そのため、従来の属人的なキーワードマッチングとは一線を画す高いマッチング精度を実現します。bcゲーム 日本運用において、マッチング過程における秘匿性の高さや、M&A検討初期から納得感のある買手企業探索を提供できる点が評価され、M&A業界平均を大きく上回る成果(申込率、マッチング率、成約率)を記録しています。「CloneM&A」の一般提供は、2025年1月以降を予定しています。



CloneM&A紹介動画


 当社は、「CloneM&A」を皮切りに、M&A領域に存在する全ての課題を、AIの力で解決していきます。AI分野における当社の長年の経験と実績を活かし、bcゲーム 日本全体の社会課題の抜本的な解決に向けて邁進してまいります。


■株式会社bcゲーム 日本M&Aセンターホールディングスについて
会社名:株式会社bcゲーム 日本M&Aセンターホールディングス(東証プライム:2127)
本社所在地:東京都千代田区丸の内一丁目8番2号 鉃鋼ビルディング 24階
事業内容:グループbcゲーム 日本の経営管理等
設立:1991年4月
拠点:東京、大阪、名古屋、福岡、札幌、広島、沖縄、シンガポール、インドネシア、ベトナム、マレーシア、タイ(現地法人bcゲーム 日本連結子会社である日本M&Aセンターの拠点を含む)


■株式会社bcゲーム 日本M&Aセンターについて
株式会社bcゲーム 日本M&Aセンターは、M&A仲介業のリーディングカンパニーとして、「M&A業務を通じて企業の存続と発展に貢献する」ことを企業理念とし、創業以来累計9,000件を超えるM&A支援実績を有しています。会計事務所・地域金融機関・メガバンク・証券会社 との連携も深めており、事業承継やM&Aに関する相談機会の創出を加速し、マッチングを強化しています。国内7拠点、17のサテライトオフィス、海外5拠点(bcゲーム 日本M&Aセンターホールディングスの現地法人含む)を構えています。


■株式会社オルツbcゲーム 日本
2014年11月に設立された当社は、「P.A.I.」(パーソナル人工知能)、AIクローンをつくり出すことによって「人の非生産的労働からの解放を目指す」企業です。また、AIの対話エンジンの開発から生まれた音声認識テクノロジーを活用bcゲーム 日本Communication Intelligence「AI GIJIROKU」を筆頭として、そのほか、PoC(Proof of Concept、概念実証)により様々なビジネス上の課題を切り口としてソリューション展開するプロダクト(「altBRAIN」、「CLONEdev」、「altTalk」など)を開発・提供しています。
https://alt.ai/

商号  :株式bcゲーム 日本オルツ
代表者 :代表取締役社長 米倉 千貴
事業内容:デジタルクローン、P.A.I.の開発を最終目的とbcゲーム 日本要素技術の研究開発とそれらを応用bcゲーム 日本
     製品群(Communication Intelligence「AI GIJIROKU」等)の展開、AIソリューションの提供
創業  :2014年11月
所在地 :東京都港区六本木七丁目15番7号


<報道関係者からのお問い合わせ先>
株式bcゲーム 日本オルツ 広報 西澤
e-mail:press@alt.ai

<CloneM&Aに関するお問い合わせ先>
株式会社オルツ 新規事業bcゲーム 日本部 井上
e-mail:clonema@alt.ai

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住友ゴム、HRPPにタイヤメーカーとして初加盟 /release/202501062432 Tue, 07 Jan 2025 14:01:00 +0900 住友ゴム工業 No.2025-03 発行:2025年1月7日 住友ゴム、HRPPにタイヤメーカーとして初加盟 住友ゴム工業(株)(社長:山本悟)は、2024年10月8日にタイヤメーカーとして初めて、天然ゴムの持続可... 発行:2025年1月7日

住友ゴム、HRPPにタイヤメーカーとして初加盟

 住友ゴム工業(株)(社長:山本悟)は、2024年10月8日にタイヤメーカーとして初めて、天然ゴムの持続可能な生産と利用を促進するための国際的な研究プラットフォームであるHRPP(Hevea Research Platform in Partnership)※1のアソシエートメンバ―に加盟しまbcゲーム 日本。これにより、持続可能な天然ゴム調達に向けた取り組みをさらに加速させてまいります。



 HRPPは、天然ゴムの持続可能な生産と利用を促進するための国際的なbcゲーム 日本プラットフォームです。天然ゴムの「気候変動評価」「労働力の利用可能性」「生産技術の向上」「品質向上」などのbcゲーム 日本を産官学で進めています。
 当社は2024年10月8日にタイヤメーカーとして、またタイ国外の民間企業として初めてHRPPのアソシエートメンバーに加盟しまbcゲーム 日本。2025年よりHRPP傘下のプロジェクトを共同で開始する予定です。今回、新たにHRPPとのパートナーシップを開始することにより、天然ゴムの生産性向上を図り、持続可能な天然ゴム調達に向けた取組みをさらに加速させてまいります。

 当社は「持続可能な天然ゴム方針」※2に沿ってサプライチェーン上の皆様と連携bcゲーム 日本取り組みを積極的に推進し、天然ゴムの持続可能な調達を目指しています。また、2050年にタイヤ、スポーツ、産業品の全ての事業でサステナブル原材料比率100%※3を目指しています。昨年3月には天然ゴムのサプライチェーンの透明性の向上を目的とbcゲーム 日本「PROJECT TREE」※4への参加とともに、タイのコンケン大学とゴムノキの収量向上に繋がるメカニズムを解明する共同研究※5を開始するなど様々な活動を推進しています。

■HRPPbcゲーム 日本
名 称
Hevea Research Platform in Partnership
設 立
2008年
概 要
・Kasetsart University(タイ)、Prince of Songkla University(タイ)、DOA(Department of
Agriculture of Ministry of Agriculture and Cooperatives)、CIRAD(French Agricultural Research Centre for International Development)によって設立。
・天然ゴムに関するbcゲーム 日本の推進、学術的なトレーニングや能力開発、パートナーシップの促進を目的に産官学で活動。

 当社は2023年3月に、タイヤ事業における独自のサーキュラーエコノミー構想「TOWANOWA(トワノワ)」※6を発表しまbcゲーム 日本。「TOWANOWA」はバリューチェーン上の5つのプロセスからなる「サステナブルリング」と各プロセスから収集bcゲーム 日本ビッグデータを連携させる「データリング」で構成されており、二つのリング間でデータを共有・活用することで新たな価値提供を目指します。



 「TOWANOWA」の「材料開発・調達」プロセスにおいて、今回の共同bcゲーム 日本で得られたデータを活用することで、より生産性の高い天然ゴムの調達の実現を目指し、天然ゴムの持続可能性の向上に取り組みます。「TOWANOWA」を通じ、住友ゴムはESG経営の推進を更に加速させ、2050年のカーボンニュートラルの実現と持続可能な社会の発展に貢献していきます。

※1https://hrpp.ku.ac.th/
※2 住友ゴムグループ「持続可能な天然ゴム方針」を刷新(2021年8月31日リリース)
https://www.srigroup.co.jp/newsrelease/2021/sri/2021_067.html
※3 サステナビリティ長期方針「はずむ未来チャレンジ2050」
https://www.srigroup.co.jp/sustainability/challenge2050.html
※4 天然ゴム業界の持続可能性向上を目指す「PROJECT TREE」に参加(2024年4月23日リリース)
https://www.srigroup.co.jp/newsrelease/2024/sri/2024_033.html
※5 タイのコンケン大学と持続可能な天然ゴムに関する共同bcゲーム 日本を開始(2024年5月8日リリース)
https://www.srigroup.co.jp/newsrelease/2024/sri/2024_035.html
※6 タイヤ事業におけるサーキュラーエコノミー構想「TOWANOWA(トワノワ)を策定(2023年3月8日リリース)
https://www.srigroup.co.jp/newsrelease/2023/sri/2023_018.html

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ウスバシロチョウの中国大陸からの伝播ルートとbcゲーム 日本国内の地域性を高解像度な集団遺伝解析によって解明 /release/202501062428 Mon, 06 Jan 2025 14:30:00 +0900 岐阜大学 ウスバシロチョウの中国大陸からの伝播ルートと日本国内の地域性を高解像度な集団遺伝解析によって解明 本bcゲーム 日本のポイント ・ウスバシロチョウ(ウスバアゲハ)の日本列島における遺伝的多様性をミトコンドリア遺伝... 岐阜大学
ウスバシロチョウの中国大陸からの伝播ルートとbcゲーム 日本国内の地域性を高解像度な集団遺伝解析によって解明
本研究のポイント ・ウスバシロチョウ(ウスバアゲハ)の日本列島における遺伝的多様性をミトコンドリア遺伝子と核遺伝子を使って高解像度で解析bcゲーム 日本。
・ 本種は300万年前に中国大陸系統から分岐し、黄海のルートを通って日本に飛来bcゲーム 日本と推定された。
・ 日本系統では、中国地方と四国地方の系統が最も古く、100万年前に分岐し、その後、西日本系統と東日本系統が60万年前に分岐bcゲーム 日本と推定された。
・ bcゲーム 日本列島には少なくとも5つの遺伝的集団が存在し、その境界は津軽海峡のブラキストン線 1)、本州中央部、琵琶湖、中国山地に存在することが明らかとなった。

研究概要  岐阜大学応用生物科学部の土田浩治教授・岡本朋子准教授、岐阜大学大学院修了生の田村英之・野田智明・林美紀子・岩田典子・横田侑子・村田雅紀・立松千智・中秀司(現 鳥取大学農学部准教授)・加藤貴範、昆虫愛好家の寺章夫氏と小野克己氏のグループは、日本では北海道から中国地方と四国地方まで分布するウスバシロチョウ(ウスバアゲハ)のDNAを使って、その遺伝的多様性を高解像度に分析しまbcゲーム 日本。その結果、ウスバシロチョウは300万年前に中国大陸の系統から分岐し、朝鮮半島もしくは黄海を経由して日本列島に広がったと推定されまbcゲーム 日本。日本列島で最も古い系統は100万年前に分岐bcゲーム 日本中国・四国地方の系統であり、60万年前に西日本系統と東日本系統が分岐bcゲーム 日本と推定されまbcゲーム 日本。また、現在の日本列島には少なくとも5つの遺伝的な集団が存在し、それぞれの集団の代表的な境界は、津軽海峡に相当するブラキストン線、糸魚川―静岡構造線に並行に走る線、琵琶湖、中国山地等であることが明らかとなりまbcゲーム 日本。
 本研究成果は、2024年12月30日に分子系統学の国際誌であるMolecular Phylogenetics and Evolution誌のオンライン版で発表されまbcゲーム 日本。

研究背景  日本列島の北海道から中国・四国地方まで分布するウスバシロチョウ(ウスバアゲハ)は全面白色の前翅・後翅の一部が黒くなり、それが産地によって変異することが古くから昆虫愛好家の興味を集めてきまbcゲーム 日本。その変異が遺伝的な基盤を持った地理的変異であるのかについては交配実験や飼育実験が行われてきまbcゲーム 日本。日本の生物種の多くは大陸から渡来bcゲーム 日本ものと考えられており、大きく分けて西ルートと北ルートに別れます。西ルートは、さらに、朝鮮半島ルート、黄海ルート、琉球列島ルートに別れると想定されてきまbcゲーム 日本。本種は中国大陸にも分布していることから、これらのいずれかのルートを辿って日本列島に分布拡大bcゲーム 日本と推定されてきまbcゲーム 日本が、いずれのルートであるかは未解明のままでbcゲーム 日本。


研究成果  今回の分析にはミトコンドリア全遺伝子と核遺伝子座に存在する3067SNP 2)遺伝子座を分析に使いまbcゲーム 日本。その結果、本種は308万年前に中国大陸の系統から分岐して日本列島に渡来して、106万年前に中国・四国系統が分岐し、62万年前に西日本と東日本系統が分岐bcゲーム 日本ことが明らかとなりまbcゲーム 日本(図1)。現在、本種は朝鮮半島に分布しないことや、300万年前には現在の黄海が陸地であったことを考えると、黄海が陸地で会った時代に日本へ渡来bcゲーム 日本と推定されまbcゲーム 日本。

図 1. ミトコンドリア遺伝子の全配列から推定されたbcゲーム 日本の系統(西bcゲーム 日本系統、東bcゲーム 日本系統、中国・四国系統)と中国の大陸系統の分化時期(赤色の数字, 単位は100万年).

 日本国内の地域性を主成分分析で解析bcゲーム 日本結果、日本列島の各地域に明確に分かれることが明らかとなり、静岡県付近にその境界が存在することが明らかとなった。


図2. SNP遺伝子座の主成分分析から明らかとなった地域個体群の関係. 上の図は対象とbcゲーム 日本日本の地域であり, 下の図が主成分分析結果である. 静岡県を境に明瞭に地域に対応bcゲーム 日本個体群に分かれる.

 日本国内の地域性をミトコンドリア遺伝子とSNPで分析bcゲーム 日本結果、ミトコンドリア遺伝子では日本列島に3つの遺伝的集団が存在し、SNPでは5つの遺伝的集団が存在することが明らかとなりまbcゲーム 日本(図3)。これらの集団の代表的な境界線には、ブラキストン線(津軽海峡)、糸魚川―静岡構造線と並行に走る線、琵琶湖、中国山地等が存在することが明らかとなりまbcゲーム 日本(図3)。


図 3. ミトコンドリア遺伝子とSNP遺伝子で明らかとなった個体群間の境界(ミトコンドリア遺伝子:赤色, SNP遺伝子:青色).

今後の展開  本研究の成果は、本種が西ルートを経由して日本列島に分布拡大をbcゲーム 日本ことを証明bcゲーム 日本ものであり、生物地理的に重要な知見と考えられます。しかし、北ルートも否定されたわけでは無く、ミトコンドリア遺伝子の一部を解析bcゲーム 日本結果では、東日本系統が西日本系統より古いことを示されており、今後はこの分岐年代をより正確に推定する必要があると思われます。また、中国大陸に生息する個体群との比較研究が、本種の分布拡大に及ぼbcゲーム 日本過去の要因と形質の進化をより詳細に明らかに出来るものと考えられます。

bcゲーム 日本者プロフィール 土田浩治教授・岡本朋子准教授は、本学応用生物科学部生産環境科学課程に所属する教員で、それぞれ、昆虫の集団構造の分析、昆虫と植物間相互作用の解明、野生動物と生息地環境との相互作用の解明を行っている。鳥取大学の中秀司准教授(岐阜大学修了生)は昆虫の化学的情報伝達のbcゲーム 日本、田村英之氏、野田智明氏、林美紀子氏、岩田典子氏、横田侑子氏、村田雅紀氏、立松千智氏、加藤貴範氏は本学修了生、寺章夫氏と小野克己氏は昆虫愛好家である。


用語解説 1)ブラキストン線:津軽海峡に引かれた陸上動物の境界線。イギリスの動物学者トーマス・ブラキストンが提唱し、その後ブラキストン線と呼ばれるようになった。
2)SNP: Single Nucleotide Polymorphism (一塩基多型) ゲノム塩基配列中に見られる多型現象でこれまでのものより高精度な集団解析に使われる。

論文情報 雑誌名:Molecular Phylogenetics and Evolution
論文タイトル:Unraveling the potential structure of a Parnassius butterfly in Japan: Insights into expansion history

著者:Hideyuki Tamura1, Tomoaki Noda1, Mikiko Hayashi1, Yuko Fujii1, Noriko Iwata1, Yuko Yokota1, Masanori Murata1, Chisato Tatematsu1, Hideshi Naka1#, Akio Tera, Katsumi Ono, Kakeru Yokoi1$, Takanori Kato1, Tomoko Okamoto1, Koji Tsuchida1*
DOI:https://doi.org/10.1016/j.ympev.2024.108278
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Kite、CAR Tbcゲーム 日本療法Tecartus(R)について、最長のフォローアップデータをASH 2024で発表 /release/202412232169 Tue, 24 Dec 2024 15:00:00 +0900 ギリアド・サイエンシズ Kite、CAR Tbcゲーム 日本療法Tecartus(R)について、最長のフォローアップデータをASH 2024で発表、持続的な有効性と生存期間の改善をさらに裏付け -再発/難治性のマントルbcゲーム 日本リンパ腫(R/... ギリアド・サイエンシズ株式bcゲーム 日本
Kite、CAR Tbcゲーム 日本療法Tecartus(R)について、最長のフォローアップデータをASH 2024で発表、持続的な有効性と生存期間の改善をさらに裏付け -再発/難治性のマントルbcゲーム 日本リンパ腫(R/R MCL)に関する5年間のフォローアップ後、全生存期間の延長が認められたのは、CAR Tbcゲーム 日本療法のみ- -ZUMA-2試験の解析では、ブルトン型チロシンキナーゼ阻害薬未治療のR/R MCL患者さんにおいて、全奏効率は91%(うち完全奏効率は73%)を示す- -リアルワールドエビデンス解析では、より広範な再発/難治性のB前駆bcゲーム 日本性急性リンパ性白血病(R/R B-ALL)集団において、ZUMA-3試験と一貫性のある高い有効性・安全性プロファイルを示す-
ギリアド・カンパニーのKite(本社:米カリフォルニア州サンタモニカ、ナスダック:GILD)は、12月9日、第66回米国血液学会(ASH)年次総会・展示会にて、R/R MCL患者さんおよびR/R B-ALL患者さんにおけるTecartus(R)(brexucabtagene autoleucel)の効果持続性の継続を示す4つの解析結果を発表しまbcゲーム 日本。

発表されたデータには、ブルトン型チロシンキナーゼ阻害薬(BTKi)未治療のR/R MCL患者さんにおける91%の全奏効率(ORR)および73%の完全奏効率(CR Rate)を示bcゲーム 日本、ZUMA-2試験のコホート3の主解析に関する口頭発表(抄録番号 #748)が含まれています。ZUMA-2試験のコホート1、2の患者さんに関する長期フォローアップ(抄録番号 #4388)では、R/R MCL患者さんの39%の生存が5年後も依然として示され、Tecartusが本患者集団において、5年間のフォローアップデータを有する唯一のCAR T細胞療法であることが強調されまbcゲーム 日本。さらに、Tecartusの投与を受けたR/R B-ALL成人患者さんのリアルワールドエビデンスの結果(抄録番号 #5092および#4193)では、ピボタルZUMA-3試験よりも広範な患者集団において、高い有効性と一貫bcゲーム 日本安全性プロファイルが示されまbcゲーム 日本。

Kiteの副社長兼メディカル・アフェアーズ・グローバルヘッドのドミニク・トネッリ(Dominique Tonelli M.D.)は、次のように述べています。「R/R MCLやR/R B-ALLを有する人々へのTecartusの単回投与による継続的な有効性や生存期間の改善を、引き続き明確に示す長期データを共有することを誇りに思います。この有効性は全サブグループで一貫していて、最新のフォローアップ解析でも認められており、信ぴょう性の高いものです。さらに、業界をリードするKiteの製造能力により、白血球やリンパ球数に関わらず、問題なくTecartusが製造され、しっかりとbcゲーム 日本客観的奏効率をもたらすことを示しています」

Tecartus関連抄録の詳細情報
抄録番号 #748
ZUMA-2試験のコホート3に関する主解析:BTKi未治療のR/R MCLbcゲーム 日本に対するBrexucabtagene Autoleucel(Brexu-Cel)

ZUMA-2試験は、アントラサイクリン系またはベンダムスチン系の薬剤を含む化学療法、抗CD20モノクローナル抗体による療法、BTKiのイブルチニブまたはアカラブルチニブに難治性を示bcゲーム 日本、または当該治療を最大5つ受けた後再発bcゲーム 日本、血液アフェレーシスを行ったMCL成人患者さん(18歳以上)について研究する、単群、多施設、非盲検、第II相試験です。ZUMA-2試験のコホート3では、BTKi未治療の86名の患者さんに対するTecartus投与について評価します。

フォローアップ期間の中央値は15.5カ月で(範囲:1.4-27.1カ月)、ORRは91%(95%信頼区間(CI):82.5-95.9;P<.0001)で、主要評価項目を達成しまbcゲーム 日本。Tecartusの最良効果については、73%(95%CI:62.6-82.2)の患者さんがCR、17%(95%CI:10.1-27.1)が部分奏効(PR)、3%(95%CI:0.7-9.9)が病勢安定、3%(95%CI:0.7-9.9)が病勢進行(PD)でbcゲーム 日本。

この有効性は持続的なものでbcゲーム 日本。中間フォローアップでは、事象発生までの期間の中央値について、全ての評価項目が未達でbcゲーム 日本。12カ月(95%CI)時点の奏効持続期間(DOR)、無増悪生存期間(PFS)、および全生存(OS)率は、それぞれ80%(69.1-87.9)、75%(64.5-83.4)、90%(80.7-94.4)でbcゲーム 日本。

オランダのフローニンゲン大学医療センター(University Medical Center Groningen)の治験責任医師であるトム・ファン・メールテン医師(Dr. Tom van Meerten)は次のように述べています。「長年にわたり、私たちは、BTKi治療歴のある患者さんのbrexu-celに対する強力で、持続的な奏効を確認してきまbcゲーム 日本。高リスクのR/R MCL患者さんのアウトカムは芳しくありませんので、BTKi未治療の患者さんに対しても良好な結果が示されたことを心強く思います。ZUMA-2試験のコホート3で示された高いORRやCR、ならびに持続的なベネフィットは、brexu-celがR/R MCLに対する治療のより早期の段階で使用可能であることを示唆しています」

新たな安全性シグナルは認められませんでbcゲーム 日本。ただし、少数ですが、グレード3以上のサイトカイン放出症候群(CRS)が5名(6%)に発現し、グレード3以上の神経系の事象(免疫エフェクター細胞関連神経毒性症候群[ICANS])の発現が予想される被験者は18名(21%)でbcゲーム 日本。

抄録番号 #4388
ZUMA-2試験のコホート1、2でBrexucabtagene Autoleucel(Brexu-cel)の投与を受けたR/R MCLbcゲーム 日本の5年アウトカム

本抄録では、ZUMA-2試験のコホート1の5年間フォローアップデータを発表します。コホート1には、Tecartusのピボタルな投与(2×10 6 抗CD19 CAR T細胞/kg)を受け、少なくとも2つの前治療歴のある68名の被験者が登録されまbcゲーム 日本。さらに、2018年に設計されたコホート2では、同じ設定で低量投与(0.5 x 10 6抗CD19 CAR T細胞/kg)について評価を行いまbcゲーム 日本。しかし、コホート1のリスク/ベネフィット比は、コホート2への登録が完了する前に、最適とみなされまbcゲーム 日本。コホート2の主解析では、Tecartusの投与を受けた14名の被験者(フォローアップ期間の中央値:16.0カ月(13.9-18.0))の独立画像判定委員会(IRRC)に基づくORRは93%(95%CI:66.1-99.8)、CRは64%(95%CI:35.1-87.2)、PRは29%(95%CI:8.4-58.1)でbcゲーム 日本。

5年間の解析において、コホート1、2のフォローアップ期間の中央値は、それぞれ67.8カ月(58.2-88.6)、72.3カ月(70.1-74.3)でbcゲーム 日本。コホート1の治験医師の評価によるDORおよびPFSの中央値(95%CI)は、36.5カ月(17.7-48.9;n=60;17名の被験者が奏効継続、全員がCR)、25.3カ月(12.7-46.6;n=68)でbcゲーム 日本。コホート2では、57.5カ月(4.7-推定不可[NE];n=12;3名の被験者が奏効継続、全員がCR)、29.5カ月(3.3-NE;n=14)でbcゲーム 日本。コホート1のOSの中央値(95%CI)および60カ月時点のORR(95%CI)は、それぞれ46.5カ月(24.9-60.2)、39%(267-50.1)でbcゲーム 日本。コホート2では、未達(9.4-NE)、54%(23.8-76.2)でbcゲーム 日本。

ZUMA-2のどの時点においても、新たな安全性シグナルは認められず、二次性T細胞悪性腫瘍の報告もありませんでbcゲーム 日本。
テキサス大学MDアンダーソンがんセンター(The University of Texas MD Anderson Cancer Center)の治験責任医師であるマイケル・ワン医師(Dr. Michael Wang)は次のように述べています。「承認から3年以上が経ちまbcゲーム 日本が、brexu-celはR/R MCLに対して、継続bcゲーム 日本効果をもたらしています。複数の前治療歴のある集団におけるこれらの結果や両コホートでの一貫性を確認bcゲーム 日本ことを心強く思います」

抄録番号 #5092
R/R B-ALLbcゲーム 日本に対するBrexucabtagene Autoleucel(Brexu-Cel)投与のリアルワールドアウトカム(高リスク特性、前治療別):CIBMTRレジストリからの最新エビデンス

国際血液骨髄移植研究センター(CIBMTR)レジストリのTecartus投与を受けた評価可能な242名のR/R B-ALL成人患者さんに関するリアルワールド解析では、広範なR/R B-ALL患者集団において、CAR T細胞療法の高い有効性が示されまbcゲーム 日本。

フォローアップ期間の中央値は7.2カ月で、Tecartus投与後のCR/CRi(正常な血液細胞の回復が不完全なCR)は、80%(95%CI:75-85、投与前はCR/CRiではなかった145名の被験者については68%[60-76])でbcゲーム 日本。6カ月時点の推定DOR率は67%(58-74;n=192、投与前はCR/CRiではなかった99名の被験者については66%[51-77])、6カ月時点の無再発生存(RFS)率は55%(95% CI:48-62;n=242)、6カ月時点のOS率は80%(95%CI:74-84;n=242)でbcゲーム 日本。

全被験者(n=242)において、100日目までのCRSやICANS(グレードは問わない)の発現率は、それぞれ、81%(95%CI:76-86;グレード3以上は13%[95%CI:9-18])、46%(95%CI:39-52、グレード3以上は24%[95%CI:19-30])でbcゲーム 日本。30日目時点の遷延性血小板減少症および好中球減少症の発現率は、それぞれ30%(95%CI:24-36)、34%(95%CI:28-41)でbcゲーム 日本。

治験責任医師で、タイ・バンコクのチュラロンコン大学(Chulalongkorn University)血液学部門内科准教授のKitsada Wudhikarn医師(Dr. Kitsada Wudhikarn​)は、次のように述べています。「brexu-celに関するこのリアルワールド解析における有効性と安全性プロファイルについては、R/R B-ALLに関するピボタルなZUMA-3試験の結果との一貫性が示されまbcゲーム 日本が、今回はより広範な患者集団が対象となっています。特に、本患者レジストリにみられる高水準の有効性は、前治療歴や高リスク特性全体にわたって一貫性を示しまbcゲーム 日本。これらの結果は、この治療が難しい血液がんの治療におけるbrexu-celの実質的な効果をさらに裏付けるものです」

抄録番号 #4193
疾病負担、CAR T増殖、および単核bcゲーム 日本の回復が、ZUMA-3ピボタル試験におけるORおよびDORに及ぼす影響

本解析で研究者は、ZUMA-3試験でTecartusの投与を受けた78名のR/R B-ALL患者さんについて、最良効果およびDORの観点から臨床および薬物動態/薬力学的データを評価しまbcゲーム 日本。

Tecartusは、白血球やリンパ球数に関わらず、問題なくアフェレーシス検体から製造され、しっかりとbcゲーム 日本客観的奏効率をもたらしまbcゲーム 日本。12カ月を超えて継続するDORを達成bcゲーム 日本患者さんの半数は骨髄芽球率50%以上で、疾病負担に関係なく、Tecartusが患者さんに効果をもたらす可能性を示しています。

さらに、Tecartus投与後1カ月以内のCAR増殖は、たとえCAR T細胞の持続性が認められなくても、最良効果ならびに持続的奏効と関連しています。投与後の単核細胞の回復も、奏効期間が長い被験者ほど、確率が高くなりまbcゲーム 日本。これらの結果は、後に寛解強化として自家幹細胞移植(ASCT)を行う必要性があるかなど、治療の意思決定をサポートする可能性があります。

ZUMA-2bcゲーム 日本について
現在進行中の単群、非盲検のピボタルなZUMA-2試験には、アントラサイクリン系またはベンダムスチン系の薬剤を含む化学療法あるいは抗CD20モノクローナル抗体による療法、およびBTKiのイブルチニブまたはアカラブルチニブの投与を受けた、再発または難治性のMCL成人患者さん86名が登録されまbcゲーム 日本。本試験の主要評価項目はLugano Classification(2014)に基づく客観的奏効率で、独立画像判定委員会(IRRC)により評価されたCRおよびPRを合わせた割合と定義されます。

副次評価項目は、奏効持続期間(DOR)、最良客観的奏効(BOR)、無増悪生存期間(PFS)、OS、AEの発現、抗CD19 CAR抗体の発現、血中の抗CD19 CAR Tbcゲーム 日本濃度、血清中のサイトカイン濃度、およびEQ-5D尺度によるスコアおよび視覚尺度によるスコアの経時的変化です。

ZUMA-3bcゲーム 日本について
ZUMA-3試験は、標準全身療法や造血幹細胞移植に奏効がみられない、または奏効後に再発bcゲーム 日本、成人ALL患者さん(18歳以上)を対象とbcゲーム 日本Tecartusに関する、現在進行中の国際多施設共同(米国、カナダ、欧州)、単群、非盲検、登録、第I/II相試験です。主要評価項目は、中央判定による全完全寛解率または血液学的回復が不完全な完全寛解率です。寛解維持期間、RFS、OS、微小残存病変(MRD)陰性率、およびalloSCT(同種造血幹細胞移植)率が副次評価項目として評価されまbcゲーム 日本。

MCLbcゲーム 日本
MCLは、リンパ節の「マントル帯」に由来する細胞から発生bcゲーム 日本珍しい型の非ホジキンリンパ腫(NHL)で、主に60歳を超える男性が罹患します。世界でおよそ33,000人が毎年MCLと診断されています。MCLは再発後の進行が非常に早く、多くの患者さんは治療後に症状が進行します。

ALLbcゲーム 日本
ALLは、リンパ節、脾臓、肝臓、中枢神経系およびその他の臓器にも影響を与える可能性のある急速進行性の珍しい型の血液がんです。ALLの80%は子どもに発現しますが、成人が罹患bcゲーム 日本場合、深刻な症状を呈します。成人では、前駆B細胞性ALL(pre B-ALL)が最も一般的で、75%を占めています。R/R ALL成人患者さんの生存率は芳しくなく、OSの中央値は8カ月未満です。

Tecartusbcゲーム 日本
効能・効果、警告、禁忌・禁止bcゲーム 日本医薬品情報を含む添付文書(完全版)をご参照ください。

Tecartusは、CD19を標的とbcゲーム 日本遺伝子改変自家T細胞免疫療法で、米国においては次に挙げる患者さんの治療を適応としています。

・R/R MCL成人bcゲーム 日本
・R/R pre B-ALL成人bcゲーム 日本
本適応症は、全奏効率(ORR)および効果持続性に基づき迅速承認されまbcゲーム 日本。本適応症の承認を継続するには、検証的試験で臨床的ベネフィットを検証し、証明することが条件となります。

米国における重要な安全性情報
枠組み警告:サイトカイン放出症候群、神経毒性bcゲーム 日本二次性血液悪性腫瘍
・生命を脅かす反応を含むサイトカイン放出症候群(CRS)が、Tecartus投与bcゲーム 日本に発現しています。活動性感染症または炎症性疾患を有するbcゲーム 日本にTecartusを投与しないでください。重度または生命を脅かすCRSは、トシリズマブまたはトシリズマブ・コルチコステロイドの併用で、治療を行ってください。
・生命を脅かす反応を含む神経毒性が、CRSを同時に発現bcゲーム 日本場合または回復後を含め、Tecartus投与患者に発現しています。Tecartus投与後、神経毒性についてモニタリングしてください。必要に応じて、支持療法および/またはコルチコステロイド投与を行ってください。
・BCMA-やCD19-を標的とする遺伝子改変Tbcゲーム 日本を自家移植して行う免疫療法による血液悪性腫瘍の治療後に、Tbcゲーム 日本悪性腫瘍の発現が報告されています。
・Tecartusは、リスク評価・リスク緩和戦略(REMS)である「イエスカルタ・テカルタスREMSプログラム」に基づく制限プログラムを通じてのみ、bcゲーム 日本可能です。

生命を脅かす反応を含む、CRSがTecartusの投与後に発現しています。CRSはALL患者の92%(72/78)に発現し、うちグレード3(Lee grading system による)以上は26%でbcゲーム 日本。ALL患者のうち3名が、死亡時にCRS事象を持続していまbcゲーム 日本。ALL患者のCRS発現までの時間の中央値は5日(範囲:1-12日)、CRSの継続期間の中央値は8日間(範囲:2-63日)でbcゲーム 日本。

Tecartus投与前に各bcゲーム 日本に対し、トシリズマブの投与が2回以上可能であるかを確認してください。投与後、1日1回少なくとも7日間は認定医療機関で、その後も4週間、CRSの徴候および症状について、bcゲーム 日本をモニタリングしてください。CRSの徴候または症状が見られた場合、直ちに医師の診察を受けるよう、bcゲーム 日本に助言してください。CRSの最初の徴候が見られた時点で、必要に応じて、支持療法、トシリズマブ、またはトシリズマブ・コルチコステロイドの併用による治療を開始してください。

重度または生命を脅かす事象を含む、神経系の事象がTecartus投与後に発現しています。神経系の事象はALL患者の87%(68/78)に発現し、うちグレード3以上は35%でbcゲーム 日本。ALL患者の発現までの時間の中央値は7日(範囲:1-51日)、継続期間の中央値は15日間(範囲:1-397日)でbcゲーム 日本、MCL患者においては、54名(66%)が神経系の事象発現前にCRSを発現しまbcゲーム 日本。また、5名(6%)は神経系の事象の発現があったがCRSの発現はなし、8名(10%)がCRSから回復後に神経系の事象を発現しまbcゲーム 日本。Tecartus投与を受けた患者の134名中119名(89%)において、神経系の事象が解消されまbcゲーム 日本。9名の患者(MCL患者3名、ALL患者6名)は、死亡時に神経系の事象を持続していまbcゲーム 日本。ALL患者においては、CRS発現前、発現中および発現後に神経系の事象が発現bcゲーム 日本のは、それぞれ4名(5%)、57名(73%)および8名(10%)でbcゲーム 日本。また、3名(4%)の患者は、神経系の事象の発現があったもののCRSの発現はありませんでbcゲーム 日本。神経系の事象は、CRSと同時に、CRS回復後、またはCRS未発現時に発現する可能性があります。

患者によく見られた神経系の事象(10%以上)はMCLとALLにおいて類似しており、脳症(57%)、頭痛(37%)、振戦(34%)、錯乱状態(26%)、失語症(23%)、せん妄(17%)、めまい(15%)、不安(14%)、激越(12%)でbcゲーム 日本。Tecartus投与後に、脳症、失語症、錯乱状態、けいれん発作を含む重篤な事象が発現しています。
投与後、MCLbcゲーム 日本については1日1回少なくとも7日間、ALLbcゲーム 日本については少なくとも14日間は認定医療機関で、および投与後4週間は、神経毒性の徴候や症状についてモニタリングし、速やかに治療を行ってください。

REMSプログラムについて:CRSおよび神経毒性のリスクのため、Tecartusは「イエスカルタ・テカルタスREMSプログラム」と呼ばれる制限プログラムを通じてのみ、bcゲーム 日本可能です。同プログラムでは、以下が義務付けられています。
・Tecartusを調剤・投与する医療機関は登録およびREMS要件の遵守が義務付けられています。認定医療機関は、CRSの治療に必要な場合、各bcゲーム 日本に対し、トシリズマブをTecartus投与後2時間以内にその場で直ちに投与できるよう2回投与分以上確保しておくことが義務付けられています。
・認定医療機関は、Tecartusを処方、調剤またはbcゲーム 日本する医療提供者に対し、必ずCRSおよび神経毒性のコントロールについてトレーニングを行ってください。さらなる詳細については、www.YescartaTecartusREMS.comをご参照いただくか、1-844-454-KITE (5483).にご連絡ください。
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第五次産業革命の扉を開く「感情に寄り添うAI」事業が、わずか数日で1.3億円を超える契約を獲得! /release/202412222142 Tue, 24 Dec 2024 14:00:00 +0900 ロジカ式 株式bcゲーム 日本ロジカ・エデュケーション(本社:大阪府池田市、代表取締役CEO:関 愛)は、当社が特許を保有する「感情に寄り添うAI」(特許第7488440号)事業において、わずか数日で1億3,000万円を超...
 第五次産業革命において、AIやロボットが人の感情を理解し、人間らしい共感や対応を可能にすることは不可欠とされています。当社の技術は、この新たな産業革命の中核を担い、様々な分野に応用可能な次世代サービスとして政府機関や専門家らも注目されています。当社は本事業を通じて、社会の発展に寄与する新しい価値を創造してまいります。

感情に寄り添うAI

第五次産業革命の中核を担う感情理解AI  第五次産業革命では、AIやロボットが人間の感情を理解し、共感を持った対応を行うことが不可欠とされています。当社の技術は、この新しい産業革命において重要な役割を果たします。具体的には、生体データに基づく感情解析と生成AIを組み合わせた技術で以下の分野で活用可能です。

 ●教育分野:生徒の感情に寄り添い、リアルタイムに個別最適化された学習支援を提供。
 ●労務分野:従業員のストレスや集中度をモニタリングし、メンタルケアをサポート。
 ●その他分野:ヘルスケア、営業・マーケティング、エンターテインメント、車載器、ロボット、デジタルヒューマンなどの分野でも応用が期待されています。

教育現場の働き方改革を支援する感情理解AI  当社は、プログラミング教育を全国で展開する「ロジカ式」を通じて、これまでに100万人以上の子どもたちに質の高い情報教育を提供してきまbcゲーム 日本。この実績から、教育現場の課題や現状を深く理解し、その解決に向けたソリューションを提供しています。特に、「感情に寄り添うAIアシスタント」は、教育現場の働き方改革に以下のような貢献が期待されています。

 ●教師の負担軽減:生徒の感情や集中度をリアルタイムで把握し、AIが適切なフィードバックを提供することで、教師の指導負担を大幅に削減。
 ●教育の質向上:生徒一人ひとりの状態に最適化された支援を提供し、学習効果を最大化。
 ●非認知能力の育成:感情解析を活用bcゲーム 日本AIが生徒の個性や感情に寄り添い、自律的な成長を促進。

 このような取り組みが、教育現場の働き方改革を実現すると同時に、教育の質の向上と持続可能性の確保にも寄与しています。専門家からは、教師不足や過重労働が課題とされる現場において、「感情に寄り添うAIアシスタント」が強力な支援ツールとなることが期待されています。

わずか数日で1.3億円のレベニューシェア契約を獲得  本事業はその可能性を高く評価され、「感情に寄り添うAI」事業で発生bcゲーム 日本収益の一部を分配するレベニューシェア契約に関して、わずか数日間で1億3,000万円を超える契約を獲得しまbcゲーム 日本。 レベニューシェア契約は、当社が生み出す収益の一定割合を契約者に還元する仕組みであり、収益成長に伴い契約者に対する価値提供が拡大する特徴があります。この成果を基に世界各国での国際特許化を進め、特許ライセンスビジネスの収益基盤を確実なものにすると共に、教育現場で実際に活用できるレベルの「感情に寄り添うAIアシスタント」開発に取り組む予定です。

特許価値評価と国際展開で競争力を強化  当社が保有する「感情に寄り添うAI」特許(特許第7488440号)は、特許価値評価において6,517万円(ミノル国際特許事務所調べ)と評価され、その技術的優位性が認められています。また、既に158ヵ国に対するPCT国際出願が完了(出願番号: PCT/JP2024/028981)しており、ISR(国際調査報告)の結果においても新規性と進歩性が報告されまbcゲーム 日本。この結果を受けて、アメリカ、中国、欧州連合(EU)、インドなど主要市場での国内移行手続きを進めており、国際市場での競争力をさらに強化してまいります。

新たな共創パートナーの募集  当社は本事業をさらに加速させるため、共創いただけるパートナーを広く募集しております。教育機関、企業、自治体、bcゲーム 日本機関など、当社のビジョンに共感し共に未来を創る意志をお持ちの方々と新たな価値を生み出していきたいと考えています。

※本リリースは、事業内容および契約成果のご報告を目的とbcゲーム 日本ものであり、特定の投資募集や勧誘を目的とするものではありません。
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金属酵素の活性制御を応用して人工bcゲーム 日本の運命制御に成功 /release/202412202086 Tue, 24 Dec 2024 10:00:00 +0900 岐阜大学 金属酵素の活性制御を応用して人工細胞の運命制御に成功 【本研究のポイント】 ・特定の金属イオンを刺激として認識し、異なる機能を示す人工細胞を開発しまbcゲーム 日本。 ・金属イオンを選択的に輸送するイオノフォアを... 岐阜大学
金属酵素の活性制御を応用して人工bcゲーム 日本の運命制御に成功
【本研究のポイント】 ・特定の金属イオンを刺激として認識し、異なる機能を示す人工細胞を開発しまbcゲーム 日本。
・金属イオンを選択的に輸送するイオノフォアを人工細胞膜に結合させることで、人工細胞内の金属依存性酵素を選択的に活性化し、特定の機能を発現させることに成功しまbcゲーム 日本。
・膜に結合するイオノフォアの種類や順序が、人工細胞内での酵素活性化の順番を決定し、最初に活性化された酵素がその後の細胞運命を決定することを実証しまbcゲーム 日本。

【bcゲーム 日本概要】 本bcゲーム 日本の概要図


 岐阜大学高等研究院の東小百合 特任助教は、ドイツ・ミュンスター大学のSeraphine V. Wegner教授らとの共同研究により、巨大リポソーム内の金属酵素の活性を制御する技術を確立し、外部からの刺激 (金属イオン) に応じて異なる運命を辿る人工細胞の開発に成功しまbcゲーム 日本。
 近年、細胞現象の理解およびバイオ材料への応用を目指し、人工的に細胞を創る試みが活発に行われています。これまでは、多くの中から1つの細胞現象に絞って再構築する研究が進展してきまbcゲーム 日本。一方、今後の課題は、多くの細胞現象を1つの人工細胞で再現することにあります。私たちの細胞は細胞膜上にトランスポーターやチャネル、受容体など様々な膜タンパク質を持ち、周囲の変化に応じた機能を発揮します。
 本研究では、細胞サイズの巨大リポソーム膜に特定の金属イオンを透過させるイオノフォアを結合し、輸送された金属イオンによって異なる機能を示す人工細胞を開発しまbcゲーム 日本。互いに機能の異なる3種類の金属(依存性)酵素を巨大リポソームに同時に内包することで人工細胞を作製し、イオノフォアによる金属イオン輸送で金属酵素の活性を制御することに初めて成功しまbcゲーム 日本。さらには、最初に活性化された金属酵素が人工細胞の運命を決定し、他の経路の活性化を抑制する仕組みも実証しまbcゲーム 日本。
 本研究成果は、2024年12月23日にNature Chemistry誌のオンライン版で発表されまbcゲーム 日本。


【研究背景】  近年、人工細胞の開発が活発に行われています。具体的には、細胞の構成因子を用いた構造や機能の模倣により、細胞現象の理解や自律的に動くバイオ材料への応用を目指bcゲーム 日本取り組みが進められています。細胞の持つ機能を模倣する研究として、遺伝子発現(複製・転写・翻訳)、 ATP(アデノシン三リン酸)生成、複数の酵素反応からなる代謝、細胞分裂や融合、細胞同士の接着や情報伝達といった重要かつ基礎的な機能を示す人工細胞の開発が進められてきまbcゲーム 日本。しかし、既存の人工細胞の多くは、これらの機能のうち1つの機能に焦点を当て、外部刺激に応答してその機能が発現するよう設計されています。一方で、実際の細胞はこれらの機能を全て備え、細胞内外の環境の変化を刺激として認識・応答して特定の機能を示す高度な適応性を持っています。このように周囲の環境に応じて異なる機能を示す人工細胞の開発は世界的にも先行例がほとんどありません。

【研究成果】  岐阜大学の東特任助教は、ドイツ・ミュンスター大学のWegner教授らとともに、巨大リポソーム (Giant unilamellar vesicles, GUV)注1 を人工bcゲーム 日本膜として使用し、リポソーム内部への生体分子の封入および人工bcゲーム 日本膜を工夫し、新しい機能を持つ人工bcゲーム 日本の開発に取り組んでいます。
 本研究では、細胞の適応性を人工細胞で模倣し、3種類の異なる刺激に応じた機能を示す人工細胞の開発を目指しまbcゲーム 日本。人工細胞での適応性の実現には、外部刺激を内部に正しく届ける仕組みが重要です。細胞では、細胞膜上に発現しているトランスポーターやチャネル、受容体といった膜タンパク質が、細胞膜を通過できない物質を輸送または結合することで多様な反応 (細胞現象) が起こります。本研究はこの仕組みに着想を得て、特定の刺激を内部に届けるトランスポーターを人工細胞膜に結合させまbcゲーム 日本。具体的には、巨大リポソーム内に互いに異なる機能を示す3種類の金属(依存性)酵素注2 を内包することで人工細胞として扱いまbcゲーム 日本。各金属酵素の活性は細胞膜に結合させたイオノフォア注3 による金属イオン輸送で制御が可能です。この設計により、人工細胞外部の特定の金属イオンがイオノフォアを介して細胞内に輸送され、対応する金属酵素のみが活性化して機能を発揮することが期待されまbcゲーム 日本。実際、人工細胞外部に3種類の金属イオンを共存させた環境で特定のイオノフォアを細胞膜に結合させると、イオノフォアの選択に応じて異なる機能を示すことが証明されまbcゲーム 日本 (図1)。これにより、実際の細胞に近い適応性を人工細胞に付与することができたと言えます。

図1. 人工bcゲーム 日本の設計 a) 3種類の金属酵素: ウレアーゼ、ガラクトースオキシターゼ、ホスホリパーゼA2はそれぞれ特定の金属イオン (Ni2+, Cu2+, Ca2+) と結合すると活性化され、bcゲーム 日本内pHの上昇、過酸化水素 (H2O2) の発生、bcゲーム 日本膜を分解する機能を示す。 b) 3種類の金属酵素を内包させた人工bcゲーム 日本に金属イオンを外部に共存させた状態からイオノフォアA, BまたはCをbcゲーム 日本膜に結合させた時の蛍光顕微鏡画像。マゼンタ色は人工bcゲーム 日本膜を示している。青色はpHセンサー、緑色はH2O2センサーの蛍光に由来し、蛍光強度の増加はそれぞれpH上昇とH2O2濃度上昇を示す。

 一方、3種類のイオノフォアを同時に細胞膜に結合させると、いずれの金属イオン輸送も抑制されることが明らかとなりまbcゲーム 日本。分子動力学 (MD) シミュレーション注4 の結果、細胞膜内でイオノフォア間に相互作用が働くことで細胞膜内での移動が抑制され、金属イオン輸送を妨げている可能性が示唆されまbcゲーム 日本。さらに、3種類のイオノフォア (A, B, C) を異なる順序で細胞膜に結合させると (例: A→B→C、B→A→C など)、後から細胞膜に結合bcゲーム 日本イオノフォアに対応する金属酵素の活性化レベルが顕著に低下することを発見しまbcゲーム 日本 (図2)。すなわち、細胞膜に結合するイオノフォアの順序が金属酵素の活性化レベルに影響を与えることを発見しまbcゲーム 日本。以上より、開発bcゲーム 日本人工細胞においてイオノフォアが細胞運命の決定因子として機能し、最初に活性化された金属酵素が人工細胞の運命を定め、他の経路の活性化を抑制する仕組みが実証されまbcゲーム 日本。

図2. イオノフォアが人工bcゲーム 日本の運命を決定する a) 3種類のイオノフォアを同時にbcゲーム 日本膜に結合させると、いずれの金属イオン輸送も抑制される。 b) 3種類の金属酵素を内包させた人工bcゲーム 日本に金属イオンを外部に共存させた状態から20分おきにイオノフォアをA, B, Cの順序でbcゲーム 日本膜に結合させた時の蛍光顕微鏡画像。pHセンサーの蛍光強度はイオノフォアAの膜結合後、顕著に増加が見られた。一方、その後のイオノフォアBによる膜結合ではH2O2センサー蛍光強度の増加が図1bに比べて顕著に低い。さらに最後にイオノフォアCによる膜結合ではCa2+輸送でbcゲーム 日本膜分解が誘導されるはずであるが、橙色で示される蛍光色素 (Sulfo-Cy5) の蛍光強度に減少が見られないことから、ほとんど誘導されていない。

【今後の展開】  開発bcゲーム 日本人工細胞は、外部刺激 (金属イオン) を細胞内部に届けるトランスポーター (イオノフォア) の選択によってのみ異なる機能を発現するシステムです。実際の細胞では、細胞膜に多種多様な膜タンパク質が発現bcゲーム 日本状態から外部刺激が入力されることで細胞は特定の反応を示すため、厳密に言うと実際の細胞と開発bcゲーム 日本人工細胞では外部刺激に対する応答方法が異なります。しかし、異種イオノフォア (AとB, AとC など) が細胞膜内で互いに金属イオン輸送を妨げるという新たな発見により、細胞膜へのイオノフォアの結合順序が人工細胞の運命を左右するというさらなる発見にもつながりまbcゲーム 日本。ある機能が発現すると同時に潜在的に持つ他の機能発現が抑制されるこの現象は、細胞の初期状態である多能性幹細胞注5 の細胞分化で見られる制御機構と類似するという見方もできます。bcゲーム 日本がって、細胞分化を模倣bcゲーム 日本『多能性人工細胞』の設計に本研究が重要な指針を与えることが期待されます。

【用語解説】 注1 巨大リポソーム (Giant unilamellar vesicles, GUV)
bcゲーム 日本膜モデルとして使用される、bcゲーム 日本サイズのリポソーム。内部に物質を封入できるため、人工bcゲーム 日本の構築に用いられている。

注2 金属(依存性)酵素
活性化に特定の金属イオンを必要とする酵素。金属イオンの種類によって反応の特異性や活性が変わり、実際のbcゲーム 日本内において重要な役割を担う。

注3 イオノフォア
特定の金属イオンの膜透過性を高める分子群。細胞膜を介して特定の金属イオンを濃度勾配にbcゲーム 日本がって輸送させることで、細胞内外のイオン濃度や酵素活性を制御する。

注4分子動力学シミュレーション
Molecular Dynamics (MD)計算とも呼ばれ、分子や原子の相互作用を計算し、構造や機能の挙動の予測に用いられる。

注5 多能性幹bcゲーム 日本
自己複製しながら、複数の異なるbcゲーム 日本系統(神経bcゲーム 日本、筋bcゲーム 日本、血球など)に分化できる能力を持つbcゲーム 日本。発生初期において体のさまざまな組織や臓器を形成するbcゲーム 日本源として重要。bcゲーム 日本の初期状態である多能性幹bcゲーム 日本は、遺伝子発現の調整や転写因子のフィードバックループの形成、成長因子やホルモンなどの外部シグナルの入力などの制御機構により、潜在的に持つ多様な機能の中から特定の機能を発現すると同時に他の機能の発現が抑制されることで最終的な分化が成立する。

【論文情報】 雑誌名:Nature Chemistry
論文タイトル:Adaptive Metal Ion Transport and Metalloregulation-Driven Differentiation in Pluripotent Synthetic Cells
著者:Sayuri L. Higashi,# Taniya Chakraborty,# Yanjun Zheng,# Azadeh Alavizargar,
Andreas Heuer, Seraphine V. Wegner* (#: equal contribution)
DOI:10.1038/s41557-024-01682-y
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電通と電通デジタル、GoogleのAI「Gemini」を活用bcゲーム 日本 企画セッション「AIQQQ SESSION on Gemini」提供開始 /release/202412181878 Mon, 23 Dec 2024 13:15:00 +0900 電通 株式bcゲーム 日本電通(本社:東京都港区、代表取締役 社長執行役員:佐野 傑、以下「電通」)と株式bcゲーム 日本電通デジタル(本社:東京都港区、代表取締役社長執行役員:瀧本 恒、以下「電通デジタル」)は、AI×クリエイテ... 株式bcゲーム 日本 電 通
 株式会社電通(本社:東京都港区、代表取締役 社長執行役員:佐野 傑、以下「電通」)と株式会社電通デジタル(本社:東京都港区、代表取締役社長執行役員:瀧本 恒、以下「電通デジタル」)は、AI×クリエイティブで顧客企業の事業bcゲーム 日本を支援するサービス「AIQQQ STUDIO(アイキュースタジオ)」※1とGoogleの生成AIである「Gemini」を活用して実施する企画ワークセッション「AIQQQ SESSION on Gemini」をbcゲーム 日本し、本日より提供を開始します。​顧客企業の課題や目標に基づいて、企業担当者と電通、電通デジタルの戦略プランナー、クリエイターが共同で行うワークセッションで、YouTube動画広告をはじめとするさまざまなコンテンツの企画やコミュニケーション戦略の立案に伴走し、その後の実行も支援します。

 企業のマーケティング活動では、新しい商品・サービスのbcゲーム 日本や、新規顧客の開拓において、いかに企画やマーケティング戦略の幅を広げることができるかが課題です。近年、あらゆる企業で生成AIが導入されていますが、マーケティング領域でも、時に独創的なアイデアをもたらすAIの活用が模索されています。

 「AIQQQ SESSION on Gemini」では、GeminiのAPIを組み込んで、本セッション用に独自開発bcゲーム 日本Google Workspaceのスプレッドシート※2を活用し、YouTube動画広告の企画をスプレッドシート上に自動的に出力bcゲーム 日本り、商品特性・ターゲット特性などを一覧化bcゲーム 日本りできます。スプレッドシートには、電通の戦略プランナーが長年培ってきたさまざまなフレームワークやクリエイターの企画方法を反映させたプロンプトを実装しているほか、国内電通グループのクリエイターの企画ノウハウを豊富に学習させているため、品質の高い企画案の出力が可能です。また、国内電通グループが保有する独自の生活者データとの連携により、生活者を模bcゲーム 日本AIペルソナ(顧客像)にチャットを通じてインタビューを行うこともできます。​電通デジタルのAIを活用bcゲーム 日本マーケティングソリューションブランド「∞AIⓇ(ムゲンエーアイ)」※3とも連携する予定です。

< スプレッドシートの出力イメージ>


 bcゲーム 日本、学習モデルをダウンロードすることができるGoogleのオープンモデルであるGemmaをGoogle Cloud上に独自構築し、必要に応じてチューンアップや最適化をすることもできます。

 電通と電通デジタルは今後も、戦略プランナーのノウハウを生かbcゲーム 日本戦略立案や、AIとクリエイターの共創による新たな企画アイデアの創出により、質の高い企画プロセスを実現し、顧客企業の事業成長に貢献していきます。






※1 2024年2月21日発表:電通、AI×クリエイティブで事業・サービスbcゲーム 日本を支援する「AIQQQ STUDIO(アイキュースタジオ)」のサービス提供を開始
https://www.dentsu.co.jp/news/business/2024/0221-010685.html
AIQQQ STUDIO公式サイトhttps://www.aiqqq.studio/
※2 Geminiとスプレッドシートは、Google Apps ScriptへのAPI組み込みモジュール「Hey LLM/Imagen」で連携
※3 「∞AIⓇ」bcゲーム 日本
https://www.dentsudigital.co.jp/services/AI/mugen-ai

以上

*Gemini、YouTube、Google Workspace、Google スプレッドシート、Gemma bcゲーム 日本 Google Cloud は、Google LLC の商標です。


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bcゲーム 日本が誇る優良品種 世界ブランド化プロジェクト /release/202412222141 Mon, 23 Dec 2024 11:00:00 +0900 龍谷大学 近年、海外での日本の農林水産物・食品の人気が高まり、2023年の農林水産物・食品輸出額は過去最高の1兆4,547億円となりまbcゲーム 日本。「おいしい」「見た目がよい」「安心・安全」といった、メイド・イン・ジャ...


近年、海外での日本の農林水産物・食品の人気が高まり、2023年の農林水産物・食品輸出額は過去最高の1兆4,547億円となりまbcゲーム 日本。「おいしい」「見た目がよい」「安心・安全」といった、メイド・イン・ジャパン品質が受け入れられ、国内では海外で高く売れる優良品種の開発が進められています。
一方で、bcゲーム 日本が誇るブランド農産物「シャインマスカット」の苗が無断で持ち出され、中国や韓国で大量に栽培されるという事態が発生。タイなど第三国への輸出も確認され、その被害総額は年間100億円を超えると試算されています。
この問題解決の鍵となる農作物の知的財産権に注目し、その権利を守るだけでなく、攻めの姿勢での世界戦略を計画する、経営学部の眞鍋邦大准教授。bcゲーム 日本だけでなく、実務家として農業法人経営にも関わりながら、岡山生まれの新品種「マスカットジパング」の海外ブランド化に向けて取り組んでいます。
当資料では、bcゲーム 日本のブランド農産物に関わる課題や、成功例、戦略について、また眞鍋先生のプロジェクトについて紹介していきます。


目次
P.02 農林水産物・食品の輸出は過去最高
P.02 bcゲーム 日本の優良品種が無断で海外に流出
P.03 ブランド価値を守る「改正種苗法」
P.05 知的財産を活用して稼ぐ時代
P.05 世界を舞台にライセンス契約
P.07 bcゲーム 日本で開発されたブランド品種が世界へ/知的財産で稼ぐ世界的な成功例
P.08 奇跡のぶどう「マスカットジパング」
P.09 農業ベンチャー企業との連携
P.09 品種のDNAとブロックチェーン技術は好相性
P.10 海外での成功がbcゲーム 日本の農業を支える
P.11 “メイドバイジャパン”でbcゲーム 日本の農業を活性化

資料全文はこちらから
https://www.ryukoku.ac.jp/_test/datak/2024manabe/Factbook_MuscatZipang.pdf
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アイ・ピース、GMP iPSbcゲーム 日本の累計100ラインの樹立を達成 /release/202412202051 Mon, 23 Dec 2024 08:00:00 +0900 アイ・ピース I Peace, Inc.(アイ・ピース株式bcゲーム 日本) 809 San Antonio Road, Suite 7, Palo Alto, California 94303 U.S.A. WEB: htt... I Peace, Inc.(アイ・ピース株式bcゲーム 日本)
809 San Antonio Road, Suite 7, Palo Alto, California 94303 U.S.A.
WEB:https://ipeace.com/

                                        2024年12月23日
                                          I Peace, Inc.

アイ・ピース、GMP iPSbcゲーム 日本の累計100ラインの樹立を達成 高品質iPSbcゲーム 日本の安定的な量産能力が需要家に認められた証


アイ・ピース (I Peace) は、累積でiPS細胞ライン作製数が100ラインに到達いたしまbcゲーム 日本。このことにより、アイ・ピース (I Peace) は名実ともに世界有数のGMP iPS細胞の製造経験を持つ企業となり、グローバル規制に準拠してGMP iPS細胞を効率的に製造する豊富な経験を持つに至りまbcゲーム 日本。
これまでに作製されたGMP iPS細胞には、Off the shelfのQC済Master cell stock、米国の大多数の人口をカバーできるHLAスーパードナーのiPS細胞、CDMOサービスによる特定細胞、個人向けiPS細胞バンキングサービスによるiPS細胞など、様々なGMP iPS細胞が含まれます。樹立されたGMP iPS細胞ラインは米国/日本/EUの規制ガイドラインに準拠bcゲーム 日本製造施設において作製されています。また、弊社は米国/日本/EU基準もしくはISO17025に準拠bcゲーム 日本QCを行う能力を持ちます。。
2015年の創業以来iPS細胞量産技術の開発とマーケットの開拓を並行して進めてきた結果、100ラインのiPS細胞製造に至りまbcゲーム 日本。

私たちアイ・ピースは、今後さらに多くの企業にiPSbcゲーム 日本とbcゲーム 日本関連の製造受託(CDMO)サービスを提供し、iPSbcゲーム 日本由来の医療がより身近なものとなるよう、更なる貢献を重ねてまいります。

アイ・ピース (I Peace) bcゲーム 日本
iPSbcゲーム 日本ならびにiPSbcゲーム 日本由来bcゲーム 日本療法に特化するGMPbcゲーム 日本開発製造受託企業アイ・ピース(https://www.ipeace.com)は、cGMP iPS細胞の販売、及び医療用細胞の製造受託サービスをグローバルに展開しています。京都大学山中伸弥教授の研究室出身で、世界で初めてヒトiPS細胞の樹立成功を報告bcゲーム 日本論文の第二著者でもある田邊剛士 によって2015年に立ち上げられた会社です。iPS細胞の開発当初から研究に従事してきた田邊は、アイ・ピースを通じiPS細胞を全ての人々の手に届くものとすることを目指し、日々革新的な技術開発に取り組んでいます。アイ・ピース独自の技術により、コンタミネーションの懸念なく複数のドナー由来のiPS細胞を並行して製造することができ、多数のiPS細胞を適切な価格で提供することが可能となりまbcゲーム 日本。PMDA・FDA基準に沿った高品質細胞製品として弊社のiPS細胞その他細胞製品を製薬会社・細胞医療開発会社に利用していただくことを通じ創薬・細胞医療開発を支援し、また、世界中の一人一人が自分自身のiPS細胞を持つことにより将来に備えることができるように個人向けのiPS細胞製造・バンキングサービスを進めています。細胞医療が一日も早く患者さんの手が届くものとなるよう、再生細胞医療の一日も早い普及を目指しています。

I Peace, Inc.
創始者・CEO:田邊剛士(Koji Tanabe)
創立:2015年
本社所在地:米国カリフォルニア州パロアルト
bcゲーム 日本子会社:I Peace, Ltd.(アイ・ピース株式会社)、京都市
iPSbcゲーム 日本製造拠点(Peace Engine Kyoto):京都市
ウェブサイトhttps://www.ipeace.com
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AutoPhagyGO、キュレーションズ、電通が XPRIZE Healthspanコンペティションに提案書を提出 /release/202412202044 Fri, 20 Dec 2024 16:15:00 +0900 電通 株式bcゲーム 日本AutoPhagyGO(本社:大阪府吹田市、代表取締役社長:石堂 美和子、以下「AutoPhagyGO」)と、キュレーションズ株式bcゲーム 日本(本社:東京都渋谷区、代表取締役:根本 隆之、以下「キュレ... 株式bcゲーム 日本 電 通
 株式会社AutoPhagyGO(本社:大阪府吹田市、代表取締役社長:石堂 美和子、以下「AutoPhagyGO」)と、キュレーションズ株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:根本 隆之、以下「キュレーションズ」)、株式会社電通(本社:東京都港区、代表取締役 社長執行役員:佐野 傑、以下「電通」)は、12月20日、健康寿命延伸のための革新的なソリューションを発見・推進することを目的とbcゲーム 日本世界的コンペティション「XPRIZE Healthspan」に、「オートファジー」を切り口とbcゲーム 日本、細胞の老化制御に関する提案書を提出しまbcゲーム 日本。

 XPRIZE Healthspanは、人間の老化に対するアプローチに革命を起こし、健康寿命を積極的に10年(目標は20年)延伸することを目的とbcゲーム 日本世界規模のコンペティションです。加齢に関連する慢性疾患のリスクを軽減し、人間の健康寿命を延ばし、人生の質を晩年まで高める、予防的で利用しやすい革新的な治療法を世界中から募っています。XPRIZE Healthspanコンペティションにおいて上位40チームに選出された場合は、2025~2026年に一回目の臨床試験を実施します。その後、上位10チームは2026~2029年に二回目の臨床試験を実施し、2030年に最終審査が行われます。





<オートファジーbcゲーム 日本>
 「オートファジー」とは、自食作用とも言われ、細胞内にある不要な物質を分解する仕組みです。2016年に大隅 良典 博士(現・東京科学大学栄誉教授)が、「オートファジー」のメカニズムを解明bcゲーム 日本功績でノーベル生理学・医学賞を受賞しまbcゲーム 日本。近年の研究では、「オートファジー」が老化と深く関係していること、健康を維持するためのさまざまな働きがあることなどが分かってきまbcゲーム 日本。

 AutoPhagyGO、キュレーションズ、電通の3社は、この「オートファジー」の活性化に向け、食事・サプリメント・運動・睡眠の4つの領域に働きかける「オートファジーリブーストプログラム」を構築し、臨床bcゲーム 日本による評価や、データ分析などを行っていく取り組みを開始します。

<オートファジーリブーストプログラムbcゲーム 日本>
 オートファジー活性を亢進させることを目的に、以下の介入を行います。
‐ 食事のカロリー・成分・時間調整
‐ オートファジー活性亢進作用を持つ素材のサプリメント摂取
‐ 有酸素運動を中心とbcゲーム 日本運動習慣
‐ 1日7時間以上の睡眠

<各社の役割>
● AutoPhagyGOは、大隅教授とともに「オートファジー」bcゲーム 日本を推進してきた、大阪大学大学院医学系 bcゲーム 日本科の吉森 保 特任教授がbcゲーム 日本をリードし、「オートファジー」の活性測定に関するコア技術やネッ トワークをベースに、医学的見地からプログラムの監修や臨床試験の推進・評価を行います。
● キュレーションズは、次世代型パーソナルヘルスプラットフォーム「SmartAge Dashboard」のbcゲーム 日本
を推進しており、デジタル技術を活用bcゲーム 日本ツールやプラットフォームの開発を担います。
● 電通は、本プログラムにおけるアクティベーション・顧客体験設計、活動全体の情報発信やコミュニ
ケーション、参画パートナーの募集や事業bcゲーム 日本サポートなどを行います。

<参画企業募集スタート>
 3社は、オートファジーによる健康寿命延伸の可能性を共に模索するパートナー企業を募集しています。賛同企業には「オートファジーリブーストプログラム」へ参画いただき、データ取得や分析などにおいて連携していきます。詳細はお問い合わせください。

 このたび、第一弾として、以下の団体の「オートファジーリブーストプログラム」への参画が決定しまbcゲーム 日本。

<第一弾参画企業のコメント>
■UHA味覚糖株式bcゲーム 日本

1949年創業の菓子・食品メーカーとして大阪に本社を構えるUHA味覚糖(株)は、特濃ミルク8.2やシゲキックス、おさつどきっをはじめとするお菓子で人々の生活を豊かにしてまいりまbcゲーム 日本。また、グミの技術を生かし新しいサプリメントを創出bcゲーム 日本「UHAグミサプリ」など、ヘルスケア部門にも進出しています。より一層の健康と美しさのため、UHA味覚糖の製品をお届けしてまいります。
今回、当社は「オートファジー習慣」シリーズサプリの商品提供や臨床bcゲーム 日本実施支援を通じてAutoPhagyGOのXPRIZE Healthspanコンペティションへのチャレンジを応援します。
https://www.uha-mikakuto.co.jp/

■株式bcゲーム 日本ファイン

私たちファインは、創業以来50年以上にわたり「より美しく、より健康に」を企業理念とし、「世界中の人々の健康寿命を10年延伸する」というミッションを持ち、高品質な健康食品とサプリメントをお届けしてまいりまbcゲーム 日本。日本の伝統的な知恵と最先端の科学技術を融合し、信頼できる製品作りに努めています。この度我々は研究の末に当社独自のオートファジー促進効果を有する素材を発見し、そして、これまでの50年の研究成果を全てつぎ込んだ形でファインオートファージーリセルを開発いたしまbcゲーム 日本。このファインオートファージーリセルはまさに我々のミッションである世界中の人々の健康寿命を10年延伸させることを具現化bcゲーム 日本商品となっております。株式会社ファインが提供するファインオートファージーリセルが皆様の「未来の健康」に役立てることを祈っています。
https://corp.fine-kagaku.co.jp/

■ヒューマン・メタボローム・テクノロジーズ株式bcゲーム 日本

HMTは慶應義塾大学発ベンチャーとして2003年に山形県鶴岡市で設立しまbcゲーム 日本。メタボローム解析技術をコアに医薬品、食品、化粧品における機能性・有用性物質の探索、機序解明、機能評価を20年以上に渡り支援してまいりまbcゲーム 日本。近年は機能性素材開発の包括的な開発支援にも取り組み、AutoPhagyGO社とともにオートファジー活性評価系の提供も開始しております。加齢やオートファジーに関連する代謝物についてはこれまで多く報告があり、今回のプロジェクトを通じてオートファジーと加齢に伴う代謝変化の関係の解明に貢献してまいります。
https://humanmetabolome.com/

■Wellness AP Science株式bcゲーム 日本

早稲田大学発の研究開発ベンチャーとして2024年5月に設立。私たちは、食品・化粧品・医薬品業界に向け、最先端のオミクス解析技術と食品科学やbcゲーム 日本科学の専門知識やさまざまな機能性試験系を駆使し、素材評価から基礎研究、特許取得、論文化、実用化まで一貫支援を提供します。現役博士研究者と次世代博士人材育成を通して日本の科学力向上に貢献し、「科学の力で未来を拓く」パートナーとして、産業界と社会の革新的な未来づくりに貢献します。
https://www.cellfood.co.jp/

■株式bcゲーム 日本オリーブの木

XPRIZE Healthspanへの挑戦、そして素晴らしいチームメンバーと共に、この革新的なプロジェクトに参画できることを大変光栄に思います。
弊社のミッションでもある”健康寿命の延伸”に貢献するという、壮大な目標に向かって、我々の知見を結集し、全力を尽くします。
特に、我々の主力事業である低酸素トレーニングは、オートファジー活性化の鍵となると確信しており、その可能性を最大限に引き出すことで、世界の人々の健康に貢献できるよう邁進してまいります。
https://olivetree-wellness.com/

■一般社団法人bcゲーム 日本栄養検定協会


bcゲーム 日本栄養検定協会は、毎日の食事を美味しく楽しみながら健康になるために、学術的裏付けのある栄養学の知識を誰でもが必要な時に学べる環境を提供することを目指して設立しております。
この度、健康寿命を10年延伸するという壮大なテーマに挑むXPRIZE Healthspanに参画できることを大変光栄に思い、bcゲーム 日本ワクワクしております。これまでの食と栄養に関する知見を活かし、このチャレンジが実り多いものとなるよう、尽力して参ります。
https://eiyokentei.or.jp/

■合同bcゲーム 日本オクトエル

合同会社オクトエルは、2006年創業時からリモートワークに取り組むなど革新的な会社運営を行ってきまbcゲーム 日本。代表は高齢化先進国である日本における数少ない「フレイル予防」の専門家です。最近は特に、エビデンスの利活用に力を入れており、エビデンスの3ステップ「作る」「集める」「使う」を専門的に行う国内唯一の会社をグループ内に有しています。特に「作る」の部分に相当する「臨床試験」に関しては国内で最も多くサポートしている会社の1つであり、毎年100件前後、これまで1,500件以上の臨床試験に関係bcゲーム 日本経験を有しています。この経験を生かし、今回のプロジェクトにおいて臨床試験を通じた適切なエビデンス構築により貢献bcゲーム 日本いと考えています。
https://okutoeru.com/


 AutoPhagyGO、キュレーションズ、電通の3社は、さまざまな共創パートナーとともに、健康長寿の実現を目指してまいります。


<3社の概要>
■AutoPhagyGObcゲーム 日本
AutoPhagyGOは、オートファジー現象を利用bcゲーム 日本創薬や健康関連商品などの研究開発を手掛ける大阪大学発のスタートアップです。オートファジー研究で世界的に知られる、大阪大学大学院医学系研究科の吉森保特任教授らの研究成果を基に、2019年に設立されまbcゲーム 日本。細胞の再生を司るオートファジー研究の成果を通じて、広く健康長寿に貢献することを目指しています。「EY Winning Women 2021」ファイナリスト選定。「バイオテックグランプリ2021」 Real Tech Fund賞受賞。日本抗加齢協会主催2023年「第5回ヘルスケアベンチャー大賞」学会賞受賞。2024年「第11回京信・地域の起業家アワード」優秀賞受賞。
https://autophagygo.com/

■キュレーションズbcゲーム 日本
キュレーションズは、企業の新規事業創出を専門とする「新たな成長事業の共創パートナー」です。「ヒト・モノ・コト」を潜在顧客やあるべき社会の視点でキュレーションし、顧客行動起点の事業創出モデルを軸に、大企業ならではの複雑さと規模を生かbcゲーム 日本新規事業の立ち上げを最短距離で実現します。事業支援にとどまらず、自社事業として十年先の日本を見据えた持続可能な未来の創造に向けた「Smart Aging」事業の共創に主体的に挑戦しています。
https://www.curations.jp/

■電通bcゲーム 日本
電通は、顧客のマーケティング全体に対するさまざまなソリューション提供に加え、デジタル時代の変革に対応する効率的な広告開発、最適なお客様体験のデザイン、マーケティング基盤そのものの変革、さらには顧客の事業変革などを支援しています。bcゲーム 日本、マーケティング領域を超えて進化させた多様なケイパビリティを掛け合わせ、顧客と社会の持続的成長に貢献する統合ソリューションを提供していきます。
https://www.dentsu.co.jp/

以上



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アッヴィ、日本での未bcゲーム 日本CLL(SLL含む)bcゲーム 日本薬としてベネトクラクスの承認事項一部変更承認を申請 /release/202412192018 Fri, 20 Dec 2024 14:00:00 +0900 アッヴィ アッヴィ、ベネトクラクスについて、未治療の慢性リンパ性白血病(小リンパ球性リンパ腫を含む)の治療薬として、日本における承認事項一部変更承認を申請 ー 日本での慢性リンパ性白血病(CLL)の推定総bcゲーム 日本数... アッヴィ合同bcゲーム 日本
アッヴィ、ベネトクラクスについて、未bcゲーム 日本の慢性リンパ性白血病(小リンパ球性リンパ腫を含む)のbcゲーム 日本薬として、日本における承認事項一部変更承認を申請
ー 日本での慢性リンパ性白血病(CLL)の推定総bcゲーム 日本数は約6,000人1と報告されており、日本ではbcゲーム 日本数の少ない稀な疾患
ー 未治療のCLLおよび小リンパ球性リンパ腫(SLL)を対象とbcゲーム 日本国内第II相試験と海外第III相試験のデータなどから得られた結果に基づく申請
ー ベネトクラクスは、これまで日本において再発または難治性のCLL(SLLを含む)bcゲーム 日本急性骨髄性白血病(AML)の適応症に対する治療薬として承認取得

アッヴィ合同会社(本社:東京都港区、社長:ティアゴ・カンポス ロドリゲス)は、本日、ベネトクラクスについて、国内における未治療の慢性リンパ性白血病(Chronic Lymphocytic Leukemia: CLL、小リンパ球性リンパ腫(Small Lymphocytic Lymphoma: SLL)を含む)に対する承認事項一部変更承認を申請しまbcゲーム 日本。ベネトクラクスは、B細胞リンパ腫2(BCL-2)と呼ばれる体内の特定タンパク質を標的とする経口BCL-2阻害剤で、がん細胞で失われてしまったアポトーシスというがん細胞の自然死または自己破壊の過程を回復させる作用があります。日本においてベネトクラクスは、2019年9月に再発または難治性のCLL(SLLを含む)の適応症に対する治療薬として、製造販売承認を取得しています。2020年6月には、急性骨髄性白血病(AML)に対する希少疾病用医薬品指定を厚生労働省より取得し、2021年3月にAMLの適応症に対する治療薬として製造販売承認を取得しています。

CLLは、欧米では最も多く見られる白血病であり、成人の白血病全体の約30%を占めています2。しかし、日本でのCLLの推定総患者数は約6,000人1と報告されており、日本では患者数の少ない稀な疾患です。CLL診断時の年齢中央値は70歳3で、発症率の男女比では女性よりも男性に多いとされています3,4。予後不良のリスクが高い患者さんにおいては、遺伝的要因を有する患者さんが含まれます。SLLについては、末梢血や骨髄への浸潤がないCLLと同一のbcゲーム 日本の腫瘍と定義されています。多くは緩徐な経過を示しますが、一部に進行が速く、予後不良なものがみられます5。

未治療のCLLbcゲーム 日本に対する治療法の選択は、年齢、併存疾患および遺伝的要因などを考慮して決定されます。既存の治療法は長期間にわたる投与が必要であり、毒性や疾患の進行、服薬遵守が課題となり、治療継続が困難な場合があります。しかし、海外と比較し、日本では未治療のCLLおよびSLLのbcゲーム 日本に対する一次治療の適応をもつ治療薬は限定されているのが現状です。このような背景から、未治療のCLLおよびSLLのbcゲーム 日本に対して、長期的な臨床転帰の改善を固定投与期間で示すことができる新たな治療選択肢へのアンメットニーズがあると考えられます。

今回の申請は、未治療のCLLおよびSLLbcゲーム 日本を対象とする日本国内第II相試験(M20-353)、海外実施の第III相試験(BO25323 およびCLL3011)などの結果に基づいています。

国内第II相bcゲーム 日本(M20-353)
未治療の慢性リンパ性白血病(CLL)および小リンパ球性リンパ腫(SLL)の日本人bcゲーム 日本(20名)を対象に、ベネトクラクスおよびオビヌツズマブまたはベネトクラクスおよびイブルチニブの併用投与による安全性および有効性を評価する第II相試験です。本試験概要はhttps://jrct.niph.go.jp/(jRCT2021210055) にてご覧ください。

海外第III相bcゲーム 日本(BO25323)
未治療のCLLbcゲーム 日本(432名)を対象に,ベネトクラクスおよびオビヌツズマブの併用投与の安全性および有効性をオビヌツズマブとchlorambucilの併用投与と比較する多施設共同での無作為化非盲検比較対照の海外第III相試験です。本試験概要はhttps://www.clinicaltrials.gov/(NCT02242942) にてご覧ください。

海外第III相bcゲーム 日本(CLL3011)
未治療のCLLおよびSLLbcゲーム 日本(211名)を対象に、ベネトクラクスおよびイブルチニブの併用の安全性および有効性をオビヌツズマブとchlorambucilの併用投与と比較する多施設共同での無作為化非盲検比較対照の海外第III相試験です。本試験概要はhttps://www.clinicaltrials.gov/(NCT03462719) にてご覧ください。

ベネトクラクスbcゲーム 日本
ベネトクラクスは、Bbcゲーム 日本リンパ腫2(BCL-2)タンパク質に対し、選択的に結合および阻害するファーストインクラスの薬剤です。一部の血液がんでは、BCL-2がアポトーシスと呼ばれるがんbcゲーム 日本の自然死または自己破壊の過程を阻止します。ベネトクラクスは、BCL-2タンパク質を標的とし、アポトーシスの過程を回復させる作用があります。

ベネトクラクスは、アッヴィとロシュ社が開発を行っています。米国ではアッヴィとロシュグループの一員であるジェネンテック社が共同販売しており、米国以外ではアッヴィが販売しています。これらの企業が共同でBCL-2bcゲーム 日本に取り組んでおり、種々の血液がんおよび他のがんを対象に、複数の臨床試験でベネトクラクスを評価しています。ベネトクラクスは、米国を含め80を超える国で承認されています。

アッヴィbcゲーム 日本
アッヴィのミッションは現在の深刻な健康課題を解決する革新的な医薬品の創製と提供、そして未来に向けて医療上の困難な課題に挑むことです。一人ひとりの人生を豊かなものにするため次の主要領域に取り組んでいます。免疫疾患、がん、精神・神経疾患、アイケア、さらに美容医療関連のアラガン・エステティックスポートフォリオの製品・サービスです。アッヴィの詳細bcゲーム 日本は、www.abbvie.comをご覧ください。FacebookInstagramX(旧TwitterYouTubeLinkedInでも情報を公開しています。

bcゲーム 日本においては主に、免疫疾患、肝疾患、精神・神経疾患、がん、アイケアの領域、さらに美容医療関連のアラガン・エステティックスのポートフォリオで、製品の開発と提供に取り組んでいます。アッヴィの詳細については、www.abbvie.co.jpをご覧ください。FacebookYouTubeでも情報を公開しています。

1.政府統計の総合窓口(e-Stat).統計でみる日本.bcゲーム 日本調査.令和2年bcゲーム 日本調査.確定数 全国編 閲覧(報告書非掲載表),閲覧第119表 総bcゲーム 日本数,傷病基本分類別https://www.e-stat.go.jp/dbview?sid=0004002720
2.Siegel RL, Miller KD, Fuchs HE, et al. Cancer statistics, 2021. CA Cancer J Clin. 2021;71:7-33.
3.National Cancer Institute: SEER cancer stat facts: Chronic Lymphocytic LeukemiaAvailable from:http://seer.cancer.gov/statfacts/html/clyl.html
4.Hallek M, Al-Sawaf O. Chronic lymphocytic leukemia: 2022 update on diagnostic and therapeutic procedures. Am J Hematol. 2021;96(12):1679-705.
5.血器腫瘍診療ガイドライン 2023 年度版 (http://www.jshem.or.jp/gui-hemali/1_5.html)

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Kite、イエスカルタの再発/難治性の大bcゲーム 日本型Bbcゲーム 日本リンパ腫への治癒の可能性を裏付ける新データをASHで発表 /release/202412191980 Fri, 20 Dec 2024 13:00:00 +0900 ギリアド・サイエンシズ Kite、イエスカルタ(R)の再発/難治性の大bcゲーム 日本型Bbcゲーム 日本リンパ腫に対する 治癒の可能性を裏付ける新たなデータをASHで発表 -ピボタルなZUMA-7試験より広範な再発/難治性の大bcゲーム 日本型Bbcゲーム 日本リンパ腫... ギリアド・サイエンシズ株式bcゲーム 日本
Kite、イエスカルタ(R)の再発/難治性の大bcゲーム 日本型Bbcゲーム 日本リンパ腫に対する
治癒の可能性を裏付ける新たなデータをASHで発表 -ピボタルなZUMA-7試験より広範な再発/難治性の大細胞型B細胞リンパ腫(R/R LBCL)患者集団を対象とbcゲーム 日本、二次治療でのイエスカルタに関する最大規模のリアルワールドエビデンス(RWE)解析において、ZUMA-7試験と一貫性のある71%の全生存率を示す- -RWEは、三次治療以降でのイエスカルタ投与において、
サイトカイン放出症候群(CRS)および関連有害事象の経年的減少傾向を示す- -ALYCANTE試験の結果は、イエスカルタの投与を受けたR/R LBCLbcゲーム 日本のQOLの長期安定を示す-
ギリアド・カンパニーのKite(本社:米カリフォルニア州サンタモニカ、ナスダック:GILD)は、12月8日、R/R LBCL患者さんの治療アウトカム改善を示す、イエスカルタ(アキシカブタゲン シロルユーセル)に関する3つの新たな解析結果を、第66回米国血液学会(ASH)年次総会および展示会にて発表しまbcゲーム 日本。

データには、国際血液骨髄移植研究センター(CIBMTR)のレジストリデータに基づく、2022-2023年に二次治療としてイエスカルタの投与を受けたR/R LBCL患者さんに関する最大規模のリアルワールド解析の結果が含まれています(抄録番号 #526)。このRWEでは、全生存率(OS)、全奏効率(ORR)、完全奏功率(CR)をはじめ、その他の有効性評価指標についても高い水準にあり、ZUMA-7試験の結果と一貫性を示しています。さらに、CIBMTRのRWEでは、2017-2023年の間の三次治療以降でのCRSおよび免疫エフェクターbcゲーム 日本関連神経毒性症候群(ICANS)の発現率、重症度および継続期間の低下傾向が示されています(抄録番号 #527)。加えて、イエスカルタ投与後の健康関連QOL(HRQOL)アウトカムに関する、フランスの共同研究グループThe Lymphoma Study Association/Lymphoma Academic Research Organization(LYSA/LYSARC)とKiteの共同後援による第II相ALYCANTE試験の結果でも、投与後3カ月の時点で、HRQOLの安定あるいは改善が示されています(抄録番号 #4505)。

Kiteの副社長兼メディカル・アフェアーズ・グローバルヘッドのドミニク・トネッリ(Dominique Tonelli M.D.)は、次のように述べています。「従来データより広範な患者集団を対象とbcゲーム 日本最大規模のリアルワールド解析において、イエスカルタが早期のR/R LBCL患者さんにおける全生存期間を改善することが確認され、うれしく思います。リアルワールドにおけるアウトカムの研究が、イエスカルタの投与を受けた患者さんがより長く生存する機会を得たことを一貫して示しています」

イエスカルタ関連抄録の詳細情報
抄録番号 #526
R/R LBCLbcゲーム 日本の二次治療におけるアキシカブタゲン シロルユーセル(Axi-Cel)のリアルワールド早期アウトカム

二次治療としてイエスカルタの投与を受けた、LBCL(びまん性大細胞型B細胞リンパ腫(DLBCL):78%、原発性縦隔大細胞型B細胞(PMBCL):3%、高悪性度B細胞リンパ腫(HGBL):18%、グレードIIIBの濾胞性リンパ腫(FL):1%)患者さん(全米89カ所の施設から446名)について、CIBMTRレジストリのデータに基づいて行った最大規模のリアルワールド解析の結果は、フォローアップ期間の中央値である12カ月の時点で、ピボタルZUMA-7試験や第II相ALYCANTE試験の被験者より広範の患者さんおよび疾患特性において、ZUMA-7試験と一貫性があることを示しまbcゲーム 日本。

全患者さんにおいて、ORRは79%(95%信頼区間[CI]:75-82)で、CR率は64%でbcゲーム 日本(95%CI:60-69)。12カ月時点の奏効持続期間(DOR)は66%(95%CI:59-71)、無増悪生存率(PFS)は53%(95%CI:48-58)、無イベント生存率 (EFS)は53%(95%CI:48-58)、OSは71%(95%CI:66-76)でbcゲーム 日本。CRSおよびICANSの発現率は、それぞれ87%(グレード3以上は5%)、50%(グレード3以上は22%)と報告されまbcゲーム 日本。

ZUMA-7に対する適格性で評価すると、適格外患者群(n=219)、適格または不明患者群(n=214)のORRはどちらも79%で、CR率はそれぞれ63%、65%でbcゲーム 日本。12カ月の時点で、ZUMA-7試験適格外患者群、適格または不明患者群のDORはそれぞれ60%、69%、PFSは48%、58%、EFSは48%、58%、OSは62%、80%でbcゲーム 日本。ICANSの発現率は、ZUMA-7試験適格外患者群では54%、適格または不明患者群では45%でbcゲーム 日本。13名のPMBCL患者さんにおいて、ORRは69%(95%CI:39-91)で、全員がCRを達成しまbcゲーム 日本。6カ月時点のDOR(95%CI)は100%、PFSは68%、EFSは68%、OSは100%でbcゲーム 日本。CRSおよびICANSの発現率(グレードは問わない)は、それぞれ85%、54%でbcゲーム 日本。

本試験の治験責任医師で、Stanford Medicineの血液学・腫瘍内科学フェローであるダソム・(キャロライン)・リー(Dr. Dasom(Caroline)Lee)は、次のように述べています。「ピボタルZUMA-7試験や第II相ALYCANTE試験より広範な患者集団において、R/R LBCL患者さんの二次治療としてのaxi-celに関する最大規模のデータセットが、ZUMA-7試験の12カ月(中央値)のフォローアップ時点で、一貫性のあるアウトカムを示bcゲーム 日本ことを心強く思います。これらのデータは、axi-celの早期使用が最適なOSを提供し、これらの患者さんが治癒する可能性を提供できるという確信をさらに医師に与えるはずです」

抄録番号 #527
米国におけるアキシカブタゲン シロルユーセル投与を受けているR/R LBCLbcゲーム 日本における、サイトカイン放出症候群(CRS)および神経系の事象のリアルワールドでの傾向、ならびに管理パターン:CIBMTRレポート

全米109施設の1,615名のR/R LBCL患者さんに関するCIBMTRレジストリのリアルワールドデータでは、成人R/R LBCL患者さんにおいて、三次治療以降にイエスカルタ投与後、CRSおよびICANSの発現率、重症度および継続期間について、低下傾向が示されまbcゲーム 日本。

イエスカルタの投与を2022-2023年に受けた患者さん(n=206)、および2020-2021年に受けた患者さん(n=486)は、2017-2019年に投与を受けた患者さん(n=923、オッズ比:0.17(95%CI:0.07-0.41)、オッズ比:0.63(95%CI:0.43-0.94))と比較して、グレード3以上のCRSの発現率が有意に低くなりまbcゲーム 日本。さらに、投与時期が2022-2023年、および2020-2021年の患者さんは、2017-2019年に投与を受けた患者さんと比較して、CRSの継続期間が有意に短くなりまbcゲーム 日本(それぞれ、ハザード比[HR]:1.36(95%CI:1.14-1.64)、HR:1.34(95%CI:1.18-1.52))。

投与時期が2022-2023年、および2020-2021年の患者さんは、2017-2019年に投与を受けた患者さんと比較して、ICANS(グレードは問わない)の発現率が有意に低くなりまbcゲーム 日本(それぞれ、オッズ比:0.47(95% CI:0.34−0.66)、オッズ比:0.63(95% CI: 0.50−0.80))。ICANSの継続期間も、2020-2021年に投与を受けた患者さんは、2017-2019年に投与を受けた患者さんと比較して、有意に短くなりまbcゲーム 日本(HR:1.21(95%CI:1.02-1.43))。

アナキンラの使用率が上昇傾向にあるものの(それぞれ1%、6%、13%)、CRS/ICANS治療に対するトシリズマブおよびコルチコステロイドの使用率は、3つの投与期間で同様でbcゲーム 日本。その他の有害事象についても、遷延性血小板減少症および臨床的に重篤な感染症の割合は同様でbcゲーム 日本。

オハイオ州立大学のComprehensive Cancer Center、Arthur G. James Cancer Hospital、およびRichard J. Solove Research Instituteの内科助教であるジャシェン・ワン医師(Dr. Jiasheng Wang)は、次のように述べています。「この7年間にわたり、患者さんに対する標準治療として、CAR T細胞療法がより広く採用されるようになり、安全かつ効果的な投与に必要な知識やスキル、経験の幅も広がりまbcゲーム 日本。本リアルワールド解析は、axi-celの投与を受けた患者さんを安全かつ効果的に管理するための予防的かつ先行的管理といった臨床ツールに対する理解が深まってきていることを反映しています」

抄録番号 #4505
自家幹bcゲーム 日本移植(ASCT)非適応高リスクR/R LBCL患者さんの二次治療としてのAxi-cel投与後HRQOL:第II相ALYCANTE試験の結果

大量化学療法(HDCT)やASCT非適応とみなされた1つの前治療歴のあるR/R LBCL患者さんに対するイエスカルタの使用に関する、フランスの共同研究グループLYSA/LYSARCの主導・後援による第II相ALYCANTE試験の新たなHRQOLについての結果では、投与後1カ月の時点で短期的に悪化が認められたものの、12カ月を最長とするフォローアップ期間後には、すべてのパラメータでQOLのより長い安定、または改善が患者から報告されまbcゲーム 日本。

ALYCANTE試験の61名の患者さんからは、3カ月の時点で、ベースライン時と比較して、症状レベルの低下(HRQOLの低下など)の報告がありまbcゲーム 日本が、痛み(3カ月時点の中央値:11.9[95%CI:5.4-18.4]対 ベースライン時の中央値:25.1[95%CI:17.7-32.6])、精神的影響(3カ月時点の中央値:12.9[95%CI:8.6-17.2]対 ベースライン時の中央値:23.8[95%CI:17.9-29.6])、健康や身体機能に対する不安や恐れ(3カ月時点の中央値:22.1[95%CI:16.8-27.3]対 ベースライン時の中央値:33.0[95%CI:27.2-38.8])において、臨床的に有意な差異が認められまbcゲーム 日本。

イエスカルタ投与後3カ月の時点で、45%の患者さんが全体的に安定bcゲーム 日本健康状態にあり、73%が身体機能の安定を示しまbcゲーム 日本。さらに長期となる投与後12カ月の時点でも、患者さんは安定bcゲーム 日本状態にあり、HRQOLの22項目のうち4項目で、臨床的および統計学的に有意な改善が認められまbcゲーム 日本。全体的な健康状態、身体機能、およびビジュアルアナログスケール(VAS:HRQOLの単一指標を提供する一般的な評価方法)について、経時的に観察された結果の解析では、ALYCANTE試験とピボタルZUMA-7試験の間に一貫性があることが確認されまbcゲーム 日本。
フランスのUniversity Hospital of Rennesの血液学部門長で、ALYCANTE試験のコーディネーターであるロッシュ・ウーアット教授(Prof. Roch Houot)は、次のように述べています。「過去の試験結果で同じ患者集団における有効性は確認されているものの、ALYCANTE試験は、移植非適応R/R LBCLbcゲーム 日本の二次治療としてのaxi-celを評価する初の試験です。この最新試験では、フレイル(脆弱)および高齢集団において、移植適応のbcゲーム 日本と比較して、axi-celが生存期間を延長するだけでなく生活の質を向上させること、またフランスの一般集団に近いところまで疲労スコアが回復することを示されています」

LBCLbcゲーム 日本
全世界的に、LBCLはNHLの最も一般的な型です。米国においては、18,000人以上が毎年LBCLと診断されています。LBCLbcゲーム 日本の約30-40%が、がんの再発、または一次治療に対する難治性(治療の効果が見られない)のため、二次治療を必要とします。

ALYCANTEbcゲーム 日本について
ALYCANTE試験(NCT04531046)は、一次治療後にHDCTおよびASCT非適応と判断されたR/R LBCL患者さんを対象に、イエスカルタの有効性および安全性を評価する、共同研究グループLYSA/LYSARCの主導による第II相試験です。主要評価項目は、イエスカルタ投与から3カ月時点の代謝学的完全奏効(CMR)でbcゲーム 日本。本試験はギリアド・カンパニーであるKiteから資金提供を受け、同社製品のイエスカルタによるCAR T細胞療法を用いて行われまbcゲーム 日本。

ZUMA-7bcゲーム 日本について
ZUMA-7試験の主要有効性評価項目に基づいて、米国食品医薬品局(FDA)は、2022年4月に、R/R LBCLの一次治療薬としてイエスカルタを承認しまbcゲーム 日本。EUでも2022年10月に、その後もオーストラリア、カナダ、英国、イスラエル、日本、スイスなどの国々でも承認されています。

ZUMA-7試験は、難治性または一次治療後12カ月以内に再発bcゲーム 日本LBCL成人患者さんの二次治療において、標準治療(SOC)と比較して、イエスカルタの安全性と有効性を評価する、無作為化、非盲検、国際共同、多施設、第III相試験です。R/R LBCLの一次治療であるSOCは、プラチナ製剤ベースの救援併用化学療法レジメン、奏功者(レスポンダー)向けとしてはHDT、ASCTなど、多段階のプロセスです。本試験では、世界77施設359名の患者さんが、イエスカルタの単回投与群または二次治療としてのSOC群に1:1の比率で割り付けられまbcゲーム 日本。主要評価項目は、盲検下の中央判定(BICR)で決定されたEFSで、無作為化時点からLugano Classificationに基づく病勢進行、新たなリンパ腫治療の開始、または死亡(死因は問わない)のうち、最も早い日までの期間と定義されまbcゲーム 日本。主な副次評価項目は、ORRおよびOSです。その他の副次評価項目は、患者報告アウトカム(PRO)と安全性でbcゲーム 日本。主要評価項目および主な副次評価項目の階層的検定、およびOSの群逐次検定に基づき、OSの中間解析が主要評価項目のEFS評価時に行われまbcゲーム 日本。

イエスカルタbcゲーム 日本
効能・効果、警告、禁忌・禁止bcゲーム 日本医薬品情報を含む電子添文(完全版)をご参照ください。

イエスカルタは、CD19を標的とbcゲーム 日本遺伝子改変自家T細胞免疫療法で、米国においては次に挙げる患者さんの治療を適応としています。

・一次治療の化学免疫療法に対して難治性を示bcゲーム 日本、または一次治療の化学免疫療法後12カ月以内に再発bcゲーム 日本LBCL成人患者
・びまん性大bcゲーム 日本型Bbcゲーム 日本リンパ腫(DLBCL)非特定型、原発性縦隔大bcゲーム 日本型Bbcゲーム 日本リンパ腫、高悪性度Bbcゲーム 日本リンパ腫、FL形質転換のDLBCLを含む、2つ以上の全身療法後のR/R LBCL成人患者さん

使用上の制限事項:イエスカルタは、原発性中枢神経系リンパ腫bcゲーム 日本の治療を適応としません。

・2つ以上の全身療法後のR/R FL成人患者。本適応症は、奏効率に基づき迅速承認されまbcゲーム 日本。本適応症の承認を継続するには、検証的試験で臨床的ベネフィットを検証し、証明することが条件となります。

米国における重要な安全性情報
枠組み警告:サイトカイン放出症候群(CRS)、神経毒性bcゲーム 日本二次性血液悪性腫瘍
・重度または生命を脅かす反応を含むCRSが、イエスカルタ投与bcゲーム 日本に発現しています。活動性感染症または炎症性疾患を有するbcゲーム 日本にイエスカルタを投与しないでください。重度または生命を脅かすCRSは、トシリズマブまたはトシリズマブ・コルチコステロイドの併用で、治療を行ってください。
・重度または生命を脅かす反応を含む神経毒性が、CRSを同時に発現bcゲーム 日本場合または回復後を含め、イエスカルタ投与患者に発現しています。イエスカルタ投与後、神経毒性についてモニタリングしてください。必要に応じて、支持療法および/またはコルチコステロイド投与を行ってください。
・イエスカルタを含む、BCMA-やCD19-を標的とする遺伝子改変Tbcゲーム 日本を自家移植して行う免疫療法による血液悪性腫瘍の治療後に、Tbcゲーム 日本悪性腫瘍の発現が報告されています。
・イエスカルタは、リスク評価・リスク緩和戦略(REMS)である「イエスカルタ・テカルタスREMSプログラム」に基づく制限プログラムを通じてのみ、bcゲーム 日本可能です。

サイトカイン放出症候群(CRS)bcゲーム 日本
重度または生命を脅かす反応を含むCRSがイエスカルタの投与後に発現しています。CRSはイエスカルタ投与後の非ホジキンリンパ腫(NHL)患者の90%(379/422)に発現し、うちグレード3(Lee grading system 1による)以上は9%でbcゲーム 日本。また、LBCL患者の93%(256/276)に発現し、うちグレード3以上は9%でbcゲーム 日本。イエスカルタ投与後に死亡bcゲーム 日本LBCL患者のうち4名が、死亡時にCRS事象を持続していまbcゲーム 日本。ZUMA-1試験では、LBCL患者のCRS発現までの時間の中央値は投与後2日(範囲:1-12日)、CRS継続期間の中央値は7日間(範囲:2-58日間)でbcゲーム 日本。ZUMA-7試験では、LBCL患者のCRS発現までの時間の中央値は投与後3日(範囲:1-10日)、継続期間の中央値は7日間(範囲:2-43日間)でbcゲーム 日本。

ZUMA-5試験では、iNHL患者の84%(123/146)にCRSが発現し、うちグレード3以上は8%でbcゲーム 日本。イエスカルタ投与後に死亡bcゲーム 日本iNHL患者のうち1名が、死亡時にCRS事象を持続していまbcゲーム 日本。iNHL患者について、CRS発現までの時間の中央値は4日(範囲:1-20日)、継続期間の中央値は6日間(範囲:1-27日間)でbcゲーム 日本。

患者全体に主に見られたCRSの症状(10%以上)は、発熱(85%)、低血圧(40%)、頻脈(32%)、悪寒(22%)、低酸素症(20%)、頭痛(15%)、倦怠感(12%)でbcゲーム 日本。CRSに関連する可能性がある重篤な事象には、不整脈(心房細動、心室頻拍を含む)、腎不全、心不全、呼吸不全、心停止、毛細血管漏出症候群、多臓器不全、血球貪食性リンパ組織症/マクロファージ活性化症候群(HLH/MAS)などがあります。

トシリズマブおよび/またはコルチコステロイドによるCRSの発現や重症度に対する影響について、ZUMA-1試験において、LBCL患者を対象とした2つの後続コホートで評価しました。グレード1の継続事象に対して(表1を参照)トシリズマブおよび/またはコルチコステロイドの投与を受けた患者の93%(38/41)がCRSを発現し、うちグレード3は2%(1/41)でした。bcゲーム 日本。CRS発現までの時間の中央値は2日(範囲:1-8日)、CRS継続期間の中央値は7日間(範囲:2-16日間)でした。

39名の患者のコホートに対し、イエスカルタ投与日から3日間、コルチコステロイドによる予防的治療が行われました。うち31名(79%)の患者がCRSを発現しましたが、トシリズマブおよび/またはコルチコステロイドの投与により症状がコントロールされ、bcゲーム 日本した。CRS発現までの時間の中央値は5日(範囲:1-15日)、CRS継続期間の中央値は4日間(範囲:1-10日間)でした。機序の説明については不明ですが、各患者の既存の併存疾患、ならびにグレード4および神経毒性が長引くリスクの可能性を考慮した上で、コルチコステロイドによる予防的治療のリスクとベネフィットを検討してください。

イエスカルタ投与前にトシリズマブの投与が2回可能であるかを確認してください。少なくとも投与後7日間は1日1回認定医療機関で、CRSの徴候および症状について、bcゲーム 日本をモニタリングしてください。投与後4週間は、CRSの徴候および症状について、bcゲーム 日本をモニタリングしてください。CRSの徴候または症状が見られた場合、直ちに医師の診察を受けるよう、bcゲーム 日本に助言してください。CRSの最初の徴候が見られた時点で、必要に応じて、支持療法、トシリズマブ、またはトシリズマブ・コルチコステロイドの併用による治療を開始してください。
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新たな政府統計の分析が明らかにbcゲーム 日本「裁量労働制」の労働環境への影響 /release/202412181915 Thu, 19 Dec 2024 14:00:00 +0900 早稲田大学 新たな政府統計の分析が明らかにbcゲーム 日本「裁量労働制」の労働環境への影響 詳細は早稲田大学HPをご覧ください。 要旨 東京大学公共政策大学院の川口大司(かわぐちだいじ)教授、早稲田大学教育・総合科学学術院の... 東京大学公共政策大学院
早稲田大学
新たな政府統計の分析が明らかにbcゲーム 日本「裁量労働制」の労働環境への影響

詳細は早稲田大学HPをご覧ください。





要旨
東京大学公共政策大学院の川口大司(かわぐちだいじ)教授、早稲田大学教育・総合科学学術院の黒田祥子(くろださちこ)教授らの研究グループは、日本の労働基準法に基づく裁量労働制※1が、労働者の労働時間、賃金、健康、満足度に与える影響を分析しまbcゲーム 日本。その結果、労働者が業務に対してどの程度の裁量※2を持つかが、制度の効果を大きく左右することが明らかになりまbcゲーム 日本。

本研究成果は、カリフォルニア大学バークレー校労働雇用研究所が発行する『Industrial Relations』誌に2024年11月8日 (金) (現地時間) に掲載されまbcゲーム 日本。

[論文情報]
論文名:Exemption and work environment
DOI:https://doi.org/10.1111/irel.12382

サーベイ設計bcゲーム 日本
本研究では、厚生労働省が2019年11月から12月にかけて実施bcゲーム 日本全国規模の「裁量労働制実態調査」を活用しまbcゲーム 日本。この調査は、裁量労働制適用者と非適用者を比較するために設計され、約7万人の労働者を対象に、労働時間、賃金、健康状態※3、満足度※4などに関する詳細なデータを収集bcゲーム 日本ものです。調査対象には、裁量労働制を採用している事業所と、採用していないが類似の業務を行う従業員を雇用する事業所が含まれています。

今回の研究で実現しようとbcゲーム 日本こと
本研究では、厚労省が実施bcゲーム 日本初の大規模な裁量労働制に関する調査データを利用し、裁量労働制の適用が労働環境に与える影響を分析しまbcゲーム 日本。
分析に当たっては、労働者がどの程度自律的に業務を遂行できるかが重要な要因となりますが、裁量の大きさを以下の5つの側面で測定しまbcゲーム 日本:
 1.基本的業務内容(目標や締切)の決定方法
 2.業務内容や量の決定方法
 3.進捗報告の頻度
 4.業務実施方法や時間配分の決定方法
 5.作業開始bcゲーム 日本終了時間の決定方法

これらの基準に基づき、自己決定の割合が高い労働者を「裁量が高い」と定義しまbcゲーム 日本。

主な結果
1.労働時間と賃金
裁量労働制非適用者の平均労働時間は43.9時間/週で、適用者は週2時間(約3%)多い45.9時間/週働いていまbcゲーム 日本。(図1)
一方で、裁量労働制適用者の年収は非適用者より7.8%高いことが分かりまbcゲーム 日本。(図2)

図1:裁量労働制が適用されない労働者(緑)と適用される労働者(赤)の週当たり労働時間

図2:裁量労働制が適用されない労働者(緑)と適用される労働者(赤)の年収
(単位は100万円、自然対数軸)

2.健康状態
裁量が高い労働者では健康状態の悪化は見られませんでbcゲーム 日本が、裁量が低い労働者では長時間労働が健康に悪影響を与える傾向がありまbcゲーム 日本。

3.満足度
裁量が高い労働者は満足度が向上する一方、裁量が低い労働者では満足度が低下しまbcゲーム 日本。

本bcゲーム 日本の政策的示唆
裁量労働制を適用する際には、労働者が十分な裁量を持てる環境を整備することが重要です。裁量を持たない労働者への適用は、長時間労働や健康への悪影響を招く可能性があるため、慎重な対応が求められます。

bcゲーム 日本者からのコメント
「本bcゲーム 日本の結果は、裁量労働制が必ずしも労働環境の悪化をもたらすものではないことを明らかにしています。一方で、労働者の裁量が確保できないにも関わらず裁量労働制を拡大することにはリスクが伴うことも示しています。」(川口教授)

「今後の政策立案においては、裁量が確保された労働者に限定bcゲーム 日本うえで裁量労働制の適用が拡大できる環境をどのように担保するか手続きに関する慎重な議論が必要だと思います。」(黒田教授)

用語集
※1裁量労働制:
労働時間を厳密に記録するのではなく、一定の労働時間を「みなし時間」として設定し、労働者に業務遂行の裁量を認める制度。

※2 裁量:
労働者が自らの判断で業務内容や勤務時間を決定できる自由度を指します。本bcゲーム 日本では業務の5つの側面に基づいて評価。

※3 健康状態:
労働者が自身の身体的および精神的健康について主観的に評価bcゲーム 日本もの。

※4 満足度:
労働者が職務に対して感じる満足感を主観的に評価bcゲーム 日本もの。

論文情報
雑誌名:Industrial Relations: A Journal of Economy and Society
論文名:Exemption and work environment
執筆者名:Yutaro Izumi, Daiji Kawaguchi, Sachiko Kuroda, Taiga Tsubota
掲載日時 (現地時間):2024年11月8日 (金)
DOI:https://doi.org/10.1111/irel.12382
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軟骨無形成症に対する新規bcゲーム 日本薬の候補を発見! /release/202412161753 Thu, 19 Dec 2024 13:00:00 +0900 岐阜大学 軟骨無形成症に対する新規治療薬の候補を発見! -「難治性骨系統疾患の根治法の確立」につながる成果- bcゲーム 日本生)、久保拓... 岐阜薬科大学
岐阜大学
軟骨無形成症に対する新規bcゲーム 日本薬の候補を発見! -「難治性骨系統疾患の根治法の確立」につながる成果-
 岐阜薬科大学薬理学研究室の貞盛耕生大学院生(JST次世代研究者挑戦的研究プログラム研究学生)、久保拓也学部生、岐阜薬科大学薬理学研究室・岐阜大学大学院連合創薬医療情報研究科・岐阜大学高等研究院One Medicineトランスレーショナルリサーチセンター(COMIT)の檜井栄一教授らの研究グループは、北里大学、京都薬品工業株式会社、東京大学との共同研究により、CDK8(※1)阻害剤が軟骨無形成症に対する新規治療薬となる可能性を見い出しまbcゲーム 日本。
 軟骨無形成症(Achondroplasia)は、およそ20,000人に1人の割合で発生するといわれている希少性かつ難治性の骨系統疾患です。FGFR3(※2)遺伝子の変異による軟骨bcゲーム 日本の機能異常により、手や足の短縮を伴う低身長や特徴的な顔立ちを呈します。成人身長は125~130 cmであり、日常生活で多くの制約を受けるとともに、様々な合併症がでてきます。軟骨無形成症の治療薬としてボソリチドが承認されていますが、新生児や乳幼児を中心とする患者への安全かつ負担の少ない治療法の確立は、喫緊の課題といえます。
 研究グループは、CDK8が軟骨無形成症の病態進展に寄与することを発見し、CDK8が軟骨無形成症治療における有望な創薬ターゲットとなることを明らかにしまbcゲーム 日本。本研究成果は、様々な難治性骨系統疾患の『根治』を指向とbcゲーム 日本新規治療法の確立に貢献することが期待されます。
 本研究成果は、国際学術誌『Biochimica et Biophysica Acta - Molecular Basis of Disease』に掲載されまbcゲーム 日本(オンライン版公開日:日本時間 2024年12月13日)。

本bcゲーム 日本のポイント ・軟骨無形成症に対する安全かつ体への負担の少ない治療法の開発が望まれています。
・軟骨無形成症の軟骨細胞においてCDK8の発現が増加することを見い出しまbcゲーム 日本。
・研究グループが独自に開発bcゲーム 日本CDK8阻害剤KY-065を用いることで、軟骨無形成症の軟骨機能が回復し、長管骨が伸長することが確認できまbcゲーム 日本。
・本成果は、軟骨無形成症に対する新たな知見・解決法を提供するとともに、難治性骨系統疾患の予防・bcゲーム 日本法の確立に貢献することが期待されます。

研究の背景  軟骨無形成症は、FGFR3遺伝子の変異による軟骨bcゲーム 日本の機能異常により、四肢の短縮を伴う低身長や特徴的な顔立ちを呈します。およそ20,000人に対して1人の発生率といわれている希少性かつ難治性の骨系統疾患です。軟骨無形成症の治療薬としてヒトC型ナトリウム利尿ペプチド(CNP)類縁体のボソリチド(連日皮下投与)が承認されていますが、同薬剤とは異なる作用点をもち、新生児・乳幼児を中心とする患者への負担が少ない治療薬候補の探索とその実用化は喫緊の課題です。
 研究グループはこれまでに、リン酸化酵素CDK8が、がん幹細胞(Oncogene 2021)や、間葉系幹細胞(Stem Cell Reports 2022)の機能に重要な役割を果たしていることを明らかにしてきまbcゲーム 日本。
 本研究では、「軟骨無形成症の軟骨細胞の機能異常にCDK8が関与しているのか?」を検討するとともに、研究グループが独自に開発bcゲーム 日本経口投与可能なCDK8阻害剤KY-065を用いて、「CDK8の機能を抑えると、軟骨無形成症の病態が改善できるか?」について検証しまbcゲーム 日本。

【 bcゲーム 日本成果の概要】


図1:ACH軟骨bcゲーム 日本にKY-065を作用させると軟骨機能が改善する。

 研究グループはまず、軟骨無形成症モデルマウス由来の軟骨細胞(= ACH軟骨細胞)を用いて、遺伝子およびタンパク質発現解析を行いまbcゲーム 日本。その結果、ACH軟骨細胞では、CDK8の発現が遺伝子およびタンパク質レベルで増加していることがわかり、軟骨無形成症の病態進展にCDK8が関与する可能性が示唆されまbcゲーム 日本。
 そこで、「軟骨細胞のCDK8がどのように軟骨無形成症の病態進展に寄与するのか?」を明らかにするため細胞実験を行いまbcゲーム 日本。ACH軟骨細胞は、野生型マウス由来の軟骨細胞と比較して、軟骨細胞分化の指標であるアルシアンブルー染色およびアルカリホスファターゼ染色の染色性が低下します。一方、ACH軟骨細胞にCDK8阻害剤KY-065を作用させると、両染色の染色性が著明に増強することが判明しまbcゲーム 日本(図1A-C)。
 さらに、KY-065を添加bcゲーム 日本ACH軟骨細胞では、STAT1(※3)のSer727のリン酸化が著しく抑制されることが確認されまbcゲーム 日本。一方、STAT1のTyr701のリン酸化やErk1/2のリン酸化には著明な変化は認められませんでbcゲーム 日本。すなわちKY-065は、CDK8の働きを抑え、STAT1シグナル経路を部分的に遮断することで、軟骨細胞の機能を回復させていることが示唆されまbcゲーム 日本。
 最後に、細胞実験で得られた結果が、動物実験でも再現できるかを検証しまbcゲーム 日本。軟骨無形成症モデルマウスは、著明な長管骨の短縮を示しますが、同マウスにKY-065を投与すると、長管骨の伸長が確認できまbcゲーム 日本。さらにその長管骨を詳細に解析bcゲーム 日本ところ、成長板軟骨層の形態が回復し、肥大化軟骨細胞層の肥大化も観察されまbcゲーム 日本(図2)。


図2: KY-065のbcゲーム 日本は、軟骨無形成症モデルマウスの長管骨を伸長させ、軟骨の形態も回復させる。

 
 以上の成果より、CDK8阻害剤KY-065は、STATシグナルを減弱させ、軟骨無形成症の軟骨の機能異常を回復させ、長管骨を伸長させることが明らかになりまbcゲーム 日本。すなわち、軟骨細胞のCDK8は軟骨無形成症の治療標的であり、CDK8阻害剤が同疾患の治療薬候補となる可能性が示されまbcゲーム 日本(図3)。


図3: CDK8阻害剤KY-065は、STAT1Ser727のリン酸化を抑制し、STATシグナルを減弱させることで、軟骨無形成症の軟骨機能の異常と長管骨の短縮を回復させる。

研究成果の意義・今後の展開  CDK8阻害剤KY-065は経口投与可能であり、軟骨無形成症のbcゲーム 日本(特に新生児・乳幼児)への負担を軽減することが可能です。また、既存薬ボソリチドとは異なる作用点を持っており、KY-065とボソリチドとの併用により相加相乗効果が期待できます。
 本研究は、CDK8阻害剤が軟骨無形成症に対する新規治療薬の候補となる可能性を示bcゲーム 日本世界初の報告となります。本研究成果は、軟骨無形成症に限らず、軟骨細胞の機能異常や恒常性維持の破綻によって引き起こされる難治性骨系統疾患(タナトフォリック骨異形成症など)に対する革新的治療法を提供し、アンメット・メディカル・ニーズ(※4)の解消にも貢献することが期待されます。

用語解説 ※1 Cyclin-dependent kinase 8(CDK8)
CDKと呼ばれるリン酸化酵素の遺伝子グループの一つ。CDK遺伝子の8番目。近年、がん幹bcゲーム 日本や間葉系幹bcゲーム 日本の幹bcゲーム 日本性を制御することが報告されている。

※2 Fibroblast growth factor receptor 3(FGFR3)
bcゲーム 日本の表面に存在するタンパク質。軟骨無形成症の95%以上の患者にG380R変異(380番目のグリシンがアルギニンに変異)が認められ、過剰なFGFR3シグナルが入力する。

※3 Signal transducer and activator of transcription 1(STAT1)
STATと呼ばれる転写因子の遺伝子グループの一つ。STAT遺伝子の1番目。増殖や分化、生存などの様々なbcゲーム 日本機能を制御することが報告されている。

※4 アンメット・メディカル・ニーズ
未だ有効なbcゲーム 日本方法が確立されていない疾患に対する医療ニーズ。

掲載論文 雑誌名:Biochimica et Biophysica Acta - Molecular Basis of Disease

論文名:CDK8 inhibitor KY-065 rescues skeletal abnormalities in achondroplasia model mice
(CDK8阻害剤KY-065は軟骨無形成症モデルマウスの骨格異常を改善する)

著者名:Koki Sadamori, Takuya Kubo, Tomoki Yoshida, Megumi Yamamoto, Yui Shibata, Kazuya Fukasawa, Kazuya Tokumura, Tetsuhiro Horie, Takuya Kadota, Ryotaro Yamakawa, Hironori Hojo, Nobutada Tanaka, Tatsuya Kitao, Hiroaki Shirahase, and Eiichi Hinoi.
(貞盛耕生, 久保拓也(同等筆頭著者), 吉田智喜, 山本めぐみ, 柴田結衣, 深澤和也, 徳村和也, 堀江哲寛, 門田卓也, 山川遼太郎, 北條 宏徳, 田中信忠, 北尾達哉, 白波瀬弘明, 檜井栄一)

本bcゲーム 日本は、日本学術振興会科学bcゲーム 日本費助成事業 基盤bcゲーム 日本B(一般・特設)(bcゲーム 日本代表者:檜井栄一)、国立bcゲーム 日本開発法人日本医療bcゲーム 日本開発機構(AMED)難治性疾患実用化bcゲーム 日本事業(bcゲーム 日本代表者:檜井栄一)などの支援を受けて行ったものです。
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