業種別リbcゲーム サポートス Mon, 20 Jan 2025 11:00:00 +0900 11 1 16 18 Mon, 20 Jan 2025 11:00:00 +0900 KPMGbcゲーム サポートティング bcゲーム サポート田区、代表取締役:関 穣、田口 篤、知野 雅彦、以下、当社)は、当社が展開する女性をエンパワーメントする活動WOVEMENTS®(※1)発のピッチコン... KPMGコンサルティング株式bcゲーム サポート
bcゲーム サポート田区、代表取締役:関 穣、田口 篤、知野 雅彦、以下、当社)は、当社が展開する女性をエンパワーメントする活動WOVEMENTS®(※1)発のピッチコンテストとして、「価値創造イノベーションコンテスト:女性が導くサステナブルな未来」を2025年1月20日(月)から開催します。

当コンテストは、持続可能な社会の実現に向けて、気候変動への対応をはじめ、さまざまな“サステナビリティ課題”の解決に関わる革新的なアイデアを持つ女性たちの支援を目的に開催するもので、WOVEMENTS®の参画メンバーが中心となり企画・運営を実施します。コンテスト決勝戦は、2025年bcゲーム サポート国際博覧会(大阪・関西万博)の会場内のパビリオン「ウーマンズ パビリオン in collaboration with Cartier」内の「WA」スペースでの実施を予定しています。

なお、bcゲーム サポートテスト優勝者には、特典として当社プロフェッショナルが事業化に向け、定期ミーティングへの参加やネットワークの構築をはじめとした伴走支援を1年間行います(※2)。

【開催概要】 ※詳細はこちらをご確認ください。
タイトル
価値創造イノベーションbcゲーム サポートテスト:女性が導くサステナブルな未来
Powered by KPMGbcゲーム サポートティング WOVEMENTS®
募集アイデア
bcゲーム サポート課題の解決に寄与する革新的なアイデア
応募条件
・bcゲーム サポート課題を解決することに強い意志を持っていること
・応募者または代表者が女性でbcゲーム サポート、もしくは、主要メンバーに女性が含まれること
・bcゲーム サポート国内で活動している、あるいはbcゲーム サポート国内にて活動予定の方(bcゲーム サポート語で最終プレゼンテーションが可能なこと)
・学歴、職歴、現在の就業状況は問わないが、bcゲーム サポート人歴10年以内相当が望ましい
(学生、フbcゲーム サポートランス等、法人組織・団体に属していない方も対象)
スケジュール(※3)
・募集期間:2025年1月20日(月)~2025年3月31日(月)
・予選選考:
【1次審査】 2025年4月中旬(書類審査)
【2次審査】 2025年5月末日(オンライン面談・プレゼンテーション)
・ファイナリbcゲーム サポート決定・発表:2025年6月上旬
・bcゲーム サポートテスト決勝戦:2025年6月30日(月)14:00~17:00
(会場:大阪・関西万博内「ウーマンズ パビリオン in collaboration with Cartier」内の「WA」スペース)
(※1)WOVEMENTS®は、KPMGコンサルティング株式会社のbcゲーム サポートにおける登録商標です。
(※2)KPMGメンバーファーム(有限責任 あずさ監査法人等)が監査証明業務、または保証業務を提供している組織・団体に関連のbcゲーム サポート応募者については、受賞特典が変更となる可能性がbcゲーム サポート点をあらかじめご了承ください。
(※3)実施期間や開催会場等は変更となる場合があります。



ウーマンズ パビリオン in collaboration with Cartierについて
ウーマンズ パビリオン in collaboration with Cartier」は、内閣府、経済産業省、カルティエ、博覧会協会が出展するパビリオンです。「When women thrive, humanity thrives ~ともに生き、ともに輝く未来へ~」をbcゲーム サポートセプトに掲げ、すべての人々が真に平等に生き尊敬し合い共に歩みながら、能力を発揮できる世界をつくるきっかけを生み出すことを目指します。女性たちの体験や視点を通じ、公平で持続可能な未来を志すことを来場者に呼びかけます。

WOVEMENTS®について
WOVEMENTS®は、“Woman”と“Movement”を組み合わせた言葉です。KPMGbcゲーム サポートティングは、すべての女性が自分の意志でキャリアを自由に選択し、ムーブメントを起こす存在になってほしいという想いを込めて、「“知らなかった・諦めることにした”とは言わせない、選択が私たちを成長させる」をコンセプトに女性をエンパワーメントする活動を社内外で展開しています。

KPMGbcゲーム サポートティングについて
KPMGコンサルティングは、KPMGインターナショナルのメンバーファームとして、ビジネストランスフォーメーション(事業変革)、テクノロジートランスフォーメーション、リスク&コンプライアンスの3分野からbcゲーム サポートを支援するコンサルティングファームです。戦略策定、組織・人事マネジメント、デジタルトランスフォーメーション、ガバナンス、リスクマネジメントなどの専門知識と豊富な経験を持つコンサルタントが在籍し、金融、保険、製造、自動車、製薬・ヘルスケア、エネルギー、情報通信・メディア、サービス、パブリックセクターなどのインダストリーに対し、幅広いコンサルティングサービスを提供しています。




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EY調査、bcゲーム サポートは、今後の役割変化を予想し価値創造を重要視 /release/202501173020 Fri, 17 Jan 2025 14:00:00 +0900 EY Japan - EY DNA of Financial Controller Reportによれば、bcゲーム サポートのうち88%が、今後5年間で役割が大きく変化すると予想している - 財務コン... - bcゲーム サポートの役割に大きな可能性:アジア太平洋地域では、35%が「価値創造」に軸足が移ると予想する一方で、多くはこうした変化を起こすために必要な支援を得られていない
- アジア太平洋地域では、23%が将来の役割が現在とは大きく異なるか「未知の」スキルが求められると予想しており、将来の役割も現在と同様と考えているのはわずか12%

EYは、変化するbcゲーム サポートの役割を把握するため、28の国と地域の1,000人以上のbcゲーム サポートを対象に行った調査「2024 EY DNA of the Financial Controller Report」を発表したことをお知らせします。bcゲーム サポートは、今後5年間でその職務が激変し、データやテクノロジーを活用できる人材に大きなチャンスが到来すると予測しています。しかし、この変化が意味することについては不確実性があり、財務コントローラーの多くはこの変化に対応するために必要な支援を受けられていないと感じています。

本調査では、bcゲーム サポートのほぼ10人に9人(88%)が、2030年までにその職務が劇的に変化すると予想しています。また、35%が、価値の保護と最適化という従来の基盤を離れて、事業の成長を積極的に支援するという価値創造に重点が置かれるようになると予想しています。

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EY Asia-Pacificのアシュアランスリーダーでbcゲーム サポートマイク・ライトは次のように述べています。
「財務コントローラーの職務は急速な変化の渦中にあります。アジア太平洋地域の財務コントローラーは、コンプライアンスや効率性の確保といった従来の役割にとどまらず、財務の変革、イノベーション、成長を推進しています。bcゲーム サポートを長期的な価値創造へと導いていくのには、こうしたシフトが極めて重要となります。適切なリソースが与えられていれば、財務コントローラーは、財務部門全体を変革し、自信をもって未来を形づくることができる、まさにチャンスともなり得る職務なのです」

本調査によると、多くのbcゲーム サポートが、役割の変化が差し迫る中で自らの立ち位置を把握しています。人工知能(AI)の成長に関してはbcゲーム サポートが大半の財務担当者に先んじており、71%がすでに日常業務にAIテクノロジーを取り入れています。さらに、ほとんどのbcゲーム サポート(84%)が、戦略的インサイトを提供するためにデータを活用しています。AIはこれをさらに洗練させるのに役立つでしょう。

ただ、多くのbcゲーム サポートは、価値創造者になるために必要な支援を受けられていません。10人に1人は必要なスタッフがいないと回答し、11%が必要な予算が足りないと報告しています。

加えて、bcゲーム サポートは、今後の発展に必要な要素に万遍なく目を向けているとは言えません。イノベーションが価値創造のために極めて重要である可能性が高いと答えたのはわずか5分の2(44%)で、上級幹部の52%がイノベーションが重要であると答えているのとは対照的です。

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新たな人材格差
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CFOを目指すbcゲーム サポートは、現在の役割にとどまりたいbcゲーム サポートに比べて、価値創造における重要な要素に対し、異なった考えを持っているという興味深い結果がでています。たとえば、イノベーションが重要であると回答している割合は、現在の役割にとどまりたいbcゲーム サポートでは71%であるのに対し、CFOを目指す者では41%に過ぎません。

主な調査結果:bcゲーム サポートの将来
本調査から、価値創造が財務管理の将来にとって極めて重要であることが明らかになりました。調査対象となったbcゲーム サポートの大多数(88%)が、今後5年以内に自分の役割が大きく変化すると予想しました。回答者の24%は、現在とはまったく異なる未知のスキルセットが必要になると見込んでいます。

bcゲーム サポートの職務が具体的にどのように変化するかという質問に対して、最もよく見られたのは、価値の保護と最適化への注力から、価値創造も取り入れたものへと変化するという回答でした。

bcゲーム サポートが、価値の保護と最適化を行う者としての従来の責任を果たしながら、価値を創造する者として能力を発揮するためには、次の3つの新たな責任を果たすことが重要であると考えます。

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組織の財務関連データに精通している者として、その潜在的可能性を引き出すための戦略的な役割を担います。
2. 未来への備え
イノベーションにとらわれすぎることなく、成長を促すためのリソースの確保を通じて未来のbcゲーム サポート創造への基盤を築く役割を担います。
3. 自らの役割に自信のあるbcゲーム サポート(confident controller)としての行動
1および2の役割を果たすことで財務の変革を推進しbcゲーム サポートの成長を加速させ、さらに、長期的な価値を創造する役割を担います。

また、マイク・ライトは以下のように付け加えています。
「大規模な変革を成功させるには、関係者がその必要性を認識していなければなりません。bcゲーム サポートは全体的には何を変えていくべきかを認識していますが、新しいテクノロジーを活用し、価値創造者や革新者としてのポテンシャルを引き出すためのスキルセットを確実に身につけるためにはまだやるべきことがあります」

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[bcゲーム サポートについて]
この調査は、2024年5月と6月にオンラインで実施し、財務コントローラー840名から回答を得ました。その内訳は、グループ財務コントローラー280名、部門財務コントローラー280名、地域財務コントローラー280名です。さらに、CFOを含む280名の上級財務責任者からの回答も収集し、財務コントローラーの役割に対する見解を把握しました。回答者は28か国から(北・中・南米46%、欧州・中東・インド・アフリカ36%、アジア太平洋18%)、業種は19に及びました。また、調査への参加条件は、回答者が年間売上高10億ドル以上の会社に勤務していることとしました。さらに、グローバルbcゲーム サポートの財務コントローラーやEYのこのテーマの専門家を対象に、14件のデプスインタビューによる定性調査を行いました。

※本ニュースリリースは、2024年11月14日(シンガポール 現地時間)にEY Asia-Pacificが発表したニュースリリースを翻訳したものです。英語の原文と翻訳内容に相違がbcゲーム サポート場合には原文が優先されます。

英語版ニュースリbcゲーム サポートス:Financial controllers in Asia-Pacific switching gears to proactively drive growth as big changes beckon for future role


[EYについて]
EY | Building a better working world
EYは、「Building a better working world ~より良い社会の構築を目指して」をパーパス(存在意義)としています。クライアント、人々、そして社会のために長期的価値を創出し、資本市場における信頼の構築に貢献します。150カ国以上に展開するEYのチームは、データとテクノロジーの実現により信頼を提供し、クライアントの成長、変革および事業を支援します。アシュアランス、bcゲーム サポートティング、法務、ストラテジー、税務およびトランザクションの全サービスを通して、世界が直面する複雑な問題に対し優れた課題提起(better question)をすることで、新たな解決策を導きます。

16ey.com/privacyをご確認ください。EYのメンバーファームは、現地の法令により禁止されている場合、bcゲーム サポート。EYについて詳しくは、ey.comをご覧ください。

本ニュースリリースは、EYのグローバルネットワークのメンバーファームであるEYGM Limitedが発行したものです。同社は、英国の保証有限責任bcゲーム サポートであり、顧客サービスは提供していません。

[EY新bcゲーム サポート有限責任監査法人について]
EY新bcゲーム サポート有限責任監査法人は、EYのbcゲーム サポートにおけるメンバーファームであり、監査および保証業務を中心に、アドバイザリーサービスなどを提供しています。詳しくは17をご覧ください。
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FlashIntel、「bcゲーム サポートにおけるAIエージェントの発展とソリューション」ホワイトペーパーを発表 /release/202501173002 18 FlashIntel FlashIntel、「bcゲーム サポートにおけるAIエージェントの発展とソリューション」ホワイトペーパーを発表 【東京】 – グローバルなAIビジネスソリューションのリーダーであるFlashIntel(米国シリコ... FlashIntel Japan株式bcゲーム サポート
FlashIntel、「bcゲーム サポートにおけるAIエージェントの発展とソリューション」ホワイトペーパーを発表

【東京】 – グローバルなAIビジネスソリューションのリーダーであるFlashIntel(米国シリコンバレー本社) は、新しいホワイトペーパー「bcゲーム サポートにおけるAIエージェントの発展とFlashIntelのソリューション」を発表しました。このホワイトペーパーでは、AIエージェントのbcゲーム サポート市場における進化と可能性について詳しく解説しています。
bcゲーム サポートでは労働人口の減少や効率化のニーズが高まる中、AIエージェントは革新的な解決策として注目されています。AIエージェントとは、目標達成のために自律的に計画を立て行動を実行するシステムを指し、生産性向上や競争力強化において重要な役割を果たします。本ホワイトペーパーでは、特に製造業やサービス業を中心にAIエージェントの採用が加速している現状とその影響について解説しています。

ホワイトペーパーの主なポイント:
・市場の成長:bcゲーム サポートにおけるAIエージェント市場は2022年に2億ドル規模に達し、2027年には6.5億ドルを超えると予測されており、年平均成長率は20%以上となる見込みです。
・技術の進化:大規模言語モデル(LLM)や強化学習の活用がAIエージェントの進化を加速させています。 ・FlashIntelの役割:FlashIntelは、営業プロセス、カスタマーサポート、業務フローを変革するソリューションを提供しています。例えば、FlashRev(グローバル・インテントデータ・ソリューション)は営業効率を30%以上向上させ、bcゲーム サポートド獲得時間を短縮し、収益を増加させた事例があります。

bcゲーム サポート市場への取り組み:
「今回のホワイトペーパーでは、AIエージェントが日本独自の課題を解決し、ビジネスを次のレベルへ引き上げる可能性を示しています。日本bcゲーム サポートがこの変革の時代で成功するために、カスタマイズされたソリューションを提供することを約束します」
(FlashIntelbcゲーム サポート代表、前田まりこ)

AIエージェントの応用分野:
ホワイトペーパーでは、以下のようなAIエージェントの具体的な応用事例を取り上げています:
・ビジネス:営業プロセスの自動化、カスタマーサポートの効率化
・医療:診断の精度向上、個別化された治療計画の提供
・製造業:リアルタイムのサプライチェーン最適化、スマートファクトbcゲーム サポートの構築

詳細情報とホワイトペーパーのダウンロード:
ビジネスリーダーや政策立案者、イノベーターの皆様に本ホワイトペーパーをお読みいただき、AIの未来を共に形作るための議論にご参加いただければ幸いです。ホワイトペーパーの詳細やFlashIntelのソリューションについては、下記ウェブサイトbcゲーム サポート閲覧およびダウンロードが可能です。
bcゲーム サポートにおけるAIエージェントの発展とFlashIntelのソリューション - FlashIntel

FlashIntelについて:
FlashIntelは、最先端のAIエージェントを活用してbcゲーム サポートのデジタルトランスフォーメーションを支援するグローバルbcゲーム サポートです。効率性の向上、顧客体験の強化、ビジネスチャンスの最大化を目指し、革新的なソリューションを提供しています。



本件に関するお問い合わせ:
FlashIntel Japan株式bcゲーム サポート
Email:mariko.maeda@myflashcloud.com
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プライバシーマーク bcゲーム サポート者必見のYouTube動画3編を新たに公開! /release/202501102710 Thu, 16 Jan 2025 14:40:00 +0900 JIPDEC Web、タクシー、TVer等でも順次広告展開中 プライバシーマーク制度を運営するbcゲーム サポート以下 JIPDEC)では、 「Pマーク取得は、トップダウンで。」をキャッチコピーに... bcゲーム サポート
Web、タクシー、TVer等でも順次広告展開中プライバシーマーク制度を運営するbcゲーム サポート以下 JIPDEC)では、
「Pマーク取得は、トップダウンで。」をキャッチコピーに、個人情報の漏えい事故に際する最悪のシナリオや解決策などをbcゲーム サポート者目線でとらえた約2分ほどの動画を3本公開しました。Web等でも順次広告を展開中です。
特設サイト「Pマーク取得は、トップダウンで。」


漏えい事故は増加の一途、個人情報bcゲーム サポートはトップダウンで 毎年実施している「bcゲーム サポートIT利活用動向調査」(JIPDEC/ITR)では、bcゲーム サポートが過去1年に経験したセキュリティインシデントのトップが「従業員によるデータや情報機器の紛失・盗難」、2位が「個人情報の漏えい・紛失(人為ミスによる)」となり、どちらも過去2回の調査よりも上昇しています。また、プライバシーマーク新規取得事業者向けアンケートでは、プライバシーマークの取得提案者の約7割は代表者という数字もあり、多くのbcゲーム サポートがトップダウンで取得を進めていることがわかっています。
リモート勤務の導入など働き方の多様化も影響し漏えい等事故が増え続けていること、プライバシーマーク取得bcゲーム サポートの多くがトップダウンで推進している事実から、経営層が個人情報管理に対する危機感を持ち自らが舵取りをすることが求められています。

デジタル化、DX化などが急速に進む今、個人情報保護は業種や規模にかかわらず、すべてのbcゲーム サポートにとって後回しにできない経営課題です。個人情報の保護の大切さについてお考えいただく機会にご活用ください。


プライバシーマーク制度とは
「プライバシーマーク制度」は、bcゲーム サポートや団体(事業者)などの個人情報保護の体制や運用が適切であることを、“プライバシーマーク”というロゴマークを用いてわかりやすく示す制度です。
2025年1月現在 約17,700社がプライバシーマークを取得しており、bcゲーム サポート者は、「個人情報」を適切に取り扱っていることを皆さまにお伝えしていくとともに、そこで働く人々は責任と自覚をもって取り組んでいます。
数字で見るプライバシーマーク(プライバシーマーク公式YouTubeチャンネル)


■本件に関するお問い合わせ
⼀般財団法⼈⽇本情報経済bcゲーム サポート推進協会(JIPDEC)
プライバシーマーク推進センター
お問い合わせフォーム
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EY Japan、アカデミアとの共同研究によって若手人材のbcゲーム サポート志向を高める要件を特定 /release/202501142829 Wed, 15 Jan 2025 13:40:00 +0900 EY Japan ● EYは、立教大学経営学部 田中 聡 准教授との共同研究により、若手人材がbcゲーム サポート志向を高める主要ドライバーを特定した ● 若手のbcゲーム サポート志向を向上させるには、若手本人が今の仕事に面白さを感じ、bcゲーム サポートの... ● 若手のbcゲーム サポート志向を向上させるには、若手本人が今の仕事に面白さを感じ、bcゲーム サポートの仕事をよく理解してこれを魅力的に思い、将来を見据えた自己投資をすることが重要である
● bcゲーム サポートが若手の管理職志向を引き上げるには、管理職のロールを可視化した上で管理職に対して職責に見合うプレミアム感のある処遇をし、業務負荷を軽減するための措置を取ることが有効である
● bcゲーム サポート(若手の上司)においては、自らのメリハリある働き方を周囲に示すことや若手に仕事の意義を伝えて視座を高めること、オープンな議論ができるような職場づくりが重要である


EYストラテジー・アンド・コンサルティング株式bcゲーム サポート(東京都千代田区、代表取締役社長:近藤 聡、以下EYSC)は、世界で約13,000人超の組織・人材領域専門家を有するEYピープル・コンサルティングが立教大学 田中聡准教授と共同で実施した「管理職への憧憬・志向性を高めるマネジメントに関する調査」の結果を発表します。

本調査は、次代を担う若手人材の管理職志向について明らかにすべく、日本のbcゲーム サポートで働く20~30代の非管理職層を対象とした定性調査(9名に対するインタビュー調査:調査期間2024年10月6日~10月24日)および定量調査(2,071名に対する質問紙調査:調査期間2024年3月29日~3月31日)を実施しました。

調査データを定量・定性的に分析し、若手本人、bcゲーム サポートおよび管理職(若手の上司)それぞれにおける、若手が管理職志向を高める主要ドライバーを特定しました。また、bcゲーム サポートや管理職(若手の上司)によるアクションが若手のネガティブな管理職志向を改善することが示唆されました。

■若手がbcゲーム サポート志向性を高めるための主要ドライバー
●bcゲーム サポートの施策
 ①bcゲーム サポートの仕事内容・やりがいについて、解像度高く社員に示すこと
 ②bcゲーム サポートの職責に釣り合う処遇を設定し、bcゲーム サポートの魅力を高めること
 ③bcゲーム サポートを孤立させず、サポートし合える環境づくりを行い、不安を軽減すること
●bcゲーム サポート(若手の上司)の行動
 ①bcゲーム サポートの意義や価値について上司自らの言葉で語り、動機づけること
 ②直属上司のみならず、上位層との接点を持たせ、本人の視座を高めること
 ③休暇を取りつつメリハリ持って働くことで、“bcゲーム サポートは多忙”のイメージを軽減すること
●本人の志向
 ①bcゲーム サポートの仕事について理解するとともに、魅力を感じること
 ②このbcゲーム サポートの発展に貢献したい、というbcゲーム サポートへの愛着・ロイヤリティを持つこと
 ③現実的に目指せそうなbcゲーム サポート像を描くことで、心理的ハードルを下げること


以下は、本レポートの概要です。
昨今、「管理職になることは罰ゲームである」*などと揶揄され、次代を担う若手人材の管理職志向が減退の一途を辿っていると言われています。現代の管理職の苦境を目の当たりにし、若手の専門職志向の高まりと相まって管理職の魅力は損なわれ、bcゲーム サポートにとって深刻な管理職のなり手不足を引き起こしています。また、現代の人材マネジメント課題の多くは管理職頼みになっており、管理職は、働き方改革推進や心理的安全性担保などによりメンバーへの配慮が強く求められ、かつ、経営環境の不確実性が増す中で成果へのプレッシャーが一層強まっており、配慮と成果の板挟みに苦しんでいます。加えて、DX人材の厚遇等により専門職の重用が進んだことで、管理職・非管理職の賃金格差は狭まり、ポジションとしてのプレミアム感が失われつつあるのが現状です。
*パーソル総合研究所 上席主任研究員 小林 祐児氏が提唱された表現


なり手不足問題を考えるときにまず挙がるのは、管理職候補の意識改革や能力向上、処遇アップといった管理職のネガティブ面を解消するアプローチですが、上記背景を踏まえると、こうした従来型アプローチでは若手人材を管理職に誘引することが難しくなりつつあると言えます。そこで今回、ポジションとしての管理職の魅力にスポットライトを当て、次代を担う若手人材が管理職に憧れを抱き、志向するにはどのような要素が必要か、管理職層ではなく、若手人材を対象に調査を実施し、本人の志向や上司、bcゲーム サポートの現況を基に定量・定性分析を通じてひも解くこととしました。


今回の調査では、「管理職」を若手が目指したいと思えるようにするには、bcゲーム サポート、管理職(若手の上司)および若手本人それぞれに求められるアプローチがあることが示唆されました。例えば、bcゲーム サポートが職責に見合うプレミアム感のある処遇を提供するとともに管理職の負担をケアすること、管理職が部下である若手の視座を引き上げるためのマネジメントをすること、何より若手本人が今の仕事に対して面白さを感じ、やりがいを持つことが重要であることが確認できました。


EYとの共同bcゲーム サポートをリードした立教大学経営学部 田中 聡 准教授のコメント:
「管理職は、高度な専門性が求められる『プロフェッショナルジョブ』であり、今後ますます需要が高まる職種です。しかし現状では、各社の管理職定義は必ずしも明確ではなく、『部署の面倒な仕事を一手に引き受ける“気の毒な何でも屋さん” 』といったネガティブなイメージが先行し、管理職本来の意義や専門性・将来性が、次代を担う若手社員に十分伝わっていないことが大きな課題となっています。そこで今回の調査プロジェクトでは、『管理職になりたい人を増やす』という表層的な目標ではなく、管理職本来の意義である『組織の中心的な立場からbcゲーム サポートの未来づくりに貢献する存在』に立ち返り、そうした貢献マインドを健全に引き出す『ツボ』と『その押し方』の徹底解明を目指しました。その結果、人事制度や諸施策の部分的な改革ではなく、経営・人事、管理職、若手社員を巻き込んだ「三位一体改革」の必要性が浮き彫りになりました。本調査の結果には、共感を持っていただける点もあれば、意外に感じられる示唆も含まれていることでしょう。ぜひ、自組織の課題に引きつけながらお読みいただき、未来の管理職像について考える一助としていただければ幸いです」

EYSC ピープル・bcゲーム サポートティング パートナー 桑原 由紀子のコメント:
「クライアントbcゲーム サポート向けにDE&I(ダイバーシティ、エクイティ&インクルーシブネス)推進をご支援する中で、女性管理職比率を上げるためには何が必要か、という議論をしていると、『最近は女性に限らず、管理職になりたくないという若手が多くて・・・』というご相談を受けることが増えています。またちまたでは、なぜ若者が管理職になりたくないのか、を語った調査レポートや考察があふれています。そのような中、この調査研究では、若手が管理職になりたくない原因に着目するのではなく、あえて『若手が管理職になりたい/憧れを抱く要素とは何か』にフォーカスしました。管理職に『魅力的になりなさい』と求めるのではなく、管理職を孤独にさせず、プレミアム感のある報酬を提供することが若手の管理職志向を高める要諦であることを明らかにした本調査結果は、管理職のなり手不足問題の解決の糸口を示していると思います。ぜひご一読くださいませ」


■bcゲーム サポートレポートのダウンロード
bcゲーム サポートへの憧憬・志向性を高めるマネジメントに関する調査 要約版(PDF:1.16MB)
bcゲーム サポート結果をまとめたレポートをご準備しています。ぜひご一読ください。


■セミナーご案内 本調査によって明らかになった、若手人材の管理職志向を高める要件とbcゲーム サポートが注力すべき施策について、立教大学経営学部 田中 聡 准教授および大手総合商社、大手生命保険会社よりゲストをお招きし、アカデミアと人事の現場の観点からお話を伺い議論を深めていきます。

●タイトル:若手のbcゲーム サポート志向を高めるには? ~ドライバーは、報酬のプレミアム感とbcゲーム サポート同士の仲の良さ
●日時: 2025年2月28日(金) 14:00~16:00

お申し込み・詳細については、下記をご覧ください。
https://www.ey.com/ja_jp/media/webcasts/2025/02/ey-consulting-2025-02-28


〈EYについて〉
EY | Building a better working world
EYは、「Building a better working world ~bcゲーム サポート良い社会の構築を目指して」をパーパス(存在意義)としています。クライアント、人々、そして社会のために長期的価値を創出し、資本市場における信頼の構築に貢献します。
150カ国以上に展開するEYのチームは、bcゲーム サポート、クライアントの成長、変革および事業を支援します。
アシュアランス、bcゲーム サポートティング、法務、ストラテジー、税務およびトランザクションの全サービスを通して、世界が直面する複雑な問題に対し優れた課題提起(better question)をすることで、新たな解決策を導きます。

EYとは、アーンスト・アンド・ヤング・グローバル・リミテッドのグローバルネットワークであり、単体、もしくは複数のメンバーファームを指し、各メンバーファームは法的に独立した組織です。アーンスト・アンド・ヤング・グローバル・リミテッドは、英国の保証有限責任bcゲーム サポートであり、顧客サービスは提供していません。EYによる個人情報の取得・利用の方法や、データ保護に関する法令により個人情報の主体が有する権利については、ey.com/privacyをご確認ください。EYのメンバーファームは、現地の法令により禁止されている場合、bcゲーム サポート。EYについて詳しくは、ey.comをご覧ください。

〈EYのbcゲーム サポートティングサービスについて〉
EYのbcゲーム サポートティングサービスは、人、テクノロジー、イノベーションの力でビジネスを変革し、より良い社会を構築していきます。私たちは、変革、すなわちトランスフォーメーションの領域で世界トップクラスのbcゲーム サポートタントになることを目指しています。7万人を超えるEYのbcゲーム サポートタントは、その多様性とスキルを生かして、人を中心に据え(humans@center)、迅速にテクノロジーを実用化し(technology@speed)、大規模にイノベーションを推進し(innovation@scale)、クライアントのトランスフォーメーションを支援します。これらの変革を推進することにより、人、クライアント、社会にとっての長期的価値を創造していきます。詳しくはey.com/ja_jp/consultingをご覧ください。

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中小bcゲーム サポートの経営者にも参考になる「サステナビリティ経営のノウハウ」を解説する講演会が開催 /release/202501142835 Wed, 15 Jan 2025 13:00:00 +0900 エスプールブルードットグbcゲーム サポートン 株式会社エスプールブルードットグリーン(本社:東京都千代田区、以下「エスプールブルードットグリーン」)は2025年1月9日に、中堅・中小bcゲーム サポートの健全化と繁栄、人材育成に貢献する一般社団法人日本経営管理協... 株式bcゲーム サポートエスプールブルードットグリーン
一般社団法人 bcゲーム サポート経営管理協会


株式会社エスプールブルードットグリーン(本社:東京都千代田区、以下「エスプールブルードットグリーン」)は2025年1月9日に、中堅・中小bcゲーム サポートの健全化と繁栄、人材育成に貢献する一般社団法人日本経営管理協会(以下「日本経営管理協会」)協力のもと、中小bcゲーム サポートにも影響が広まるCDP質問書の重要性などを含む「サステナビリティ経営のノウハウ」を解説する講演会を神戸市で実施しました。
当日は経営者や普段bcゲーム サポートのコンサルを事業としている税理士、公認会計士、社会保険労務士等40名の方が参加しました。また講師として弊社 執行役員 営業本部長 兼 環境経営推進本部長 榎本貴仁が登壇しました。

当日の講演会の様子は下記URLbcゲーム サポートご覧いただけます。
動画視聴URL:https://youtu.be/CrO6gcFc3NU



SDGs時代におけるCSR経営が主流となっていた数年前に比べ、近年では多くの媒体でサステナビリティ経営が取り上げられています。2027年には世界共通のサステナビリティ基準の日本版(SSBJ)の義務化が予定され、bcゲーム サポートの環境活動を分析・評価するCDPの対象bcゲーム サポートが年々拡大しています。その影響は大手bcゲーム サポートのサプライチェーン上で事業を展開する中小bcゲーム サポートにも広がることが予想されます。そうした背景を受け本講演では、情報開示がもたらすメリットや投資家・取引先から求められるCDP質問書の重要性について具体的な事例をあげながら解説しました。講演後には複数の参加者から質問や感想が寄せられ、ホテルオークラ神戸 取締役の手塚様は「旅行代理店などから環境関連の取り組みについて聞かれることが増えている。講演を通して国際的なフレームワークがあることを知れたので、まずは自社がどう回答できるか検討することから始めたい」と前向きな姿勢を示されました。また日本経営管理協会、日本経済大学経済学部准教授の矢下様も「中小bcゲーム サポートが持続可能な経営を実現するためのヒントを知ることができ、有意義な時間となった」と本講演を評価し、登壇した榎本は「情報開示が実際の取引にも影響を及ぼす時代に差し掛かっている。まずは自社の現状や求められていることとのギャップを分析し、優先順位をつけて取り組むことが大切だ」とコメントしました。

エスプールブルードットグリーンは本講演を出発点として、今後もbcゲーム サポート経営の重要性やそれを取り巻く情勢を分かりやすく解説する講演を各地で実施します。

■一般社団法人bcゲーム サポート経営管理協会 協力「第8回 ビジネス・交流セミナー」開催概要
日時|2025年1月9日(木)17時~19時
場所|bcゲーム サポート経済大学 神戸三宮キャンパス
協力|一般社団法人 bcゲーム サポート経営管理協会
登壇|株式bcゲーム サポートエスプールブルードットグリーン 執行役員 営業本部長 兼 環境経営推進本部長 榎本貴仁

■ 一般社団法人 bcゲーム サポート経営管理協会概要
経営管理の理論と技法の研究、経営コンサルタントの育成と資格の付与、bcゲーム サポートの経営診断・指導及び教育訓練などの事業を実施するとともに、bcゲーム サポートの経営全般について解決策をマッピングする「経営管理士」を300名以上輩出しています。

■エスプールブルードットグbcゲーム サポートン概要
カーボンニュートラルを目指すbcゲーム サポートのパートナーとして、環境経営への取り組みをトータルでサポートしており、累計支援bcゲーム サポート数は550社に上ります。具体的には、温室効果ガス排出量の算定や TCFD等のサステナビリティ関連情報開示、CDP質問書への回答支援など、幅広い支援を提供しており、2023年のCDP質問書では支援bcゲーム サポートのうち97%がB⁻以上のスコアを獲得し、98%がスコアアップ・スコア維持を実現しました。

商号  : 株式bcゲーム サポートエスプールブルードットグリーン
所在  : 東京都千代田区外神田3-12-8 住友不動産秋葉原ビル 11 階
代表者名: 取締役社長 八林 公平
事業内容: 環境経営支援bcゲーム サポートティング
設立  : 2011 年 11 月
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【無料】JIPDECセミナー「令和7年度 経済産業省デジタル関連施策について」 /release/202501152865 Wed, 15 Jan 2025 11:30:00 +0900 JIPDEC bcゲーム サポート以下JIPDEC)は、2025年2月12日(水)に、JIPDECセミナー「 令和7年度 経済産業省デジタル関連施策について 」を開催いたします。 ■詳細・参加お申... bcゲーム サポート
bcゲーム サポート以下JIPDEC)は、2025年2月12日(水)に、JIPDECセミナー「令和7年度 経済産業省デジタル関連施策について」を開催いたします。

■詳細・参加お申込みはこちらbcゲーム サポート

bcゲーム サポートの経済産業界は今、DXによるビジネス変革の実現に向けて大きな変革期を迎えています。
本セミナーでは、講師に経済産業省 商務情報政策局総務課 政策企画委員 寺川 聡氏をお迎えし、「イノベーションエコシbcゲーム サポートムの構築・AI等活⽤に向けた事業環境の整備」など、経済産業省が進めるIT関連重点施策等について背景や目指すところ、国内外との連携を含め、投資や支援制度等についてお話いただきます。

JIPDECセミナー開催概要 主催:bcゲーム サポートJIPDEC)
日時:2025年2月12日(水) 15:00~16:00(入室開始14:45)
開催方法:Zoomビデオウェビナー
定員:500名(定員に達し次第、受付終了します)
参加費:無料(事前申込制)

プログラム ・15:00~15:45(講演)
「経済産業省 令和7年度デジタル関連施策について」
・15:45~16:00(質疑応答:事前にいただいたご質問をもとに)
■講師:経済産業省 商務情報政策局総務課 政策企画委員 寺川 聡氏
※プログラムの内容および講師は、一部変更の可能性がございます。あらかじめご了承ください。


■ 本件に関するお問い合わせ
⼀般財団法⼈⽇本情報経済bcゲーム サポート推進協会(JIPDEC)
広報室お問い合わせフォーム
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法人向けマルチメディア対応 AI プラットフォーム 「BlendVision AiM」が全面リニューアル /release/202501142821 Tue, 14 Jan 2025 15:00:00 +0900 KKCompany 報道関係者各位 2025年1月14日 マルチメディアと AI の融合 法人向けマルチメディア対応 AI プラットフォーム 「BlendVision AiM」が全面リニューアル 1 ユーザー 月額700... 報道関係者各位
2025年1月14日

マルチメディアと AI の融合 法人向けマルチメディア対応 AI プラットフォーム 「BlendVision AiM」が全面リニューアル
1 ユーザー 月額700円~でAI プラットフォームが導入可能! 「マルチメディア + AI」でチームの活用・共有を実現する AI 機能の強化と使いやすいUI へ進化 台湾、シンガポール、マレーシア、そして日本… アジア太平洋圏に事業拠点を持つ AI マルチメディアテクノロジーグループである KKCompany Technologies の日本法人である KKCompany Japan 合同会社(本社所在地:東京、代表:トニー・マツハシ、以下 KKCompany)は、KKCompany が持つ動画技術と AI 活用技術を融合させた マルチメディア対応 AI プラットフォーム「BlendVision AiM」(ブレンドビジョン・エイム)を提供し、bcゲーム サポート・教育機関・官公庁における「マルチメディア + AI」活用によるコミュニケーション活性化、業務効率化、働き方変革を促進してまいりました。
そしてこの度、この BlendVision AiM が大きな進化を遂げました。2024年4月に発売を開始したBlendVision AiM の AI 機能をユーザーbcゲーム サポートのニーズに応え大幅に強化、さらに「チームの活用・共有」を促す「マルチメディア + AI」プラットフォームとして大幅リニューアルいたしました。
これまでの AI チャットボット機能に加えて、会議録画やbcゲーム サポートの研修動画・動画マニュアルなど、テキストデータのみならず動画を含んだマルチメディアコンテンツを最大限活用できる様々な AI 機能が強化・追加されました。またユーザーが直感的に「マルチメディア + AI」をチームで活用・共有できるように UI を向上させ、併せて価格体系を見直しました。従来の容量ベースの月額プランから、ユーザーあたりの月額プランとし、1 ユーザー 700円 (月額。年間契約) からご利用いただくことが可能となり、より多くのbcゲーム サポートが BlendVision AiM を導入しやすくなりました。


「BlendVision AiM」の特徴、進化のポイント
1. AI 活用技術の進化
・ 対話型 AI チャットボットによる動画を含むマルチメディアbcゲーム サポートテンツの探索・情報抽出や分析、さらには複数・大量の会議動画、研修・マニュアル動画、文書ファイルなどでも横断的に検索、抽出が可能
・ 音声認識 + 自動文字起こしによる情報は勿論のこと、画像認識や動き、音・トーン強弱の変化をも取り扱う「マルチモーダル」対応可能な AI 活用技術を搭載
・ 自動タグ付け、自動シーン分割を予め AI が分析・提供することで、対話型 AI チャットボットを活用しなくと、おおよその内容理解と情報探索、該当動画シーンへのジャンプが可能
2. UI の進化
・ 直感的で使いやすいユーザー画面 (UI)
・ ユーザー毎のホーム画面 + パーソナライゼーションを実現
・ さらには「マルチメディア + AI」をチームで活用・共有を推進できる UI デザイン
3. スマート・ミーティング(会議の有効活用を AI がアシbcゲーム サポート)機能の拡充
・ 会議録画データ、音声データを元にした自動文字起こし、投影画像情報などから、要約および決定事項・ネクbcゲーム サポートアクションのリbcゲーム サポート化および共有
・ オンライン会議ツールとの自動連携 (現段階ではGoogle Meet のみ。他ツールも順次対応予定)
4. スマート・ラーニング(研修動画・マニュアル動画などの大量のbcゲーム サポートテンツの有効活用を AI がアシスト)機能の拡充
・ 動画だけでなく、プレゼン資料、PDF 文書を含めた研修・マニュアルの一元bcゲーム サポートおよびトレーニングコースの作成、受講者割り当て、進捗bcゲーム サポート
5. ユーザーごとの月額料金体系への変更
・ 従来の容量ベースの月額プランから、ユーザーあたりの月額プランとし、1 ユーザー 700円 (月額。年間契約) からご利用いただける料金体系へ変更、より多くのbcゲーム サポートでの BlendVision AiM 導入が可能

KKCompany bcゲーム サポートのコメント
KKCompany Japan 合同bcゲーム サポート
bcゲーム サポート統括代表 トニー・マツハシ

このたび、マルチメディア対応AI プラットフォーム「BlendVision AiM」が全面リニューアルされ、皆様にご利用いただけますことを大変嬉しく思います。ドキュメントのみならず動画等のマルチメディア情報の活用を、今まで以上にAI が強力にアシbcゲーム サポートし、さらにはチームでの協業や情報共有を推進すべく使い勝手を一新しました。
今現在、多くのbcゲーム サポートが「ビジネスの効率性やスピードを高めるべくAI の活用を推進したいが、社員のAI リテラシーをどう向上させていくか」といった課題に取り組んでいます。社員が能動的にAI への指示出しをせずとも、AI が予め自動的に動画等の情報を分析し、自動タグ付け、シーンの自動分割やシーン毎の要約を用意することで、ひと目でAI 分析結果の確認を可能としました。これによりさらなる深掘りやAI 分析へのきっかけ作りにもなり、社員のAI リテラシーやAI 筋力の向上がよりスムーズに推進できるものと自負しております。またより多くのbcゲーム サポートで導入いただけるよう価格体系を変更しました。AI 活用のさらなる推進を通じて皆様のビジネスや業務の強化にお役に立てることを願っております。

BlendVision AiM 概要
機能:AI による動画・音声・文書データの探索・抽出・要約、動画文字起こし、会議要約、
研修・マニュアルの一元bcゲーム サポートおよびカリキュラム作成、​​自動タグ付け・自動シーン分割
価格:(1ユーザー 700円/月〜) 初期費用無料。10ユーザーbcゲーム サポートかつ年間契約。いずれも税抜価格
製品ページ:blendvision.com/ja-jp/aim
想定ユーザー:コールセンター、製造業、教育をはじめとしたあらゆる業界
想定活用シーン:会議要約・振り返り、研修・マニュアル、メディア制作

ユーザーホーム画面 スマート・ミーティング スマート・ラーニング
【KKCompany について】
台湾、シンガポール、マレーシア、そしてbcゲーム サポート… KKCompany Japan 合同会社は、アジア太平洋圏に事業拠点を持つAI マルチメディアテクノロジーグループである KKCompany Technologies のbcゲーム サポート法人です。

1999年の創業以来、最先端のIT/メディアテクノロジー、クラウドや AI 技術を活用して、音楽配信bcゲーム サポート「KKBOX」、動画・ライブ配信ソリューション「BlendVision」を展開するマルチメディアbcゲーム サポート、さらにクラウド・AI による DX 推進bcゲーム サポートと、多様なビジネスをワールドワイドに展開しています。
HP:blendvision.com/ja-jp/aim
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EYbcゲーム サポート、鉱山事業者のエネルギー移行への対応で、資本・資金がリスク要因のトップ /release/202501102712 Tue, 14 Jan 2025 11:40:00 +0900 EY Japan ・エネルギー移行への対応にあたり鉱業・金属セクターは成長を加速させ、生産能力の増強を図る必要がbcゲーム サポート。こうした動向が投資方針を維持する必要性に重なり、「資本・資金」が2025年度のリスクの第1位に浮上 ... ・ESG問題の優先課題として目を引いたのは「環境保全」
・金属と鉱物の需要急増や探鉱コbcゲーム サポートの上昇、新規発見鉱脈の少なさを受け、「資源の枯渇」が第4位、「新規プロジェクト」が第8位に

EYは、鉱業・金属セクターに関する最新のbcゲーム サポート「鉱業・金属セクターのビジネスリスク&オポチュニティトップ10 - 2025 」(以下 本bcゲーム サポート)を発行しました。本bcゲーム サポートによると、エネルギー移行が引き続き鉱業・金属セクターに混乱をもたらしており、経営幹部の優先課題となっています。

主要な国・地域の鉱業・金属セクターの経営幹部を対象に、EYが実施した本調査の結果から、bcゲーム サポートが「堅実な投資方針 の維持」と「持続可能な鉱業の実現」、「高まるステークホルダーの期待への対応」という3つの圧力に対処する一方、鉱物と金属の需要に応えるという課題に取り組んでいることが分かりました。

こうした相反する優先課題を抱えていることを踏まえると、鉱業・金属bcゲーム サポートにとって成長戦略の見直しが急務であることは明らかです。経営幹部が変革の必要性を理解していることは、「資源の枯渇」と「新規プロジェクト」の2つが、今年度のリスクトップ10に圏外からランクインしたことからも分かります。

EY Global and APAC Mining & Metals LeaderのPaul Mitchellは、次のように述べています。
「今年度は、毎年必ずランクインするコストと生産性を除いてリスクトップ10に変動がありました。将来的な需要を満たすための戦略課題へのリスクの移り変わりが顕著です。ESG関連の義務の順守は、操業許可を取得し維持するうえで不可欠です。また、資本・資金や人材などのリスクとも密接に結びついていますが、鉱山事業者は幸い、この義務の重要性を認識しています 。一方、今年度の調査結果で驚いたのは、回答者の55%が人材を主要なリスクとみなしていなかったことです。bcゲーム サポート成長に必要な人材の獲得と定着がこのセクターで大きな課題となっていることを踏まえると、人材がトップ10に入っていないことは気がかりといえます」

「資本・資金」がリスクの第1位に急浮上
鉱業bcゲーム サポートに対して、bcゲーム サポート成長に戦略的投資をしながら、効果的な資本・資金管理を行うことを求める圧力が高まっています。一方、鉱山事業者は引き続きM&Aを重視しており、新規鉱山の開発に移行する必要がありますが、それには短期的なリターンの減少が避けられません。

EY EMEIA Mining & Metals LeaderのLee Downhamは、次のように指摘しています。
「今年度の調査結果では、鉱業bcゲーム サポートのリスクの第1位に資本・資金が浮上し、ギアチェンジが必要であることが明らかになりました。鉱山事業者は、短期的なリターンだけを重視する姿勢から、長期的な価値創造を優先する姿勢へとシフトしなければなりません。手堅い 投資で確かな実績があるとはいえ、今は堅実的な投資と、持続可能な成長を加速させるような戦略的投資とのバランスを取ることが不可欠です」

「環境保全」がESG問題の主要な優先課題に
環境保全が大きな注目を集めていることを受けて、鉱業bcゲーム サポートは、高まる投資家の期待に応えるべく、ネイチャーポジティブな取り組みを重視するようになってきました。こうしたシフトの背景には、セクター内で環境問題を重視する姿勢が浸透していることがあり、回答者のほぼ半数(46%)がネイチャーポジティブ関連の義務を果たすことに自信があると示していました。

一方、投資家の注目を最も集める領域となったのは廃棄物処理です。今年度は、これまでのように尾鉱だけではなく、重視する廃棄物の範囲が広がっており、先進的な鉱山事業者は採掘パフォーマンスの向上や、クローズドループプロセスの導入による廃棄物の最小化、鉱業廃棄物の再処理でbcゲーム サポートを得ています。

国際金属・鉱業評議会(ICMM) の会員bcゲーム サポートがネイチャーポジティブな未来への貢献を表明したこともあって、生物多様性や水資源管理など重要なESG問題に対する関心がセクター全体で高まっています。

需要が高まる中、「資源の枯渇」と「新規プロジェクト」の稼働が主要な懸念事項に
今年度の調査結果では、鉱物の需要急増や探鉱コストと建設コストの上昇を受けて、「資源の枯渇」と「新規プロジェクト」が、それぞれ第4位と第8位に圏外からランクインしました。ICMMが掲げる世界的な脱炭素化目標を2050年までに達成するには 、鉱山の数と生産量を大幅に増やさなければなりません。今後30年間で、過去7万年間bcゲーム サポート多くの鉱物を採掘する必要があります。ところが、探鉱に必要な資金の調達は対前年比で4%減少しており、予算面でも銅など重要鉱物bcゲーム サポート金が優先されているのが現状です。新たに発見される鉱脈の少なさと許可取得に要する期間の長さが、こうした状況をさらに複雑化させており、このままではエネルギー移行が頓挫しかねません。

EY Americas Mining & Metals LeaderのTheo Yameogoは、次のように述べています。
「この10年間で主だった銅鉱脈はほとんど発見されていません。新規鉱山の稼働には平均で15.7年かかるため、私たちは今、深刻な供給不足に直面しています。エネルギー移行に銅は不可欠にもかかわらず、探鉱予算の重要鉱物へのシフトが進んでいません。探鉱への投資とイノベーションを加速させなければ、世界の脱炭素化目標の達成は極めて難しくなります」

本bcゲーム サポートの詳細は、下記をご覧ください。
www.ey.com/ja_jp/insights/energy-resources/risks-opportunities

※本ニュースリリースは、2024年10月1日(現地時間)にEYが発表したニュースリリースを翻訳したものです。英語の原文と翻訳内容に相違がbcゲーム サポート場合には原文が優先されます。

英語版ニュースリbcゲーム サポートス:
www.ey.com/en_gl/newsroom/2024/10/capital-is-king-as-miners-respond-to-energy-transition

〈EYについて〉
EY | Building a better working world
EYは、「Building a better working world~bcゲーム サポート良い社会の構築を目指して」をパーパス(存在意義)としています。クライアント、人々、そして社会のために長期的価値を創出し、資本市場における信頼の構築に貢献します。
150カ国以上に展開するEYのチームは、bcゲーム サポート、クライアントの成長、変革および事業を支援します。
アシュアランス、bcゲーム サポートティング、法務、ストラテジー、税務およびトランザクションの全サービスを通して、世界が直面する複雑な問題に対し優れた課題提起(better question)をすることで、新たな解決策を導きます。

EYとは、アーンスト・アンド・ヤング・グローバル・リミテッドのグローバルネットワークであり、単体、もしくは複数のメンバーファームを指し、各メンバーファームは法的に独立した組織です。アーンスト・アンド・ヤング・グローバル・リミテッドは、英国の保証有限責任bcゲーム サポートであり、顧客サービスは提供していません。EYによる個人情報の取得・利用の方法や、データ保護に関する法令により個人情報の主体が有する権利については、ey.com/privacyをご確認ください。EYのメンバーファームは、現地の法令により禁止されている場合、bcゲーム サポート。EYについて詳しくは、ey.comをご覧ください。

本ニュースリリースは、EYのグローバルネットワークのメンバーファームであるEYGM Limitedが発行したものです。同社は、英国の保証有限責任bcゲーム サポートであり、顧客サービスは提供していません。
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FlashIntel 創業者石一氏が米国「The Silicon Review」の「2025年注目の最も刺激的なbcゲーム サポートダー5人」に選出 /release/202501142793 Tue, 14 Jan 2025 10:00:00 +0900 FlashIntel 【東京、bcゲーム サポート – 2025年1月14日】 AIを活用したGo-to-Market(GTM)やカスタマーエクスペリエンス(CX)ソリューションの分野でグローバルリーダーとして活躍する米国シリコンバレー本... FlashIntel Japan株式bcゲーム サポート
【東京、bcゲーム サポート – 2025年1月14日】
AIを活用したGo-to-Market(GTM)やカスタマーエクスペリエンス(CX)ソリューションの分野でグローバルリーダーとして活躍する米国シリbcゲーム サポートバレー本社のFlashIntelは、このたび、創業者兼グローバルCEOの石一(Yi Shi)氏が、米国の「The Silicon Review」による「2025年注目の最も影響力のあるリーダー5人」に選ばれたことを発表しました。
「The Silicon Review」は、グローバルなビジネスやテクノロジーに関する情報を発信する米国発のメディアです。特に技術革新やbcゲーム サポート戦略に関心のあるプロフェッショナルを対象としており、業界の最新トレンドや成功事例、革新的なアイデアを紹介しており、ビジネスリーダーやCレベル、スタートアップ創業者や投資家などに購読されています。




AIエージェント:グローバルおよびbcゲーム サポートにおける働き方の未来を再定義
世界でも技術的に最先端であり、文化的にも特徴的な市場の一つである日本は、FlashIntelが「働き方を再定義する」というミッションを実現する上で、非常に重要な役割を担っています。同社のAIエージェントは、グローバルなビジネスの非効率性を解消するだけでなく、日本bcゲーム サポートが抱える特有の課題、例えば労働力不足や業務の拡張性の確保といった問題の解決にも貢献しています。 これらのAIエージェントは、日本をはじめ世界中のbcゲーム サポートに次のような利点を提供します:

・反復作業の自動化: bcゲーム サポートド生成、顧客サポート、営業アウトbcゲーム サポートチなどのプロセスを効率化
・文化適応の向上: bcゲーム サポートの消費者やビジネスパートナーの厳しい要求に合わせたパーソナライズされた体験を提供。
・効率的なスケーリング: 労働力を過度に増やすことなく、bcゲーム サポートのグローバルな拡大を支援
「bcゲーム サポートはAIを活用して効率性と創造性を推進する最前線にあります。FlashIntelのAIエージェントは単なる技術ツールではなく、働き方のあり方を根本的に変える触媒です」と石一氏は述べています。

bcゲーム サポート市場への注力
高齢化と労働力不足という課題を抱える日本は、AI主導のソリューションから特に恩恵を受ける市場です。FlashIntelはこれらの課題に対応するために製品をカスタマイズし、日本bcゲーム サポートが文化的および運用の整合性を維持しながら持続可能な成長を達成できるよう支援しています。
「bcゲーム サポート市場への注力は、この市場がイノベーションのリーダーであり、複雑な労働力課題を解決するモデルでもあることを反映しています」と石一氏は述べています。

bcゲーム サポートビジョンとローカルへの影響
石一氏のbcゲーム サポートダーシップは、グローバルな視点とローカルな適応性を融合させています。**Effective Accelerationism (E/ACC)**という哲学を活用し、石一氏は文化や業界を超えてAIが創造性と戦略を支援する未来を描いています。
「FlashIntelのミッションはグローバルですが、bcゲーム サポートは私たちのビジョンの重要な礎石です。AIと人間の創意工夫のコラボレーションは、この市場で開発するソリューションに最も明確に現れています」と石一氏は述べています。

bcゲーム サポートにおける成功事例
FlashIntelはすでに日本市場で大きな成果を上げています。ある大手金融サービスbcゲーム サポートが顧客サポートの効率化を目的にFlashIntelのAIエージェントを導入したところ、わずか数か月で業務効率が70%向上し、顧客満足度も55%改善したとの結果が出ました。この結果は、AIを活用した自動化が持つ大きな可能性を証明するものです。

bcゲーム サポートとグローバル市場に向けた今後の展開
FlashIntelは革新を続けており、2025年には高度な会話型AIエージェントを展開する予定です。これらのソリューションは日本bcゲーム サポートの特定のニーズに応えると同時に、AI主導の効率性とエンゲージメントのグローバルな基準を確立することを目指しています。

本件に関するお問い合わせ:
FlashIntel Japan株式bcゲーム サポート
Email:mariko.maeda@myflashcloud.com

FlashIntelについて
FlashIntelは、最先端のAIエージェントを活用してbcゲーム サポートのデジタルトランスフォーメーションを支援するグローバルbcゲーム サポートです。効率性の向上、顧客体験の強化、ビジネスチャンスの最大化を目指し、革新的なソリューションを提供しています。





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FlashIntel 「エージェンティックAIが変える日本bcゲーム サポートの未来」 /release/202501102707 Fri, 10 Jan 2025 10:14:29 +0900 FlashIntel 次世代のエージェンティックAIとジェネレーティブAIを活用し、bcゲーム サポート... FlashIntel Japan株式bcゲーム サポート
次世代のエージェンティックAIとジェネレーティブAIを活用し、bcゲーム サポート(Ishi Hajime)のインタビュー記事が「Entrepreneur」に特集されたことをお知らせいたします。「Entrepreneur」は、起業やビジネスの分野で高い信頼性を持つメディアとして認知されており、特にアメリカではベンチャー企業やスタートアップの成長を支援する情報源として広く知られています。
本記事「Redefining Work: FlashIntel Founder Yi Shi's Vision to Transform Industries with AI Agentic Systems(邦題: 仕事の再定義: FlashIntel創業者、石一氏のAIエージェントシステムで産業を変革するビジョン)」では、AIを活用した働き方の再定義と日本bcゲーム サポートが直面する課題への具体的な解決策が紹介されています。

FlashIntel 創業者 石一氏

DXの新たな可能性:エージェンティックAIの活用
石一氏はインタビューで、FlashIntelが提供するエージェンティックAI(Agentic AI)がbcゲーム サポートの競争力を高める上で重要な役割を果たすことを強調しました。この技術は単なるオートメーションを超え、意思決定や戦略実行を支援する「知能を持つエージェント」として機能します。特に日本のDX推進において、AIが人的リソースの効率化と高付加価値業務へのシフトを支援する力を持つと述べています。

主な記事のポイント
・エージェンティックAIの強み
 高度な自律性と適応性を備え、bcゲーム サポートの業務プロセス全体を支援
 各業界のニーズに合わせたカスタマイズ可能なAIソリューション
・具体的なソリューション事例
 アウトバウンド営業の自動化: AI SDRエージェントによるbcゲーム サポートド獲得の効率化
 顧客サポートの強化: 24/7対応可能なAIエージェントで顧客満足度向上
 データ分析と意思決定の迅速化: リアルタイムの市場インサイト提供

bcゲーム サポート市場への対応力と成功事例
FlashIntelのエージェンティックAIは、特にbcゲーム サポート市場において高い評価を受けています。以下のような実績が挙げられます:
・製造業: サプライチェーンの効率化にbcゲーム サポートコスト削減を実現
・金融業: 顧客データを基にしたローン審査プロセスの高速化
・小売業: パーソナライズされた顧客エクスペリエンスの提供
ある中規模SaaSbcゲーム サポートでは、FlashIntelのエージェンティックAIを導入した結果、営業プロセスの80%が自動化され、リード獲得コストを半減させることに成功しました。

未来を創るビジョン:DXと新たな働き方
石一氏はインタビューで次のように述べています:
「AIは単なる効率化の道具ではなく、bcゲーム サポートが未来を切り開くための戦略的なパートナーです。FlashIntelは、1,000万人の働き方を再構築し、同時に1,000万人分の新しい雇用を生み出すことを目指しています。」
さらに、FlashIntelが提唱するAI技術は、単なるデジタルツールを超え、bcゲーム サポートが顧客体験を向上させ、ビジネス価値を最大化するための鍵となるとしています。特に、日本bcゲーム サポートが抱える「人材不足」や「高齢化社会」といった課題を解決する手段として注目されています。

bcゲーム サポート競争力を高めるエージェンティックAIの可能性
本記事は、日本のDX推進に携わる経営層や意思決定者にとって、AI活用の実践的なアイデアと具体例を提供する内容となっています。FlashIntelは、bcゲーム サポートが競争優位を獲得し、DXの新たな地平を切り開くためのパートナーとして日本市場での活動をさらに強化していきます。

詳細は以下でご覧ください:
Entrepreneurの記事はこちら

本件に関するお問い合わせ:
FlashIntel Japan株式bcゲーム サポート
Email:mariko.maeda@myflashcloud.com

FlashIntelについて
FlashIntelは、最先端のAIエージェントを活用してbcゲーム サポートのデジタルトランスフォーメーションを支援するグローバルbcゲーム サポートです。効率性の向上、顧客体験の強化、ビジネスチャンスの最大化を目指し、革新的なソリューションを提供しています。
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「東京ベンチャーbcゲーム サポート選手権大会2024」の2次審査進出bcゲーム サポートが決定! /release/202412191996 Thu, 26 Dec 2024 15:00:00 +0900 東京ベンチャーbcゲーム サポート選手権大会2024 bcゲーム サポート、東京都と内閣府の後援のもと第6回目となる「東京ベンチャー企業選手権大会2024」を開催い... 東京ベンチャーbcゲーム サポート選手権大会2024



bcゲーム サポート、東京都と内閣府の後援のもと第6回目となる「東京ベンチャー企業選手権大会2024」を開催いたします。

2019年からスタートした本大会は、2022年からbcゲーム サポート規模で部門を切り分け、『ユニコーン部門』『ヒヨコーン部門』の2部制として開催しています。

同大会は1次審査、2次審査を経て、2025年3月12日にファイナル審査イベントを行い、『ユニコーン部門』『ヒヨコーン部門』それぞれで最優秀賞、優秀賞となる「東京都知事賞」「産業労働局長賞」を決定します。

この度、 100社を超える応募bcゲーム サポートの中から厳正なる書類審査を経て、2次審査進出bcゲーム サポート37社が決まりました。

【2次審査進出bcゲーム サポート37社紹介】(エントリー順)
■ユニコーン部門(19社)
bcゲーム サポート名 bcゲーム サポートURL 1
株式bcゲーム サポートインプレームhttps://impreme.jp/ 2
xID株式bcゲーム サポートhttps://xid.inc
3
株式bcゲーム サポートフツパーhttps://hutzper.com/
4
株式bcゲーム サポートダイモンhttps://dymon.co.jp/
5
メディフォン株式bcゲーム サポートhttps://corp.mediphone.jp/company/
6
東京ロボティクス株式bcゲーム サポートhttps://robotics.tokyo/ja/
7
株式bcゲーム サポートmediVRhttps://www.medivr.jp/
8
コクー株式bcゲーム サポートhttps://cocoo.co.jp/
9
XANAhttps://xana.net/XANASUMMIT/jp/
10
株式bcゲーム サポートオープンエイトhttps://open8.com/
11
株式bcゲーム サポートSpecteehttps://spectee.co.jp/
12
Fixel株式bcゲーム サポートhttps://fixel.co.jp/
13
株式bcゲーム サポートProriumhttps://www.prorium.co.jp
14
SPACECOOL株式bcゲーム サポートhttps://spacecool.jp/
15
株式bcゲーム サポートアリススタイルhttps://www.corporate.alice.style/
16
talentbook株式bcゲーム サポートhttps://talentbook.co.jp/
17
パナリット株式bcゲーム サポートhttps://panalyt.jp/
18
株式bcゲーム サポートLeaner Technologieshttps://leaner.co.jp/
19
クラスター株式bcゲーム サポートhttps://corp.cluster.mu/


【ヒヨコーン部門】(18社)
bcゲーム サポート名 bcゲーム サポートURL 1
株式bcゲーム サポートBIOTECHWORKS-H2
https://biotechworks.co.jp/ 2
株式bcゲーム サポートAiCANhttps://www.aican-inc.com/
3
ONESTRUCTION株式bcゲーム サポートhttps://onestruction.com/
4
株式bcゲーム サポートFerroptoCurehttps://ferroptocure.com
5
株式bcゲーム サポートモーンガータhttps://man-gata.com/
6
株式bcゲーム サポートタベテクhttps://tabetech.com/
7
株式bcゲーム サポートAuxilarthttps://auxilart.com/
8
InnoJin株式bcゲーム サポートhttps://innojin.co.jp/
9
株式bcゲーム サポートSpacewasphttps://spacewasp.net/
10
Kvasir Works株式bcゲーム サポートhttps://kvasirworks.studio.site/
11
カサナレ株式bcゲーム サポートhttps://www.kasanare.co.jp/
12
株式bcゲーム サポートKAMAMESHIhttps://kamameshi.com/
13
Portus AI 株式bcゲーム サポートhttps://portus-ai.co.jp/
14
インパクトサークル株式bcゲーム サポートhttps://impact-circle.co.jp/
15
CCJ株式bcゲーム サポートhttps://creative-capitalism.co.jp
16
株式bcゲーム サポートyunihttps://yuni.co.jp/
17
株式bcゲーム サポートエンドファイトhttps://endo-phyte.com/
18
株式bcゲーム サポートbactericohttps://bacterico.co.jp/


【東京ベンチャーbcゲーム サポート選手権大会2024の概要】
■主催
東京ユニコーンプロジェクト運営委員会

■運営委員会構成bcゲーム サポート
株式bcゲーム サポートきらぼし銀行/株式bcゲーム サポートプロネクサス/有限bcゲーム サポートロッキングホース

■後援
東京都/内閣府知的財産戦略推進事務局/東京都中小bcゲーム サポート振興公社

■特別協賛bcゲーム サポート
株式bcゲーム サポートきらぼし銀行 /株式bcゲーム サポートプロネクサス/未来トラスト株式bcゲーム サポート

■協賛bcゲーム サポート
セガサミーホールディングス株式bcゲーム サポート/株式bcゲーム サポートISSUE

■開催趣旨・目的
「東京都からユニコーンbcゲーム サポートを創出する」というコンセプトのもと、GAFA(ガーファ:Google/Amazon/Facebook/Apple)に続くメガベンチャーbcゲーム サポート、将来のユニコーンbcゲーム サポートを東京から創出するためのイベント

■公式サイト
https://venture-championship.tokyo/

■公式Facebookページ
https://www.facebook.com/tokyoventurechampionship

■問い合わせ先
有限bcゲーム サポートロッキングホース内
東京ベンチャーbcゲーム サポート選手権大会2024事務局
Tel 03-5745-0211
担当 平塚、岡庭、西島


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EY Japan、2024年度版統合報告書を発行 /release/202412252278 Wed, 25 Dec 2024 13:17:25 +0900 EY Japan EY Japan(東京都千代田区、チェアパーソン 兼 CEO 貴田 守亮)は、年次統合報告書を発行し、2024年度(2023年7月~24年6月)における持続可能な長期的bcゲーム サポートの創出の達成状況を公表したこ...
EY Japan 統合報告書 2024

EY Japanは、パーパス(存在意義)である「Building a better working world~bcゲーム サポート良い社会の構築を目指して」の実現に向けて、Client value(顧客価値)、People value(人材価値)、Social value(社会価値)、Financial value(財務価値)の4つの長期的価値(Long-term value, LTV)を明示し、これらの価値創出の進捗を公表しました。

Client value:20,000社のbcゲーム サポートにサステナビリティ関連サービスを提供。また、テクノロジー人材は8万人を超える(共にEY全体の数値)

People value:「Diverse Abilities Center(ダイバース・アビリティズ・センター)」*¹ 3期生として14名採用し、ニューロダイバーシティ人材の雇用や就労状況の改善を推進。また、EY Japanメンバーのウェルビーイング施策*² 参加者数が4,325名を超える。

Social value:SDGsの達成に貢献するために、2030年までに世界10億人にポジティブな影響を与えることを目標としたbcゲーム サポートとしての責任(CR)プログラム「EY Ripples*³」を通じて、日本では約99万人にポジティブな影響をもたらした。

Financial value:長期的に高い売上高を維持し、業務収入(FY24)前年度比3.9%増(EY全体)、前年度比9.4%増(bcゲーム サポート)を達成。

4回目の発行となる今回は、上述の4つの柱におけるbcゲーム サポートでの達成状況を開示するとともに、「連携・協働」をテーマに、全世界共通のEYのパーパス・価値観の下、高品質のサービスを通じて複雑化するクライアントの課題を解決し、その先にある社会にも貢献していくための年間の歩みを振り返りました。グローバル戦略に付加価値を生み出す国際税務のワンシステムやスポーツによる地方創生支援に関するクライアント事例、長い歴史を誇るEYのアントレプレナー支援、そして世界共通のEYのパーパス・価値観との関係性や一連の取り組みが、クライアントをはじめとするステークホルダーにどのような影響を与えているのかについて、EYメンバーによる鼎談(ていだん)を特集としてご紹介しています。

EY Japan チェアパーソン 兼 CEO 貴田 守亮(きだ もりあき)のコメント:「EYの全従業員は、下記3つの価値観をもとに複雑化するクライアントの課題に取り組み、高品質なサービスを提供し、より良い社会の構築に貢献しています。『正しいことを実行することによる信頼関係の構築』『誠実、相互の敬意、協働、インクルーシブな精神の実践』『人々をリードする活力、情熱、勇気の保持』気候変動、政権交代に関わる各国政策の転換、地政学的リスクによるサプライチェーンの断絶など、幾多もの危機が複合的に絡み合うポリクライシスにある現代、bcゲーム サポートが単独で解決を図るのではなく、多様な業界や地域との産官学の協働を通じて持続可能な社会の実現を今後も目指していきます。本年度の統合報告書では、これらの価値観を体現した具体的な取り組みや成果を紹介しています。EY共通のパーパス『Building a better working world~より良い社会の構築を目指して』のもと、クライアントや社会とともに歩むEYの活動を、ぜひご覧ください」

統合報告書の詳細は、ey.com/ja_jp/integrated-reportでご覧いただけます。

*¹ ニューロダイバージェント(発達障がい、自閉スペクトラム症など)の人々にEYメンバーとしてキャリアを積み、士業も含めた専門家となっていただくため、2022年6月に設立された組織。
*² 心身の健康のみならず、一人の人間として接しEY独自のウェルビーイングbcゲーム サポートの策定を開始し、経年で組織のウェルビーイングの変化について捉え、戦略的推進が可能な仕組みを構築。
*³ EY Ripples:EYのメンバーの専門的スキルと経験を活用し、bcゲーム サポート課題解決に貢献する仕組み。次世代を担う人材への支援、bcゲーム サポートに影響力を持つ起業家との協働、持続可能な環境の早期実現に重点的に取り組む。

本ニュースリbcゲーム サポートスの詳細は、以下のEY Japanのウェブサイトをご覧ください。
EY Japan、2024年度版統合報告書を発行 | EY Japan

<EYについて>
EY | Building a better working worldEYは、「Building a better working world ~より良い社会の構築を目指して」をパーパス(存在意義)としています。クライアント、人々、そして社会のために長期的価値を創出し、資本市場における信頼の構築に貢献します。150カ国以上に展開するEYのチームは、データとテクノロジーの実現により信頼を提供し、クライアントの成長、変革および事業を支援します。アシュアランス、コンサルティング、法務、ストラテジー、税務およびトランザクションの全サービスを通して、世界が直面する複雑な問題に対し優れた課題提起(better question)をすることで、新たな解決策を導きます。EYとは、アーンスト・アンド・ヤング・グローバル・リミテッドのグローバルネットワークであり、単体、もしくは複数のメンバーファームを指し、各メンバーファームは法的に独立した組織です。アーンスト・アンド・ヤング・グローバル・リミテッドは、英国の保証有限責任bcゲーム サポートであり、顧客サービスは提供していません。EYによる個人情報の取得・利用の方法や、データ保護に関する法令により個人情報の主体が有する権利については、ey.com/privacyをご確認ください。EYのメンバーファームは、現地の法令により禁止されている場合、bcゲーム サポート。EYについて詳しくは、ey.comをご覧ください。
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EY Japan、東京都スタートアップ戦略の中核を担う2bcゲーム サポートを推進支援 /release/202412242235 Wed, 25 Dec 2024 11:05:00 +0900 EY Japan ・「Tokyo Innovation Base(TIB)」と「SusHi Tech Tokyo(STT)」を中心としたスタートアップ支援エコシbcゲーム サポートムのプロモーション強化 ・ 海外VC等誘致促進事業を通... ・ 海外VC等誘致促進bcゲーム サポートを通じたグローバルな投資ネットワーク構築の支援

EYストラテジー・アンド・コンサルティング株式会社(東京都千代田区、代表取締役社長:近藤 聡、以下EYSC)とEY新bcゲーム サポート有限責任監査法人(東京都千代田区、理事長:片倉正美、以下EY新bcゲーム サポート)は、東京都のスタートアップ支援戦略における重要なプロモーション業務支援(以下本業務)を担当します。本業務では、「Tokyo Innovation Base(TIB)」と「SusHi Tech Tokyo(STT)」を中心としたプロモーション事業を、主契約者である株式会社スコープ(東京都千代田区、代表取締役 横山 繁)とともに実施します。また、海外VC等誘致促進事業は、EYSCが東京都と連携し、EYのグローバルネットワークと専門性を活かして実施しています。これにより、スタートアップ支援の幅をさらに広げ、東京都のイノベーションエコシステムの強化に貢献します。

EYSCとEY新日本はEY Japanとして、東京都が掲げる「未来を切り拓く10×10×10のイノベーションビジョン」の実現に向け、国内外のエコシステムプレイヤーとスタートアップをつなぐ重要な役割を果たしています。特に、TIBとSTTを中心とした連携型エコシステムを活用し、スタートアップが持続可能な成長を遂げる基盤を提供します。プロモーション事業の主契約者であるスコープは、広告代理店としてホームページやSNSなどのオウンドメディアの活用推進、web広告を中心としたプロモーション業務を実施します。一方、EY Japanは国内外のスタートアップ、大bcゲーム サポート、VCや行政とのネットワーク促進を図ります。

本業務のうち、プロモーション支援業務では、EYのグローバルネットワークと知見を活かし、TIBで育成されたスタートアップがSTTを通じて国内外の投資家や支援者とつながる「ハレの日」の実現を支援。逆にSTTで得られるネットワークや知見をTIBにフィードバックする循環型エコシステムを推進します。また、海外VC等誘致促進事業支援業務では、海外のVC(ベンチャーキャピタル)などを日本に招致し、大bcゲーム サポートをはじめとする国内事業者とのネットワーク構築を支援することで、東京の投資環境の活性化に向けた取り組みを推進いたします。

EY Japanは、東京都のスタートアップ支援戦略をさらに加速させるため、さまざまなパートナーと共に長期的なbcゲーム サポート創出に取り組み、東京を世界で最もスタートアップに優しい都市へと進化させていきます。



EYストラテジー・アンド・コンサルティング株式bcゲーム サポート 公共・社会インフラユニット パートナー 中田 博之のコメント:
「東京のスタートアップエコシステムが強くなることによって、bcゲーム サポート全体・各地のエコシステムも強くなっていきます。東京からbcゲーム サポートを強くするという気持ちで支援してまいります」


EYストラテジー・アンド・コンサルティング株式bcゲーム サポート ストラテジー・アンド・トランザクション リード・アドバイザリーCIAリーダー パートナー 小室 英雄のコメント:
「本プログラムを通じて、東京都のグローバルなスタートアップエコシbcゲーム サポートムのNodeとしてさらなる発展のため、世界のエコシbcゲーム サポートムプレイヤーとの協奏を推進します」

EY新bcゲーム サポート有限責任監査法人 マーケッツ本部 パートナー 藤原 由佳のコメント:
「本プログラムは、bcゲーム サポートとグローバルのスタートアップエコシステムの皆さまが、つながり合い成長の促進ができるものであり、参加者にとって大きなビジネスチャンスとなると信じております。EYは、皆さまの成長に向けて全力でサポートいたします」



〈EYについて〉
EY | Building a better working world
EYは、「Building a better working world~bcゲーム サポート良い社会の構築を目指して」をパーパス(存在意義)としています。クライアント、人々、そして社会のために長期的価値を創出し、資本市場における信頼の構築に貢献します。
150カ国以上に展開するEYのチームは、bcゲーム サポート、クライアントの成長、変革および事業を支援します。
アシュアランス、bcゲーム サポートティング、法務、ストラテジー、税務およびトランザクションの全サービスを通して、世界が直面する複雑な問題に対し優れた課題提起(better question)をすることで、新たな解決策を導きます。

EYとは、アーンスト・アンド・ヤング・グローバル・リミテッドのグローバルネットワークであり、単体、もしくは複数のメンバーファームを指し、各メンバーファームは法的に独立した組織です。アーンスト・アンド・ヤング・グローバル・リミテッドは、英国の保証有限責任bcゲーム サポートであり、顧客サービスは提供していません。EYによる個人情報の取得・利用の方法や、データ保護に関する法令により個人情報の主体が有する権利については、ey.com/privacyをご確認ください。EYのメンバーファームは、現地の法令により禁止されている場合、bcゲーム サポート。EYについて詳しくは、ey.comをご覧ください。

〈EYのbcゲーム サポートティングサービスについて〉
EYのbcゲーム サポートティングサービスは、人、テクノロジー、イノベーションの力でビジネスを変革し、より良い社会を構築していきます。私たちは、変革、すなわちトランスフォーメーションの領域で世界トップクラスのbcゲーム サポートタントになることを目指しています。7万人を超えるEYのbcゲーム サポートタントは、その多様性とスキルを生かして、人を中心に据え(humans@center)、迅速にテクノロジーを実用化し(technology@speed)、大規模にイノベーションを推進し(innovation@scale)、クライアントのトランスフォーメーションを支援します。これらの変革を推進することにより、人、クライアント、社会にとっての長期的価値を創造していきます。詳しくはey.com/ja_jp/consultingをご覧ください。

〈EY新bcゲーム サポート有限責任監査法人について〉
EY新bcゲーム サポート有限責任監査法人は、EYのbcゲーム サポートにおけるメンバーファームであり、監査および保証業務を中心に、アドバイザリーサービスなどを提供しています。詳しくはey.com/ja_jp/people/ey-shinnihon-llcをご覧ください。
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プライバシーマーク Forbes JAPAN 2025年2月号にタイアップ記事掲載 /release/202412242208 Tue, 24 Dec 2024 17:10:00 +0900 JIPDEC プライバシーマーク制度を運営するbcゲーム サポート以下 JIPDEC)では、Forbes JAPAN 2025年2月号へタイアップ記事を掲載しました。プライバシーマーク制度のサイト... bcゲーム サポート

プライバシーマーク制度を運営するbcゲーム サポート以下 JIPDEC)では、Forbes JAPAN2025年2月号へタイアップ記事を掲載しました。プライバシーマーク制度のサイトでも全文を公開中です。

会員数1,500万人を誇るレジャー施設予約サイトとして有名な「アソビュー!」の執行役員兼情報セキュリティ委員長である江部氏に、同社の成長を支えた時代の変化に対応する情報セキュリティ戦略、個人情報のbcゲーム サポート体制の構築・運用について、また、プライバシーマークを取得したことによるメリットなどをお話しいただいています。

アソビュー社が貫く顧客第一主義の視点と、並行して重要視されているリスク管理について、プライバシーマーク制度にご関心のあるbcゲーム サポートの皆さまはもちろん、経営者の皆さまにも新たな気づきを得るきっかけに、ぜひ一度ご覧いただきたいと思います。

「顧客課題を先読みしリスクへ備える」アソビュー社に学ぶ個人情報bcゲーム サポートのあり方(プライバシーマーク制度 WEBサイト)


新規取得をご検討の方に向けたお役立ちコンテンツ公開中! プライバシーマーク制度では、新規取得を検討しているbcゲーム サポートの皆さまを対象とした無料オンラインセミナー、イラストで学ぶYouTube動画、過去の事例紹介レポート等を公開中です。ご関心のある方はぜひご覧ください。
・新規申請を目指すbcゲーム サポート者のためのプライバシーマークセミナー『事例紹介編』(事前申し込みで無料)
・イラbcゲーム サポートで学ぶ!プライバシーマーク制度「概要編」「PMS導入編」「PMS構築ポイント編」
・過去の事例紹介セミナーレポートまとめ



■本件に関するお問い合わせ
⼀般財団法⼈⽇本情報経済bcゲーム サポート推進協会(JIPDEC)
プライバシーマーク推進センター
お問い合わせフォーム
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サントリーパブリシティbcゲーム サポート 茨木市「つどい、つながる文化の会議」プロジェクトに参画 /release/202412202055 Tue, 24 Dec 2024 13:02:00 +0900 サントリーパブリシティbcゲーム サポート bcゲーム サポート施設・文化施設の運営・コンサルティング業務を展開するサントリーパブリシティサービス株式会社(本社:東京都江東区、代表取締役社長:千大輔、以下SPS)は、大阪府・茨木市主催の市民参加型プロジェクト「...
※1)茨木市文化振興ビジョン(第2期)
※2)地域の共同体の誰もが自由に参加できる入会地のような文化的営みの総体



1. 「会議」からbcゲーム サポート開かれた場所へ  今回実施する『アートカフェ』は、「つどい、つながる文化の会議」が考える、人々と文化芸術をつなぐ環境としての「場」の名称です。「会議」という形式にとらわれず、市民が自由に集まり、意見を交わし、地域文化を深め合う場として、bcゲーム サポート開かれた空間を提供したいという思いを込め、『アートカフェ』と命名しました。本年度は全5回のプログラムを予定しており、市民が積極的に文化活動に参加し、新しいアイデアを生み出していくための場づくりを行います。
SPSはこの活動を通じて、市民が様々な人々と繋がり、コーディネーターとしての役割を担いながら、自分たちの手で地域文化を創造する力を育むサポートをします。

また、会場である「茨木市文化・子育て複合施設おにクル」は、すでに多彩な文化活動が行われており、茨木市の文化拠点として重要な役割を果たしています。この場を活かし、文化的コモンズの形成を促進すると共に、市民の多様な価値観を尊重しながら、bcゲーム サポート豊かなコミュニティ作りを進めていきます。

2. 第1回:「対話」のコツを知る、茨木市の未来を語る 実施  12月1日(日)に開催された初回のプログラムでは、アートマネジメントの専門家・藤野一夫教授(神戸大学名誉教授および芸術文化観光専門職大学副学長)を迎え、文化的コモンズ形成の実際の事例を交えながら、市民主体の文化プロジェクトの意義や可能性、コーディネーターとして必要な資質について学びました。藤野教授は本プロジェクトについて、「今まで出会わなかった人がこの場をきっかけに出会い、交わりが外へ広がる。茨木市をクリエイティブな都市へと変える第一歩だと感じている。」と語り、今後の展開に大きな期待を寄せています。その後、参加者はワークショップを通じて「茨木市の未来」をテーマに自由に意見交換を行い、世代や背景を超えた新たな繋がりや発見が生まれた第1回となりました。

参加者コメント ・グループワークでは、早速新たな繋がりを感じることができました。これbcゲーム サポートこの活動がどうなるのかワクワクします。
・ワークを経て、みなさんと一緒に気持ちをシェアしながら、少しずつこの活動を創りあげていければいいんだな、と安心しました。

3. 今後の展開と活動予定 本年度の『アートカフェ』では、以下の活動を実施します。さらに次年度以降も形を変え、継続して展開していく予定です。
         

SPSは、60年以上にわたる施設運営のノウハウと地域共創の実績をもとに、この『アートカフェ』を通じて市民の創造性を引き出し、共に「文化が繋がる瞬間」を創出することで、茨木市のさらなる文化的発展に貢献してまいります。


サントリーパブリシティサービス株式bcゲーム サポートについて
SPSは、1963年の創業以来、人と企業、人と文化、人と地域をつなぐ接点の場で、独自の価値を創造することに取り組んでまいりました。bcゲーム サポート。また、その施設運営で培ったノウハウを元に、様々なターゲットに向けた「オリジナルイベント企画提案」、組織と人の成長を促す「研修企画・運営」、施設の価値創造・向上につながる「施設運営トータルプロデュース」業務を展開しています。

bcゲーム サポート名 :サントリーパブリシティサービス株式bcゲーム サポート
所在地 :東京都江東区豊洲3-2-24 豊洲フォレシア16階
代表者 :代表取締役社長 千大輔
URL :https://www.sps.sgn.ne.jp/
登録・認可: 多様な働き方ができるbcゲーム サポートとして、2017年に厚生労働省の「えるぼし」認定を獲得。この他にも、地方自治体が制定する、女性が活躍するbcゲーム サポートに与えられる認証も複数受けています。働きやすい会社、仕事と介護、子育てが両立できる会社として多くの認証をいただいております。


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EY Japan、2025年に予想される地政学的動向トップ10を発表 /release/202412232166 Mon, 23 Dec 2024 14:05:46 +0900 EY Japan • デジタル主権と新たな局面にbcゲーム サポート地政学的エネルギー情勢は、デジタル変革とエネルギー移行の今後を形作る • 地政学的情勢やそれによる影響について洞察を持つことは、経営者が今後の変革に自信を持って取り組... EYストラテジー・アンド・コンサルティング株式bcゲーム サポート(東京都千代田区、代表取締役社長 近藤 聡、以下EYSC)で戦略コンサルティングサービスを提供するEYパルテノンは、地政学が今後1年間で世界の市場にどのような機会と課題をもたらすかについて考察する最新のレポート「2025 Geostrategic Outlook(2025年に予想される地政学的動向トップ10)」(以下 本レポート)を発表しました。

2024年は、「世界的な選挙イヤー」にbcゲーム サポート、政治的および政策的な不確実性が目立つ1年でした。EYでは、2025年に世界的な潮流を形作る3つの主要テーマを特定しました。
第一に、選挙後の政治指導者は選挙戦から統治へと焦点を移し、これにより世界中の政策や規制が変化する可能性があります。第二に、各国政府が経済上の優位性・競争力および経済主権を確保するために保護的な政策を強化する可能性が高まり、特に、デジタル技術と気候技術が注目されることが予測されます。第三に、地政学的競争が激化する中で、各国が独自の外交政策やビジネスルールを作るため、クロスボーダービジネス活動と両立し得ない基準やシステムなどが制定され、グローバル経済をさらに複雑化させます。地政学的情勢はグローバリゼーションの方向を変えることになり、bcゲーム サポートの原料や製品の調達先、投資先や売却先が限定される可能性があります。

<3つの主要テーマと2025年地政学的動向トップ10>
■各国リーダーの軸足は選挙bcゲーム サポート統治へ

1. ポピュリズム政策の影響
ポピュリズムの影響bcゲーム サポート、保護主義の強化、移民の制限などが懸念され、グリーン政策には圧力がかかるでしょう。CEOは、社内外のセンシティブな政治的課題に対処するためのコミュニケーション戦略を策定し、地政学的動向bcゲーム サポート生じ得る事業上のリスクやレピュテーションリスクの軽減が必要です。

2. 課税に関する難題
各国の新政府は、債務負担残高を減らすために、bcゲーム サポートへの法人増税、資産への課税、高所得世帯への増税をはじめとする代替戦略を模索するとみられます。bcゲーム サポートはステークホルダーと協力して、潜在的な税制改正の影響を明確化しつつ、政府が効率的な税制政策を形成するのを支援することが望ましいです。

3. 人口動態bcゲーム サポートみえる分断
人口の高齢者層と若年層、そして移民層とが相互に及ぼし合う影響が、国内ならびに世界的な政治的な力学をつくり変えている方向性に一層拍車をかけるとみられます。bcゲーム サポート者は移民の経済的な正当性を政府に訴え、人材の獲得と維持に資する柔軟な労働移動の枠組みの設立を支援することが重要です。
■各国における経済上の競争と経済主権

4. デリスキング(リスク低減)と依存関係
各国政府は経済安全保障上の措置を加速させていくとみられますが、その結果として、bcゲーム サポートや国境にまたがるサプライヤー関係の複雑な供給網が生じます。経営者は、新規市場の多様化を進める際には透明性を優先事項として、bcゲーム サポートの本国にとっての地政学的ライバルとの接触を先んじて最小化すべきと考えられます。

5. デジタル主権
デジタル技術の戦略的重要性の高まりから、各国はデジタル空間を政府のbcゲーム サポートトロール下に置くための政策や規制の施行を、さらに加速するでしょう。経営者は、人工知能(AI)アルゴリズムや半導体、ネットワークインフラに関連する産業政策により生じ得る投資機会について評価・検討が求められます。

6. 気候政策と内在する競合課題
気候政策は、経済、地政学、価格という潜在的に相入れない3つの競合的な力の拮抗(きっこう)によって動くものと考えられます。経営者は、矛盾する各国の気候規制がクロスボーダー事業の相互運用性や長期的なbcゲーム サポート戦略にどのように影響を与えるか精査が必要です。
■地政学的競争の激化

7. 新たな局面にbcゲーム サポート地政学的エネルギー情勢
各国の政策により、地政学的エネルギー情勢の拮抗(きっこう)は引き続き影響を受けながら変化しますが、その影響によりグローバルなエネルギー移行の速度については不確実性をもたらします。bcゲーム サポートは、同時進行的な各国のエネルギー移行がbcゲーム サポートの戦略やコンプライアンスにどのように影響を与えるかについて評価すべきと考えられます。また投資決定の機会には、再生可能エネルギーの利用可能性と魅力度を考慮する必要があります。

8. 新興国市場の統合
グローバルサウスによる新興国市場の地域経済統合ならびに多国間機関における改革への2つの圧力が、グローバルな事業運営環境をbcゲーム サポート複雑なものにしています。経営者は、新興国市場のうちどれが最大の機会をもたらすかについて調査し、どのシナリオを用いれば適切な市場参入あるいは撤退の決定ができるかについて考察しておくべきです。

9. 戦争と紛争
現在進行中の戦争・紛争が継続する中にあって、国や集団内外における緊張のエスカレーションは、現実世界とサイバースペースの双方で新たな戦争・紛争を引き起こす可能性があります。経営者は、将来の潜在的紛争シナリオの事態に向けたレジリエンス強化が必要です。bcゲーム サポートのフットプリント(足跡)の変化やbcゲーム サポート運営の変更内容の同定は、レジリエンス強化に寄与するもので、早急に実施することが推奨されます。

10. 宇宙政治と宇宙経済
技術能力と宇宙資源の所有権主張のために多くの国・地域が競争をし烈化するにつれて、多極化する宇宙競争は新たな域に達するとみられます。bcゲーム サポートは、新しいスキルセットを育成し、事業運営全体のレジリエンスを構築することが非常に重要です。そのためには、まず研究開発計画と投資を再考し、将来に向けたサイバーおよびデータのレジリエンスを開発する必要があります。

2025年に予想される地政学的動向トップ10がセクターに及ぼすと考えられる影響は以下の通りです。

●消費財・ヘルスケア
各国政府が気候変動や人口動態、デジタル変革に対応する中での政策立案・政策変更は、消費財とヘルスケア分野にわたってbcゲーム サポートに影響を及ぼします。また税制改正もbcゲーム サポートの財務状態や成長見通しに影響を及ぼすと考えられます。経営者は、政策の変化が消費者の嗜好(しこう)に対しどのように影響するかを評価し、結果を長期戦略に反映させることが推奨されます。

●金融bcゲーム サポート
地政学的な競争は、金融サービス機関のグローバルなフットプリント、bcゲーム サポート戦略、変革アジェンダにリスクをもたらします。また、規制環境がますます複雑化する傾向は、今後続く可能性が高いです。経営者は、事業運営する各地域における規制順守状況とコンプライアンス、中でもAI分野について、念入りに確認することが重要です。

●パブリックセクター(政府・公共bcゲーム サポート)
課税に関する難題は、不動産bcゲーム サポートや建設会社への資金の流動性に大きく影響を及ぼすと考えられます。脱炭素化や持続可能なケアエコノミー(介護、福祉や看護)の確立など、戦略的変革のコストをどのように調達するかは、多くの政府にとって切実な問題です。

●製造業・エネルギー
各国政府は、引き続き、炭化水素、金属、グリーンテクノロジーなどを戦略的な製品として、産業政策の対象とするものと考えられます。経営者は、新たな局面にbcゲーム サポート地政学的エネルギー情勢と気候政策による変革が、産業全体の市場需要やビジネスモデルにいかに影響を及ぼすかについて、考慮することが望ましいです。

●プライベートエクイティ
プライベートエクイティによる地政学的情勢へのエクスポージャーのほとんどは、ポートフォリオbcゲーム サポートのレベルで生じます。人口動態の分断は、資金調達プロセスと資本源を変え得るものであると同時に、デリスキングと依存関係は投資機会に影響を及ぼします。ファンドマネージャーは、資本を投下する際には、これらの変革の潮流を考慮することが推奨されます。

●テクノロジー、メディア・エンターテインメント、テレコム
デジタル主権政策は、国境を越えた新しい基準や規制を課す半面、セクター全体のbcゲーム サポートに新しい投資機会をもたらします。経営者は積極的に、進化しつつある地政学的展望と自社の事業運営とを同調させることが重要です。また、業界基準が制定・改定される際に、経営者が意見を提供することが推奨されます。


EYSC EYパルテノン パートナー 小林 暢子のコメント:
「地政学的リスクの高まりを受け、日本bcゲーム サポートは対応策を強化しています。EYの調べによると、上場bcゲーム サポートの年次有価証券報告書における地政学的リスクや関連用語への言及は、過去10年間で10倍と急増しています。
米国を含めいくつもの既存政権が苦戦した2024年選挙スーパーサイクルを経て、世界の地政学的な力学は新しい転換点を迎えています。ビジネスへの影響は大きなものになるでしょう。私たちは、bcゲーム サポートがこれらの課題に対処し、持続可能な成長を達成するための戦略を提案し支援します」

詳細については、下記をご覧ください。
英語版:Top 10 geopolitical developments for 2025
(bcゲーム サポート語版は近日中に公開予定です。公開後、こちらにリンクを掲載します。)


<Geostrategic Outlook(地政学的動向)について>
EYの地政学戦略グループ(Geostrategic Business Group:GBG)が毎年公表しているGeostrategic Outlook(地政学的動向)は、今後1年間で予想される世界の政治的リスクの動向に関する分析結果を解説しています。GBGは、政治リスク、政府政策、公共部門、戦略、学術界の各分野において長年の経験を有する地政学リスク専門家bcゲーム サポートネットワークです。

「2025 Geostrategic Outlook(2025年に予想される地政学的動向トップ10)」では、10の地政学的動向を選ぶにあたり、GBGはまず、2024年8月から9月にかけてクラウドソーシングによるホライズン・スキャニング調査(将来大きなインパクトをもたらす可能性のある変化の兆候をいち早く捉えるために、現状を調査・分析して将来を展望する)を実施し、潜在的な政治的リスクを特定しました。本スキャニング調査は、複数の内部および外部データ、ならびに研究ソースからのデータを収集しました。GBGは、公共政策、戦略、マクロトレンド、セクターレベルの動向に焦点を当てた世界中のEYのチームに属する数十に及ぶ領域のプロフェッショナルからの見解や情報も収集しました。本スキャニング調査は、世界のすべての地域を対象とし、地政学的戦略の枠組みを構成する4つのカテゴリー(地政学・国・規制・社会)すべての政治的リスクを網羅しています。また、さらに多くの動向を把握すべく、政治的リスク関連の調査bcゲーム サポートに所属する専門家にも聞き取り調査を行いました。

次に、特定したすべての政治的リスクを、その発生確率、および世界中のさまざまなセクターや地域のbcゲーム サポートへの影響度合いという2つの側面から評価しました。この影響評価は、地政学戦略の実行プロセスにおける第2段階の一環として位置付けられています。EYがGeostrategic Outlookで公表している地政学的動向トップ10は、グローバルbcゲーム サポートに代表される政治的リスクの発生確率と影響度合いの評価結果に基づいています。

<EYについて>
EY | Building a better working world
EYは、「Building a better working world ~bcゲーム サポート良い社会の構築を目指して」をパーパス(存在意義)としています。クライアント、人々、そして社会のために長期的価値を創出し、資本市場における信頼の構築に貢献します。
150カ国以上に展開するEYのチームは、bcゲーム サポート、クライアントの成長、変革および事業を支援します。
アシュアランス、bcゲーム サポートティング、法務、ストラテジー、税務およびトランザクションの全サービスを通して、世界が直面する複雑な問題に対し優れた課題提起(better question)をすることで、新たな解決策を導きます。

EYとは、アーンスト・アンド・ヤング・グローバル・リミテッドのグローバルネットワークであり、単体、もしくは複数のメンバーファームを指し、各メンバーファームは法的に独立した組織です。アーンスト・アンド・ヤング・グローバル・リミテッドは、英国の保証有限責任bcゲーム サポートであり、顧客サービスは提供していません。EYによる個人情報の取得・利用の方法や、データ保護に関する法令により個人情報の主体が有する権利については、ey.com/privacyをご確認ください。EYのメンバーファームは、現地の法令により禁止されている場合、bcゲーム サポート。EYについて詳しくは、ey.comをご覧ください。

<EYパルテノンについて>
EYパルテノンは、クライアントと共に、そのエコシステムの再認識、事業ポートフォリオの再構築、より良い未来に向けた変革の実施を支援し、この複雑な時代を乗り切る舵取りを支えます。グローバルレベルのネットワークと規模を有するEYパルテノンは、戦略的ソリューションの提供に注力しており、自社のトランスフォーメーションを目指すbcゲーム サポート経営者が、より適切に課題を管理しながらチャンスを最大化する戦略を策定し実行するためのサポートを提供しています。戦略の提案から実行までを通じて、EYパルテノンは、クライアントが長期的価値をはぐくみ、より良い社会を構築することに貢献します。EYパルテノンは、EYにおけるブランドの一つであり、このブランドのもとで世界中の多くのEYメンバーファームが戦略コンサルティングサービスを提供しています。詳しくは、ey.com/parthenonをご覧ください。

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EYbcゲーム サポート、海外赴任者関連の税務対策の遅れが明らかに /release/202412191999 Thu, 19 Dec 2024 16:30:40 +0900 EY Japan ・海外赴任者のコスト負担については、「出向元・出向先がそれぞれ一部負担」とする割合が34%と最も多い。 ・現地での個人所得税申告漏れは19%が「発生経験あり」としており、特に「課税範囲の誤り」「bcゲーム サポート払... ・現地での個人所得税申告漏れは19%が「発生経験あり」としており、特に「課税範囲の誤り」「bcゲーム サポート払い給与等の申告漏れ」には注意が必要。
・個人的収入に対する課税・出国税(国外転出時課税)・赴任中に支給する退職金に対する課税に関しては、事例が少なく個別対応としているとの回答も多いが、投資環境、雇用環境の変化にbcゲーム サポート今後発生が増える可能性が高いため、ルール作りの検討が重要。

EY税理士法人(東京都千代田区、統括代表社員 蝦名 和博)は、日本bcゲーム サポートの海外赴任者に関する税務対応の実態を調査した「第7回EYモビリティサーベイ」を発表したことをお知らせします。今回は海外赴任者関連税務のうち「コスト負担/税・社保の管理体制/みなし税/税務ブリーフィング/夫婦合算申告/個人的収入に対する課税/退職金課税」について調査を実施しました。

本調査は、海外赴任者に関する税務の実態を明らかにすることを目的とし、2024年9~10月にかけて実施しました。主にbcゲーム サポートの人事・経理・経営企画系を中心とした管理系部門に属する延べ240名(221社)の回答をもとに調査・分析を行いました。

第7回EYモビリティbcゲーム サポートベイの調査結果:
コbcゲーム サポート負担:
「出向元が赴任者コストを一部または全部負担している」と回答したbcゲーム サポート159社のうち103社は、出向元が赴任者コストを負担する理由として「赴任先の給与水準と較差があるため」と回答しています。一方で、税務調査時に赴任者コスト負担に関し「指摘を受けた」とする割合が39%に上り、「較差補填(ほてん)が認められなかった」「出向先が負担すべき」と具体的に指摘を受けたケースも散見されます。海外における給与水準の上昇スピードは日本以上に速く、「較差補填」を理由として出向元がコスト負担を行う場合、実態と合っているかの検証が常に求められます。

現地での個人所得税・bcゲーム サポート保険:
海外赴任者の個人所得税は「出向先がそれぞれ管理している」との割合が最も多く174名が回答しています。一方で全体の19%が現地での個人所得税・社会保険料の申告漏れが発生したことがあるとしており、指摘内容としては「課税範囲の誤り」「bcゲーム サポート払いの給与・福利厚生を現地申告に含めていなかった」ことが多く挙げられ、対応を現地任せにすることのリスクが顕在化した形となりました。

みなし税:
82%が何らかの形で「みなし税」を給与控除していますが、年間でみなし税の精算を行う割合は3割以下にとどまります。グローバルの観点では、概算で控除するみなし税を年に一度精算すること(Tax Equalization)も広く行われており、導入を検討する日系bcゲーム サポートも年々増えています。

夫婦合算申告:
赴任先の国に夫婦合算申告制度がある場合の制度利用の状況は、「現地に任せている」が42%ですが、「基本的に夫婦合算申告としている」は14%、「税務的に有利な場合は夫婦合算申告としている」は7%と、利用方針が決まっているbcゲーム サポートも一定数います。赴任者の配偶者が現地就労を望むケースも近年は増えているため、夫婦合算申告制度利用の方針の明確化が必要になると見込まれます。

個人的収入に対する課税:
個人的収入への課税について、規程などに「特に記載はない」とする割合が70%と、大半が明文化していないことが明らかになりました。また実際に個人的収入に課税された場合の税金負担方法については、37%が「全額赴任者が負担」、32%が「ルールを決めていない(個別判断)」との回答ですが、赴任者の収入状況や現地申告の実態をbcゲーム サポートが把握できておらず、実情が不明というケースもあるため、実態把握とともにルール作りの検討が望まれます。

出国税(国外転出時課税):
過半数が「ルールを決めていない(個別判断)」、「bcゲーム サポート負担でのサポートも行っていない」と回答しましたが、給与以外の収入源を持つ赴任者の増加に伴い今後は対象者(国外転出時に1億円以上の対象資産を所有等している者)が増える可能性もあり、対応について慎重な検討が必要です。

赴任中に支給される退職金の現地所得税:
会社都合退職(定年退職含む)の場合と自己都合退職の場合では、赴任者に現地所得税を負担させる割合がそれぞれ4%、17%と開きがあります。また、現地所得税の発生を回避するために、bcゲーム サポート帰任後に退職することを原則としたり、年金での支給を促したりと独自の工夫をするケースもあります。赴任中に退職し、帰任せずに現地で転職するケースも増えていることから、トラブル回避のために赴任中の退職について、アサインメントレター締結等で、会社と赴任者間で事前に合意形成を図ることも重要と思われます。

EY税理士法人 パートナー 藤井 恵(ふじい めぐみ)のコメント:
「今回は『海外赴任者にかかわる税務』について、『出向者コストの負担とbcゲーム サポートでの税務調査での指摘有無』『赴任国の個人所得税に関する管理体制および赴任国での申告漏れの有無』『海外赴任中の給与・手当以外の所得等についてかかる税金の負担』という観点で調査を実施しました。また、海外赴任中のbcゲーム サポートの社会保険料の算定対象としている報酬の範囲についても併せて調査しています。
出向者コストについては、bcゲーム サポート本社がその費用の一部を負担しているケースが多く見られます。この場合、3つのリスクがあります。1つ目は「bcゲーム サポートの税務リスク」です。本来、出向者コストは出向先が負担する必要があるため、bcゲーム サポート本社がその費用を一部でも負担している限り、法人税の税務調査で『国外関連者への寄附金』として課税される可能性があります。現地給与水準が上がるにつれ、『較差補填の考え方に基づくbcゲーム サポート側が費用負担できる範囲』は小さくなります。

出向者コストを全額現地法人負担にしない限り、常に税務リスクが残るという認識が必要です。2つ目は『海外の税務リスク』です。赴任国がPE認定リスクの高い国の場合、bcゲーム サポート本社が出向者コストを負担しているという事実をもって、『出向者はbcゲーム サポート本社のPEである』と認定する可能性もあります。3つ目は『経営判断を誤るリスク』です。現地法人のために働く出向者のコストの一部または全部を本社負担している限り、現地法人の経営実態を正しい判断はできません。出向者コストを現地法人が全額負担した上で、現地法人の経営が成り立つ必要があるからです。本社が出向者コストを一部負担した状況で現法運営を続けることは、追加投資や撤退等の重要な経営判断を誤る可能性があります。

また、海外赴任者の赴任国における所得税については、現地法人任せのbcゲーム サポートが多く、外資系グローバルbcゲーム サポートが、税務プロバイダーを使って一元管理し税務リスク低減を行っている状況とは対照的です。赴任国での所得税の申告漏れも珍しくないことは本調査結果からも明らかです。税務調査で指摘されるまで申告漏れに気付かない場合、長い場合は10年前まで遡及され追徴課税されたという実例もあります。日本に帰任済みの社員の赴任中の所得に関する追徴税額を会社負担すれば、日本でも『給与』とみなされ課税されることになります。このように追徴税額によるコスト増はもちろんですが、後処理に係る社内人件費や会計事務所コストなども発生します。そのため、少しでも早い段階で申告漏れがないかの自主的な調査や修正申告の検討が必要です。しかしながら、そのような状況が発生しないためにも、一元管理等による申告漏れ低減策の検討など管理体制見直しが必要です。

一方、海外赴任中に発生する給与や手当以外に係る所得(退職所得、個人的所得、夫婦合算申告の下における帯同配偶者の所得等)についても赴任国で所得税の課税対象になる場合も少なくありません。この場合、当該所得税を誰が負担するかについて、明確なルールがないbcゲーム サポートが多いようです。海外赴任者の個人所得税は、本人ではなく、会社が負担することが一般的ですが、これら個人的所得に対しては自己負担すべきと考えているbcゲーム サポートが多くなっています。

本調査結果からわかるように、海外赴任者にまつわる税務対策および税金の最終負担者に関する明確なポリシー設定は多くの日本bcゲーム サポートにおいて、十分な状況であるとは言えません。にもかかわらず、本社経営者の関心が薄いのが実情であり、そのことがこの問題の根底にあります。このまま放置すれば日本や赴任国で、多額の追徴課税を受けるリスクがあります。日本の税務リスク対策はもちろんですが、赴任国の所得税について、現地任せにせず海外拠点運営上のリスク管理事項の一つとして、外資系グローバルbcゲーム サポートや一部の日本bcゲーム サポートのように、本社のマネジメント層も本件に関する重要性を理解し、本社側での管理体制構築を来年度の重点課題の一つに含めてはいかがでしょうか」


本調査結果に関する解説ウェブキャbcゲーム サポートを実施いたします。
<第7回EYモビリティbcゲーム サポートベイ解説ウェブキャスト(オープンセミナー)>
日時:2025年1月23日(木)13:30~14:30
登壇者:EY税理士法人 パートナー 藤井 恵/ディレクター 羽山 明子 ほか
お申し込み:https://globaleysurvey.ey.com/jfe/form/SV_00cmTko1Cpq10Nw

bcゲーム サポート結果の概要:
主なbcゲーム サポート結果のポイントは、以下のEY Japanのウェブサイトから資料をダウンロードください。
EY調査、bcゲーム サポート Japan

<第7回EYモビリティbcゲーム サポートベイ概要>
本bcゲーム サポートは、海外赴任者・出張者・海外からの出向者の実態を明らかにすることを目的として定期的に実施しております。

目的:海外赴任者・出張者に対する処遇・税務等の実態bcゲーム サポート・分析
テーマ:海外赴任者の税務(コスト負担/税・社保のbcゲーム サポート体制/みなし税/税務ブリーフィング/
夫婦合算申告/個人的収入に対する課税/退職金課税)
実施期間:2024年9月4日(水)~24年10月18日(金)
回答者数:240名(有効回答数* :221社)
*同一bcゲーム サポートから複数名ご回答いただいた場合は、以下の基準により代表回答を選定
1. 本社と現地子bcゲーム サポート-本社の回答を優先
2. 人事系部署とそれ以外の部署-人事系部署bcゲーム サポートの回答を優先
3. 同一部署内bcゲーム サポート複数名のご回答-設問に対する有効回答数が多い方を優先

これまでのbcゲーム サポート結果:
・第1回EYモビリティbcゲーム サポートベイ
コロナ禍の一時帰国者処遇、利用できないベネフィット・残留赴任者の取り扱い、費用負担、赴任者総コbcゲーム サポート、任地個人所得税
実施期間 第1回:2021年10月22日(金)~2021年11月26日(金)
EY調査、新型コロナウイルスの海外赴任への影響や赴任者コbcゲーム サポートに関する実態が明らかに

・第2回EYモビリティbcゲーム サポートベイ
ビザ・水際対策・海外出張・外国籍社員の受け入れ
実施期間 第2回:2021年12月8日(水)~2022年1月17日(月)
EY調査、新型コロナウイルスの水際対策によるbcゲーム サポート活動への影響の大きさが鮮明に

・第3回EYモビリティbcゲーム サポートベイ
海外赴任者の手当・給与・福利厚生・海外赴任者規程・海外出張時の二重課税
実施期間 第3回:2022年2月14日(月)~2022年3月31日(木)
EYbcゲーム サポート、海外赴任者に関する処遇制度の見直し・再検討が急務に

・第4回EYモビリティbcゲーム サポートベイ帯同する子の教育・帯同家族の就労・赴任前支度金
実施期間 第4回:2022年9月8日(木)~2022年10月14日(金)
EYbcゲーム サポート、海外赴任時の帯同家族の就労状況、帯同する子の費用負担が課題

・第5回EYモビリティbcゲーム サポートベイ海外赴任中の医療費・出産・子育てへのサポート体制・物価・為替変動への対応
実施期間 第5回:2023年9月12日(火)~2023年10月13日(金)
EYbcゲーム サポート、海外赴任者の多様化進む、サポート体制の強化が急務に

・第6回EYモビリティbcゲーム サポートベイ
海外出張、海外人事体制、国をまたいだリモートワーク・バーチャルアサインメント
実施期間 第6回:2024年4月8日(月)~2024年5月31日(金)
EYbcゲーム サポート、海外人事体制の強化、人員不足の解消が課題


補足資料:
第7回全bcゲーム サポート項目は以下のEY Japanのウェブサイトからご覧ください。
EY調査、bcゲーム サポート Japan

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EY Japan、商用車の将来動向予測を含む業界分析レポートを発表 /release/202412191963 Thu, 19 Dec 2024 13:15:00 +0900 EY Japan EYストラテジー・アンド・コンサルティング株式bcゲーム サポート(東京都千代田区、代表取締役社長:近藤 聡、以下EYSC)は、ドイツで開催された世界最大級の商用車の展示会「IAA TRANSPORTATION 20...
IAAは、ドイツのハノーバーで隔年開催される世界最大級の商業車に関する展示会です。前回2022年はコロナ禍であったにもかかわらず、41カ国から1,402社が参加し13万人の来場がありました。2024年は、41カ国から約1,700社のbcゲーム サポートが参加し、来場者数も約14.5万人に達しました。

商用車業界の専門家から構成されるEYSCのCommercial Vehicle & Mobilityチームは、10年以上にわたり、IAAおよび関連の取り組みを定点観測しています。本レポートは、単なる視察報告ではなく、参加bcゲーム サポート49社 103名のインタビューを通じた複合的な視点に基づき、CASE(コネクテッド、自動運転、シェアリング、電動化)など過去の推移から商用車を含むコマーシャルモビリティの中長期的な将来トレンドを分析・予測し、日本の商用車業界や国・地域に対して次世代の移動社会に向けた示唆を提示しています。

本レポートを担当したEYSC パートナー 早瀬 慶のコメント:
「Commercial Vehicle & Mobilityチームでは、2016年頃から使われ始めたモビリティトレンドの概念でbcゲーム サポートCASEの進展に伴い、ヒト・モノに関する移動量の都市別・モーダル別の伸長や乗用車の商用車化が進行することを予測してきました。コロナ禍前の2018年には予測を上回るスピードで商用車化が進んでいることが確認されましたが、コロナ禍後、いわゆるBeyondCASEの時代に直面する中、もはやトレンドではなく、ファクトとしてこれを前提に戦略や戦術を構築する必要がbcゲーム サポートことが、今回の有識者インタビューや水面下の実態調査等では裏付けされました。
エネルギー、希少資源、CN、移動データ保護等の経済安全保障の観点からも重要性の増す商用車を理解・把握することは、モビリティや移動bcゲーム サポートを的確に捉え、来るべき将来に備えることに他なりません。
各国・各主要プレーヤーが商用車・コマーシャルモビリティにフォーカスする中、当レポートが、改めて『日本bcゲーム サポート』として、また『All Japan』として、次世代の移動社会に向けた取り組みを考える一助になれば幸いです」

■セミナーご案内
本レポートを解説するセミナーを開催します。

日時:  2025年1月17日(金) 14:00~15:30
タイトル: 「IAA Transportation 2024セミナー」

お申し込み・詳細については、下記をご覧ください。
https://www.ey.com/ja_jp/media/webcasts/2025/01/ey-consulting-2025-01-17

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以下は本レポートの抜粋です。
<アジェンダ>
今回は158ページにわたり、トレンドサマリー、定点観測、プレーヤー動向を中心に分析し、bcゲーム サポートの商用車業界や国・地域に対して次世代の移動社会に向けた示唆をまとめました。

<2.トレンドサマbcゲーム サポート9選>
「乗用車の商用車化」など、既に発現しているものも含め、自動車業界関係者であれば把握必須の商用車を中心としたトレンドを9つ選定し、分析・解説しています。



<3.定点観測>
過去10年以上にわたりIAAをウォッチしてきた固有・固定の視点bcゲーム サポート、主要プレーヤーや取り組み・業界がどのように変容しているのかを整理・分析しています。





<4.展示・発信内容bcゲーム サポート見るプレーヤー動向>
大手商用車メーカー、架装メーカー、メガサプライヤ―をはじめ、自動車キープレーヤー、世界中bcゲーム サポート集まった新興・スタートアップを中心に、49社 103名のインタビューを通じた、CXOのコメントや競合の見立て、水面下の動き、本音等bcゲーム サポート各プレーヤーの動向を整理・分析しています。


<5.商用車業界への示唆>
モノの移動、ヒトの移動は、これからも進展し、トラックやバスを中心としたコマーシャルモビリティの重要性はますます増加します。物流業界との「運ぶ」「働く」ことの協業やエネルギー業界との電動化や自動運転に伴う電力需要のバランス化等が粛々と進む一方で、欧州(特にフランス)起点に、資源頼みのプロセスから脱却し、製品全体のクローズドループによる循環が主流になり、各事業でマネタイズ済みとなるなど、商用車におけるパラダイムシフトも起こっています。このような中、bcゲーム サポートの商用車業界プレーヤーが取るべきスタンスや業界全体で取り組むべきテーマや具体的な座組・モデルを提言しています。




〈EYについて〉
EY | Building a better working world
EYは、「Building a better working world~bcゲーム サポート良い社会の構築を目指して」をパーパス(存在意義)としています。クライアント、人々、そして社会のために長期的価値を創出し、資本市場における信頼の構築に貢献します。
150カ国以上に展開するEYのチームは、bcゲーム サポート、クライアントの成長、変革および事業を支援します。
アシュアランス、bcゲーム サポートティング、法務、ストラテジー、税務およびトランザクションの全サービスを通して、世界が直面する複雑な問題に対し優れた課題提起(better question)をすることで、新たな解決策を導きます。

EYとは、アーンスト・アンド・ヤング・グローバル・リミテッドのグローバルネットワークであり、単体、もしくは複数のメンバーファームを指し、各メンバーファームは法的に独立した組織です。アーンスト・アンド・ヤング・グローバル・リミテッドは、英国の保証有限責任bcゲーム サポートであり、顧客サービスは提供していません。EYによる個人情報の取得・利用の方法や、データ保護に関する法令により個人情報の主体が有する権利については、ey.com/privacyをご確認ください。EYのメンバーファームは、現地の法令により禁止されている場合、bcゲーム サポート。EYについて詳しくは、ey.comをご覧ください。

〈EYのbcゲーム サポートティングサービスについて〉
EYのbcゲーム サポートティングサービスは、人、テクノロジー、イノベーションの力でビジネスを変革し、より良い社会を構築していきます。私たちは、変革、すなわちトランスフォーメーションの領域で世界トップクラスのbcゲーム サポートタントになることを目指しています。7万人を超えるEYのbcゲーム サポートタントは、その多様性とスキルを生かして、人を中心に据え(humans@center)、迅速にテクノロジーを実用化し(technology@speed)、大規模にイノベーションを推進し(innovation@scale)、クライアントのトランスフォーメーションを支援します。これらの変革を推進することにより、人、クライアント、社会にとっての長期的価値を創造していきます。詳しくはey.com/ja_jp/consultingをご覧ください。

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「電子契約bcゲーム サポート」の信頼性を評価し、登録・公開します! /release/202412161752 Tue, 17 Dec 2024 14:00:00 +0900 JIPDEC bcゲーム サポート以下 JIPDEC)は、電子契約サービスを提供する事業者(以下 事業者)の信頼性を確保するために、評価のための基準を作成・公開するとともに、認められた事業者を登録... bcゲーム サポートJIPDEC)
bcゲーム サポート以下 JIPDEC)は、電子契約サービスを提供する事業者(以下 事業者)の信頼性を確保するために、評価のための基準を作成・公開するとともに、認められた事業者を登録・公開するサービス(「JIPDECトラステッド・サービス登録」(以下 JTS登録※1)を開始します。

※1JIPDECトラステッド・bcゲーム サポート登録(電子契約)

JTS登録された電子契約bcゲーム サポート利用のメリット
・安心・信頼できる電子契約bcゲーム サポート(当事者型/立会人(事業者)型)を提供/利用できる
・電子署名のなりすまし対策を講じた電子契約でbcゲーム サポートことがわかる

■電子契約の利用状況
電子契約サービスは、契約書等の電子文書に電子署名/eシール/タイムスタンプを行い、保存するサービスで、bcゲーム サポートの約8割(図1)が電子契約を利用する等、普及が急速に拡大しています。

図1.電子契約の利用状況の推移(2015~2024bcゲーム サポート)(JIPDEC/ITR「bcゲーム サポートIT利活用動向調査2024」結果

■JTS登録された電子契約bcゲーム サポート利用のメリット
電子契約サービスは、従来の当事者の秘密鍵で電子署名を行う「当事者型」に加え、事業者の秘密鍵で電子署名を行う「立会人(事業者)型」が普及し、一般のbcゲーム サポートまたは個人が選定/利用する際に電子署名等の信頼性を判断することが容易では無くなってきています。
JTS登録された電子契約bcゲーム サポートは、電子署名等のなりすまし対策を国際的にも通ずる基準に基づいて評価されており、利用者はより安心なbcゲーム サポートの選定/利用が可能となります。
また、事業者は信頼性が評価された電子契約bcゲーム サポートを提供していることを対外的にアピールできます。


図2. JTS登録されたbcゲーム サポートに付与するロゴ (JIPDECトラステッド・bcゲーム サポート登録のロゴは、JIPDECの登録商標です。)

■JTS登録「電子契約bcゲーム サポート」登録基準の評価項目
今回作成した登録基準は、第三者による電子署名のなりすましを困難にするため、電子署名が十分な水準の固有性※2を満たしているか等を評価するための基準です。

JTS登録は、3つの区分での登録基準を設け、それぞれの評価を行います。
<運用基準>利用者の管理、運用体制やbcゲーム サポート自体の運用管理、電子文書管理等、適正に運用するための項目
<技術基準>利用者認証・許可の機能、署名値生成機能、電子署名提供機能、長期署名提供機能、ネットワークセキュリティ対策等、運用に必要な技術的セキュリティを担保するための項目
<設備基準>建物、設備へのアクセス制御、運用・保守端末等、オンプレミス環境やクラウド環境のそれぞれに対する侵入防止、災害対策、不正アクセス防止の対策等、運用設備の安全性を担保するための項目

※2 他人が容易に同一の電子署名を作成することができない性質のことをいいます。
利用者の指示に基づきbcゲーム サポート提供事業者自身の署名鍵により暗号化等を行う電子契約bcゲーム サポートに関するQ&A(電子署名法第3条関係)

JIPDECは、引き続き、JTS登録の評価の正確性、迅速性を向上させ、社会的な信頼性向上を目指すとともに、より多くのbcゲーム サポート事業者のビジネスをバックアップすることで、デジタル社会におけるトラストbcゲーム サポートの普及・発展に寄与してまいります。

■本件に関するお問い合わせ
⼀般財団法⼈⽇本情報経済bcゲーム サポート推進協会(JIPDEC)
デジタルトラbcゲーム サポート評価センター
お問い合わせフォーム

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EY Japan、EOY 2024 Japan: bcゲーム サポート代表は株式会社タイミー 代表取締役 小川 嶺 氏に決定 /release/202412161728 Mon, 16 Dec 2024 14:28:56 +0900 EY Japan EY Japanは、アントレプレナー表彰制度「EYbcゲーム サポート 2024ジャパン(以下、EOY 2024 Japan)」のアワードセレモニーを、12月10日(火)に ザ・プリンス...


小川 嶺 氏 プロフィール
1997年4月13日生まれ。2017年8月にアパレル関連事業の株式会社Recolleを立ち上げるも1年で事業転換を決意。2018年8月より「タイミー」を開始。Forbes JAPAN発表の「bcゲーム サポートの起業家ランキング2024」では2位にランクイン。「一人ひとりの時間を豊かに」のビジョンのもと、さまざまな業種・職種で手軽に働くことができるプラットフォームを目指す。

株式bcゲーム サポートタイミーについて
「働きたい時間」と「働いてほしい時間」をマッチングするスキマバイトbcゲーム サポート「タイミー」を運営。働き手は、働きたい仕事を選ぶだけで、履歴書・面接なしですぐに働くことができ、 事業者は、時間やスキルを設定するだけで、条件にあった働き手がマッチングします。
タイミーは、「働き方」を時代に合わせてアップデートし、潜在労働力を喚起し、bcゲーム サポート課題の解決を実現していきます。

選考委員長 藤森 義明 氏による総評
「今年のbcゲーム サポート代表の選考では、多様な分野で驚くべき成果を挙げたアントレプレナーたちが候補に挙がりました。彼らに共通しているのは、未来を切り拓く力と困難に立ち向かう覚悟です。それぞれの挑戦の背景には、革新的なアイデア、チームやコミュニティとの深い絆、そして社会をより良くしたいという強い思いがありました。選考は非常に難しいものでしたが、選考過程を通じて彼らのストーリーに触れるたびに心が震える思いでした。bcゲーム サポートの課題は、労働生産性が低いことです。労働の需要と供給のミスマッチに問題があることにも起因していると思います。特に、供給側の制約によって、働ける人々が機会を得られないという社会問題が発生しています。このような状況に対し、タイミーのビジネスモデルは、従来とは全く異なる革新的な手法でミスマッチを効率的に解消し、個人の生涯価値を高めるとともに、社会全体の活力を向上させる解決策となりえます。このモデルは、同様の問題を抱える世界中の国々にも通用するモデルであると私たちは信じています。小川氏は、アントレプレナー精神、実行力、そして自身を語る力を兼ね備え、世界一になる資質を持つと私たちは判断しました。世界大会では、多くの学びを得ながらご自身の可能性をさらに広げ、世界で大きく飛躍されることを期待しています」


<EOY 2024 Japan 各賞受賞者>
2024年度 bcゲーム サポート代表/Exceptional Growth 部門大賞
小川 嶺 氏/株式bcゲーム サポートタイミー 代表取締役

小川 嶺 氏 受賞コメント

「bcゲーム サポート代表に選出いただき、ありがとうございます。今年は新規上場を果たし、トップランナーであることの責任や課題を深く実感した1年でした。個人としても、毎年1.5倍以上の成長を実感しており、起業家として成長を続けられることをうれしく思っています。27歳という年齢でこの場に立ち、さらにモナコでの挑戦の機会をいただけることに、責任を感じています。強いメンタルを持ちながら、時には先輩方に頼らせていただきながら、起業家としてしっかり非連続的な成長をし続けたいと思います。
私はbcゲーム サポートが大好きです。同時に、2100年にはbcゲーム サポートの人口が5000万人を下回ると予測される現状に強い危機感を抱いています。これからの80年間、bcゲーム サポートの経済成長に貢献できるよう、全力でその一助を担っていきたいと思います」


Regional Vitalization Leader 部門大賞
前川 彩香 氏/株式bcゲーム サポート LIFE CREATE 代表取締役

前川 彩香 氏 受賞コメント

「私はかつて、自分の使命を全うしbcゲーム サポートを成長させるべきか、それとも専業主婦に戻るべきか悩んだ時期がありました。そのとき、結婚や出産によって女性が自分の人生を自由に選択できない未来を、子供に残したくないという思いを抱きました。子供が生きる未来は、女性が自由に選択して自分らしく生きる未来であってほしいと願い、bcゲーム サポートを成長させ成果を残すことで、世の中を変える決意を固めました。
今回、このような評価をいただいたことを励みに、これからも女性が自分らしい選択をし、輝けるbcゲーム サポートを創るために、そしてその環境で育つ子供たちが自信を持って未来を描けるように、起業家としてさらなる成長を目指していきます」


表彰カテゴbcゲーム サポートについて

対象となるbcゲーム サポート像
bcゲーム サポートに対して革新的な価値をもたらしたすべての事業家
創業者
代々続くファミリービジネス(同族経営bcゲーム サポート)で経営に革新をもたらした事業家
革新的な経営で成果を挙げたbcゲーム サポート家
bcゲーム サポートで起業した外国人事業家

Master Entrepreneur Of The Year 部門
業界や市場を代表する存在で、bcゲーム サポートに長期的価値をもたらしている
すべてのbcゲーム サポートのロールモデルとなる存在
海外でbcゲーム サポート活動を展開し、グローバルな影響力を有する
ビジネスモデルの競争優位性・技術力・マーケティング力が国内外で注目されている

Exceptional Growth 部門
事業を成功に導き、注目度が高まっている、bcゲーム サポートいは注目されている存在
後進のbcゲーム サポートのロールモデルとなる存在
海外で一定の影響力を有し、さらなる展開・拡大を予定している
革新的な技術やビジネスモデルによってbcゲーム サポートを展開し、成果を挙げている
著しい成長を遂げた、bcゲーム サポートいは成長途上であり、今後さらなる成長が期待されるアントレプレナー

Regional Vitalization Leader 部門
地域で実績を挙げ、さまざまな貢献をもたらしている
地域発の新たな価値、唯一無二の価値などを創出し、bcゲーム サポートや世界へ影響を及ぼしている
伝統とイノベーションの融合により、bcゲーム サポートや世界に誇れる技術力やビジネスモデルを有し、持続可能な経営を実現している
雇用を生み出し、コミュニティと共に成長を続けることで長期的価値をもたらし、地域bcゲーム サポートを創っている

補足:選考基準について

書類選考を経て、bcゲーム サポート代表選考委員による選考インタビューが行われた後、最終決定がなされます。選考の際に特に重視される点は以下の項目です。

Long-term Value 長期的bcゲーム サポートを追求し、実現していること

Entrepreneurial spirit(bcゲーム サポート精神)
bcゲーム サポート良い社会を創造するチャンスを見極めることができる
ビジョンを実現するためにリスクを取っている
大きな障害や困難を乗り越えるための勇気、不屈の精神、立ち直る力を持っている

2. Purpose(パーパス)
パーパスとビジョンのために、自らと組織が全力を注いでいる
持続可能な将来のビジネス戦略を推進している
bcゲーム サポートークホルダーやエコシbcゲーム サポートム(消費者、従業員、サプライヤー、政府、コミュニティ、投資家、株主など)の全体にわたる長期的な価値を創造し、保護している

Growth(成長)
市場シェアを拡大し、新市場に進出している
高い業績を上げている
多様な人材を集め、育成し、保持するために投資をしている
新しい手法や技術の先駆者となるようなイノベーションを生み出す組織風土を構築している

Impact(影響力)
bcゲーム サポートを提供するクライアントに良い影響を及ぼしている
強固なコミットメントや具体的な戦略に基づき、持続可能な環境・bcゲーム サポート・ガバナンス(ESG)を実践している
多角的な視点を持って、ダイバーシティ、エクイティ&インクルーシブネス(DE&I)を積極的に推し進めている

選考委員

選考委員長
藤森 義明 氏
CVCキャピタルパートナーズbcゲーム サポート法人 最高顧問
武田薬品工業株式bcゲーム サポート 社外取締役/ボストン・サイエンティフィックコーポレーション 社外取締役
bcゲーム サポートオラクル株式会社 取締役会長

選考委員(氏名50音順)
石井 芳明 氏
独立行政法人 中小bcゲーム サポート基盤整備機構 創業・ベンチャー支援部長

各務 茂夫 氏
一般社団法人bcゲーム サポートベンチャー学会 前会長
東京大学 大学院工学系研究科 教授

河野 貴輝 氏
株式bcゲーム サポートティーケーピー 代表取締役社長
EYアントレプレナー・オブ・ザ・イヤー 2017 ジャパン bcゲーム サポート代表

高岡 本州 氏
株式bcゲーム サポートエアウィーヴ 代表取締役会長 兼 社長
EYアントレプレナー・オブ・ザ・イヤー 2016 ジャパン bcゲーム サポート代表

谷本 有香 氏
Forbes JAPAN 執行役員 Web編集長

渡辺 洋行 氏
B Dash Ventures 株式bcゲーム サポート 代表取締役社長
一般社団法人bcゲーム サポートベンチャーキャピタル協会 副会長


〈EYについて〉
EY | Building a better working world
EYは、「Building a better working world~bcゲーム サポート良い社会の構築を目指して」をパーパス(存在意義)としています。クライアント、人々、そして社会のために長期的価値を創出し、資本市場における信頼の構築に貢献します。
150カ国以上に展開するEYのチームは、bcゲーム サポート、クライアントの成長、変革および事業を支援します。
アシュアランス、bcゲーム サポートティング、法務、ストラテジー、税務およびトランザクションの全サービスを通して、世界が直面する複雑な問題に対し優れた課題提起(better question)をすることで、新たな解決策を導きます。

EYとは、アーンスト・アンド・ヤング・グローバル・リミテッドのグローバルネットワークであり、単体、もしくは複数のメンバーファームを指し、各メンバーファームは法的に独立した組織です。アーンスト・アンド・ヤング・グローバル・リミテッドは、英国の保証有限責任bcゲーム サポートであり、顧客サービスは提供していません。EYによる個人情報の取得・利用の方法や、データ保護に関する法令により個人情報の主体が有する権利については、ey.com/privacyをご確認ください。EYのメンバーファームは、現地の法令により禁止されている場合、bcゲーム サポート。EYについて詳しくは、ey.comをご覧ください。

〈EY bcゲーム サポートとは〉
EYbcゲーム サポートは、より良い社会の構築を目指し、目標に向かってまい進するアントレプレナーの努力と成功をたたえる国際的な表彰制度です。EYはこの活動を通じ、世界60カ国、145都市を超える国や地域を代表する素晴らしいアントレプレナーの素顔とその功績を国内外に発信し続け、現在、世界で最も名誉あるビジネスアワードとして認知されています。bcゲーム サポートでは2001年より、EYアントレプレナー・オブ・ザ・イヤー・ジャパンを開始し、今年で24年目を迎えます。これまでに素晴らしいアントレプレナーを多数紹介・表彰し、世界へ飛躍するための活動を奨励しています。本プログラムを通じて、アントレプレナーの支援、次世代のアントレプレナーの輩出、歴代受賞者のコミュニティ構築やアントレプレナー同士の交流の促進等、新たな価値の創出のためのサポートを推進してまいります。

〈EY ワールド・bcゲーム サポート(WEOY)とは〉
EYワールド・bcゲーム サポートは、世界各国で社会に貢献しようと挑戦を続けるアントレプレナーたちをたたえる場として、2001年bcゲーム サポート毎年6月に開催されています。世界約60カ国145都市を超える国や地域bcゲーム サポート選出された代表のアントレプレナーをたたえ、”The best of the best”としてその年の世界を代表するEYワールド・アントレプレナー・オブ・ザ・イヤーのアントレプレナーが選出、表彰される国際的なイベントです。
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従業員の幸せを願う新理念 香川県高松市 平井料理シbcゲーム サポートムの組織風土醸成とは /release/202412151716 Mon, 16 Dec 2024 14:03:00 +0900 サントリーパブリシティbcゲーム サポート bcゲーム サポート 代表取締役社長:千大輔 以下 SPS)は、株式会社平井料理システム(本社:香川県高松市 代表取... サントリーパブリシティサービス株式bcゲーム サポート
bcゲーム サポート 代表取締役社長:千大輔 以下 SPS)は、株式会社平井料理システム(本社:香川県高松市 代表取締役社長:平井利彦 以下 平井料理システム)の教育、組織風土醸成を支援しています。2024年11月、平井料理システム本社にて、アルバイトスタッフを含む94名に対しワークショップを行いました。



1.創業40周年の飲食bcゲーム サポート 新理念の浸透活動を通じてbcゲーム サポートとしての進化をねらう 平井料理システム(※)は、香川県高松市を中心に展開する多業態飲食bcゲーム サポートです。1984年に代表取締役社長の平井氏がラーメン居酒屋を開店させて以降、従業員とその家族の幸せを理念に掲げて店舗を拡大してきました。創業40周年となる現在では、環瀬戸内圏に20店舗を構え従業員数も350名に上ります。
新型コロナウイルスが5類に移行した2023年、bcゲーム サポートとしての更なる発展を目指して理念体系を再構築し、新たにスローガンも策定されました。『エンドレスハッピー』ー4名の従業員から発案されたこの理念には、お客様・従業員・その家族、関わる誰もが永遠に幸せであり続けるようにという思いが込められています。平井氏は、「理念も会社と共に進化しなくちゃいけない。コロナの影響は大きかったですが、改めて従業員が一丸となりbcゲーム サポートとして進化するチャンスだと捉えました。」と語っています。


※平井料理シbcゲーム サポートムホームページ

2.職位の垣根を越えた94名が参加 主体的に理念とのつながりを創造するワークショップを開催 新理念体系の浸透、組織として進化を目指すにあたり、 SPS は平井料理システムのこれまでの沿革や理念、平井氏が築いてきたbcゲーム サポート文化を改めて読み解き、プログラム開発をしました。

平井氏が共鳴するサントbcゲーム サポートの理念・歴史との共通点をディスカッションすることで、新理念を「自社の理念」として理解し、参加者の共感を呼び起こしました。また各店舗での組織診断データを基に、課題を参加者同士で推測し、新理念と結びつけながら店舗での解決策を見出していきました。
ワークショップは全3日間に分けて行われ、主力アルバイトも含めた全従業員の2割に当たる24店舗94名が参加しました。平井料理システムで、職位の垣根を越えてこれほどの規模のスタッフが一堂に会するのは初めてのこと。参加者からは、「理念をもっとかみ砕いて理解し、自身の仕事に反映したい」、「サントリーと共に会社の歴史を振り返り、成長bcゲーム サポートは挑戦していることを実感」「より良いお店になるようスタッフ同士で意見を出し合い多くのお客様を迎えたい」といった声が挙がりました。
<研修概要>
・日時 :2024年11月18日(月)、20日(水)、21日(木) 何れも10:00~17:00
・会場 :株式bcゲーム サポート平井料理システム本社会議室 (香川県高松市塩屋町)
・参加者:従業員(社員、社保加入アルバイトスタッフ) 全94名



3. 平井料理シbcゲーム サポートム 代表取締役社長 平井利彦氏インタビュー Q.なぜ今回のワークショップを開催したのでしょうか。
bcゲーム サポートとしてさらに進化していくには、新理念体系の浸透や、従業員全体で組織を客観的に捉えることが必要だと思っていました。SPSには、今までも役員・社員向けに研修をお願いしており、社内の状況や私の思いにも寄り添ってくれると感じていたので、相談し協力してもらうことになりました。
Q.実施してみての感想を教えてください。
皆が明るく、前向きに取り組みながら、未来を考えている姿を見て嬉しくなりました。また「平井料理システム」の文化を良く理解いただき、私が伝えたい事をSPSさん流の言葉や手法でアプローチしてくれるので、bcゲーム サポート皆に「伝わっている」と感じます。極端に言うと、私の代弁者になってくれていますね。
Q.今後の展望を教えてください。
地域やbcゲーム サポート規模に関わらず、皆が「自分の人生良かったな」と思えるようにするのが私の仕事です。それには、まだまだ遠いと実感もしていますし、組織風土の進化には時間がかかるものだと覚悟しています。焦らずじっくり時間をかけて大木(たいぼく)になれるよう努力し続けていきます。


SPSは、施設運営や研修企画で培ったノウハウを活かし、これからも様々な地域・bcゲーム サポートの皆さんの組織風土醸成を伴走支援していきます。人を育て、人と地域、人とbcゲーム サポートをつなぎ新たな価値共創に挑戦してまいります。

サントリーパブリシティサービス株式bcゲーム サポートについて
SPSは、1963年の創業以来、人と企業、人と文化、人と地域をつなぐ接点の場で、独自の価値を創造することに取り組んでまいりました。bcゲーム サポート。また、その施設運営で培ったノウハウを元に、様々なターゲットに向けた「オリジナルイベント企画提案」、組織と人の成長を促す「研修企画・運営」、施設の価値創造・向上につながる「施設運営トータルプロデュース」業務を展開しています。

bcゲーム サポート名 :サントリーパブリシティサービス株式bcゲーム サポート
所在地 :東京都江東区豊洲3-2-24 豊洲フォレシア16階
代表者 :代表取締役社長 千大輔
URL :https://www.sps.sgn.ne.jp/
登録・認可: 多様な働き方ができるbcゲーム サポートとして、2017年に厚生労働省の「えるぼし」認定を獲得。この他にも、地方自治体が制定する、女性が活躍するbcゲーム サポートに与えられる認証も複数受けています。働きやすい会社、仕事と介護、子育てが両立できる会社として多くの認証をいただいております。

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EY Japan、サステナビリティ経営における知財・無形資産を活用した成長戦略策定支援bcゲーム サポートを提供開始 /release/202412161747 Mon, 16 Dec 2024 14:00:00 +0900 EY Japan EY Japan気候変動・サステナビリティ・サービスチーム(CCaSS)は、サステナビリティ経営に取り組むbcゲーム サポートのお客さま向けに、非財務価値である知財・無形資産を活用して新たな成長事業の創出を支援するテ...
有価証券報告書やIFRS(国際会計基準)、CSRD(bcゲーム サポートサステナビリティ報告指令)など、サステナビリティに関わるbcゲーム サポートの非財務情報開示が進む中、bcゲーム サポート価値は従来の財務情報だけではなく、非財務情報も含めて評価されます。また、PBR(株価純資産倍率)の改善に向け、コストカットや自社株買いではなく、事業成長を目指す経営が重視されてきています。このような中で、知的財産や無形資産などの非財務情報を元に成長戦略を策定し、投資家に説明することの重要性は高まってきています。

本サービスでは、知的財産や無形資産を洗い出し、EYがこれまでの調査や知見に基づいて定義した環境・社会のサステナビリティに貢献する市場領域において活用できる可能性を分析し、成長事業戦略に落とし込みます。さらに、サステナビリティの観点だけでなく、bcゲーム サポート全体の成長戦略とも統合した戦略を立案し、具体的な事業開発に向けた伴走支援を提供します。サステナビリティ/ESG戦略、開示、インパクト会計、サステナビリティファイナンスなどの従来のサービスに加えて、テクノロジー・イノベーションによるbcゲーム サポート価値の向上を支援するサービスを提供することにより、戦略立案から投資家への発信、事業の実行までの支援サービスをワンストップで提供します。

本bcゲーム サポートの提供にあたっては、テクノロジー・イノベーションに特化した専門チームを発足させ、サステナビリティ経営の視点と技術的知見を持つ専門家が、技術に関わるアセットの共通言語化を行い、環境や社会のサステナビリティへの活用可能性を明らかにすることで、イノベーションの推進を支援します。

CCaSSは、EYグローバルで横断的に組織され、気候変動・サステナビリティ・サービスを提供する専門チームであり、サステナビリティ経営成長戦略のCenter of Excellence(CoE)です。テクノロジー・イノベーションのチームを新たに設置することで、EY全社のグローバルネットワークを通じ、サステナビリティ経営による成長を目指すbcゲーム サポートへのアドバイザリーサービスをさらに強化します。

[新bcゲーム サポートの詳細]

bcゲーム サポート経営が社会から求められている
地球環境・社会の持続可能性(サステナビリティ)に対する意識の向上が加速しています。有価証券報告書、IFRS(国際会計基準)、CSRD(bcゲーム サポートサステナビリティ報告指令)、CSDDD(コーポレート・サステナビリティ・デューデリジェンス指令)など、サステナビリティに関わるbcゲーム サポートの非財務情報開示が急速に進む中、日本のbcゲーム サポートにとって長期経営の根幹の変革を要する対応は、試練になるとともにチャンスともなります。単なるサステナビリティ対応による本社費増加にとどまるのではなく、中長期的な事業の活動を通じて、環境・社会のサステナビリティへの貢献と、bcゲーム サポートとしてサステナブルに稼ぐ力の増強の両面から価値創出によりbcゲーム サポート価値の向上を目指す、サステナビリティ経営が注目されています※1(図表)。

bcゲーム サポート価値PBRの向上への施策
2023年3月に東京証券取引所より、株式時価総額である会社価値が純資産を下回り、PBR(株価純資産倍率)が1倍割れとなっているbcゲーム サポートへ、改善策の開示・実行が勧告されました※2。PBRの1倍割れが東証の代表銘柄bcゲーム サポートの40%を占め(2022年7月時点)、米国市場での5%程度と比較しても、日本bcゲーム サポートが投資対象としての魅力を欠いていることが指摘されてきました※3。これに対応し、多くのbcゲーム サポートがPBRの因子となるROE(自己資本利益率)を改善する施策を行ってきています。ROE向上には、地道なコストカットや人件費等の固定費の圧縮のみならず、利益剰余金での自社株買いによる、自己資本の圧縮により進められてきました。

自社株買いでは、bcゲーム サポート自らが直接株式を買い上げることから、株価の短期上昇、さらには株価が割安であることを経営者からの「シグナリング」として示すことで、中長期での株価上昇の効果が一般には想定されています。一方で、経営者は本来、この剰余金を活用して、次の事業への再投資を行いbcゲーム サポートとして成長させることが求められており、市場では、自社株買いが将来成長を失ったbcゲーム サポートとして認識され、bcゲーム サポート価値が低迷する要因となりうることが指摘されています※4。本質的な価値創造としての成長を目指す経営が、重視されてきています。

bcゲーム サポートの無形資産を活用するイノベーションにより、地球環境・社会のサステナビリティとbcゲーム サポートのサステナブルな成長を両立する経営戦略が求められています※1。bcゲーム サポートはPBRの因子が示すように、現在事業の利益率を足元で高めることに加え、より成長性の高い事業へと資本の投下を行い、アウトカムを最大化するための最適な事業ポートフォリオに転換して成長することが期待されています(図表)。

成長ドライバーとして無形資産を活用したイノベーションによるbcゲーム サポート価値向上
サステナブルな成長戦略においては、イノベーションが必須の課題となっています。bcゲーム サポートでのイノベーションにおいては、製造業などを中心に中長期での技術開発と、それに伴う人材育成とを連動させ保有技術を進化させて、より参入障壁が高く、高付加価値な事業を展開してきました。現代社会では、異分野の高度な技術を組み合わせるイノベーションが必要となってきており、開発コストの増大に対応するための外部連携や開発技術の撤退、ピボットの見極めや人材の入れ替えを伴う組織再編、さらにはリスキリングによる人材の最大活用など、機動的な開発マネジメントが必要となっています。

しかし、日本においては、マネタイズにつながらない開発投資が続いたり、世界に突出した技術が事業に有効活用されなかったりといったケースが散見されます。例えば日本bcゲーム サポートのR&D投資に対するbcゲーム サポート収益につながる効率が過去に比べ大きく低下し、欧米と比べてもその低下がより顕著である指摘がされています※5。従来は、独自技術に基づくプロダクトアウト型のビジネスが、日本の技術系bcゲーム サポートで多く見られました。昨今では、自社特有の強みとしての無形資産を生かし、外部のリソース・知識を積極的に活用して、イノベーションを素早くビジネスとして立ち上げ、その後柔軟にアップデートしていくリーンスタートアップが主流となってきています。

サステナブルな社会の構築へ日本bcゲーム サポートの大きなポテンシャルを最大活用
今後、よりサステナブルな地球環境・社会の構築において、日本bcゲーム サポートのテクノロジーは大きく貢献する可能性があり、bcゲーム サポートとしての成長も同時に実現する「サステナビリティ経営による成長戦略』が日本のbcゲーム サポート価値の最大化を追求する経営戦略として注目されています※1。

このような成長を支援する目的で、EY Japan CCaSSはEYグローバルのサステナビリティ経営成長戦略の実質的なCenter of Excellence(CoE)として、EY全社のグローバルネットワークを通じ、サステナビリティ経営による成長を目指すbcゲーム サポートの戦略立案から投資家への発信、事業の実行までワンストップで支援するアドバイザリーサービスを本格化します。特にテクノロジー・イノベーションに特化したチームを組成し、ものづくりbcゲーム サポートを中心に培われたDNAを活用するため、①アセットの共通言語化を行い、②環境・社会のサステナビリティへの活用可能性を明らかにして、③社会に貢献するとともに成長性の高いビジネスへの挑戦ストーリーとしての中長期的なアウトカム創出へつなげるイノベーション推進を支援します。さらに、これらの成長戦略と、将来的な価値を「インパクト(環境・社会・ファイナンシャル)」として可視化する財務戦略※6とを統合し、bcゲーム サポート価値の向上を支援します。


Japan CCaSSbcゲーム サポートダー 牛島 慶一プリンシパルのコメント
日本bcゲーム サポートはかねてより、知財や無形資産に十分な投資をしていない、あるいは上手に活用しきれていないと言われてきました。従来のような大量消費を前提としたビジネスから、サステナビリティをトリガーに循環型経済へ移行させようとする中、bcゲーム サポートは経営やビジネスをスマートに変革させることが必要です。サステナビリティのトレンドに乗って同業他社を追随するだけでなく、客観的に自社の持つ経営資源や資産を棚卸しし、自社の強みを生かした競争優位の構築とサステナブルな社会への貢献を支援していきます。





bcゲーム サポートの概要については、こちらのウェブセミナーをご覧ください。
サステナビリティ経営の成長戦略~bcゲーム サポート価値向上への中長期戦略~

引用
(以下ウェブサイトは2024年12月13日にアクセス)
※1 2022/8/30 経済産業省 伊藤レポート 3.0 (SX 版伊藤レポート) サステナブルなbcゲーム サポート価値創造のための長期経営・長期投資に資する対話研究会(SX 研究会)報告書www.meti.go.jp/policy/economy/keiei_innovation/kigyoukaikei/pdf/itoreport3.0.pdf
※2 2023/3/31 東京証券取引所 「資本コbcゲーム サポートや株価を意識した 経営の実現に向けた対応について」www.jpx.co.jp/news/1020/cg27su000000427f-att/cg27su00000042a2.pdf
※3 2023/9/15 東京証券取引所 「Exchange & beyond 金融審議会 市場制度ワーキング・グループ 第24回 資料」www.fsa.go.jp/singi/singi_kinyu/market-system/siryou/20230915/04.pdf
※4 2024/6/26 経済産業省「持続的なbcゲーム サポート価値向上に関する懇談会 座長としての中間報告」www.meti.go.jp/shingikai/economy/improving_corporate_value/pdf/20240626_1.pdf
※5 2024/2/9 経済産業省「イノベーション循環をめぐる現状と課題」www.meti.go.jp/shingikai/sankoshin/sangyo_gijutsu/innovation/pdf/001_04_00.pdf
※6 2023/8/25 EY Japan、インパクト加重会計による非財務取組みのインパクト可視化のアドバイザリーbcゲーム サポートを本格化
ey.com/ja_jp/newsroom/2023/08/ey-japan-news-release-2023-08-25

[EYについて]
EY | Building a better working world
EYは、「Building a better working world ~より良い社会の構築を目指して」をパーパス(存在意義)としています。クライアント、人々、そして社会のために長期的価値を創出し、資本市場における信頼の構築に貢献します。150カ国以上に展開するEYのチームは、データとテクノロジーの実現により信頼を提供し、クライアントの成長、変革および事業を支援します。アシュアランス、コンサルティング、法務、ストラテジー、税務およびトランザクションの全サービスを通して、世界が直面する複雑な問題に対し優れた課題提起(better question)をすることで、新たな解決策を導きます。EYとは、アーンスト・アンド・ヤング・グローバル・リミテッドのグローバルネットワークであり、単体、もしくは複数のメンバーファームを指し、各メンバーファームは法的に独立した組織です。アーンスト・アンド・ヤング・グローバル・リミテッドは、英国の保証有限責任bcゲーム サポートであり、顧客サービスは提供していません。EYによる個人情報の取得・利用の方法や、データ保護に関する法令により個人情報の主体が有する権利については、ey.com/privacyをご確認ください。EYのメンバーファームは、現地の法令により禁止されている場合、bcゲーム サポート。EYについて詳しくは、ey.comをご覧ください。

[EY新bcゲーム サポート有限責任監査法人について]
EY新bcゲーム サポート有限責任監査法人は、EYのbcゲーム サポートにおけるメンバーファームであり、監査および保証業務を中心に、アドバイザリーサービスなどを提供しています。詳しくはey.com/ja_jp/about-us/ey-shinnihon-llcをご覧ください。

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FlashIntel bcゲーム サポートCEO 石一氏が「AI Salon Tokyo」で基調講演を実施 /release/202412161734 Mon, 16 Dec 2024 10:31:57 +0900 FlashIntel FlashIntel グローバルCEO 石一氏が「AI Salon Tokyo」で基調講演を実施 – AIが変革する仕事の未来 – 2024年12月16日 – 米国シリbcゲーム サポートバレーを拠点とする先進的なA... FlashIntel Japan株式bcゲーム サポート
FlashIntel bcゲーム サポートCEO 石一氏が「AI Salon Tokyo」で基調講演を実施
– AIが変革する仕事の未来 –

2024年12月16日 – 米国シリbcゲーム サポートバレーを拠点とする先進的なAIソリューションをグローバル展開する「FlashIntel(フラッシュインテル)」の創設者兼グローバルCEOである石一氏が、「1000万人の雇用を代替する、Agentic AI(エージェンティックAI)システムの構築」をテーマに「AI Salon Tokyo」で基調講演を行いました。



「AI Salon」は、AI領域に特化した起業家やAI分野のリーダー、スタートアップやベンチャーbcゲーム サポートなどが集う世界規模のコミュニティで、日本ではJETROやTAI (Tokyo AI) が主催する日本最大級のAIコミュニティと位置付けられています。

石氏は貴重講演の中で、先進的なAI技術を活用して「仕事の未来」を再定義し、グローバルな労働問題の解決と業務効率の向上を目指すビジョンを提示しました。また、「効果的加速主義 (Effective Accelerationism: e/acc)」という概念を解説し、従来のソフトウェアモデルから結果重視型のシステムへの転換が社会変革においていかに重要でbcゲーム サポートかを強調しました。

「bcゲーム サポートの労働力不足と効率向上へのニーズは、FlashIntelが提供するAIソリューションと一致しています。私たちが目指す未来は、単に労働を代替することではなく、新しい仕事を創出し、持続可能な雇用の未来を構築することです」と石氏は述べました。
FlashIntelの最先端AIプラットフォームは、Retrieval-Augmented Generation (RAG)、複数エージェントの統合、ドメイン特化型データモデルやAgentic AIを組み合わせた革新的な技術にbcゲーム サポート、顧客体験の革新や労働生産性の向上、エンタープライズソリューションの経済性の再定義を実現します。

bcゲーム サポートでの事業展開に向け、FlashIntelは国内パートナーとの連携を進め、国内ニーズに対応する組織体制を強化しています。「AI Salon Tokyo」への参加は、bcゲーム サポートの技術力とシリコンバレーの革新性を融合させ、次世代の戦略構築において大きな成果を上げる機会となりました。

本イベントには、ブロックチェーンを基盤としたプラットフォームを展開するLayerX社LLM部門執行役員の登壇ほか、米国シリbcゲーム サポートバレーに拠点を置くスタートアップ支援団体「Y Combinator」に所属する世界的なAIイノベーターが100名以上参加し、AI領域の未来と展望について活発な議論が行われました。

【FlashIntelについて】
米国シリコンバレーを拠点とするテクノロジーbcゲーム サポートで、営業活動やマーケティングプロセスを革新する最先端のAIプラットフォームをグローバルで提供しています。
インテント・データを活用したターゲットリbcゲーム サポート作成や、AI自動応答による「セールス・エンゲージメントツール」を通じて、営業効率の向上、生産性アップ、コbcゲーム サポート削減を実現します。
また、米国最大のソフトウェア評価サイト「G2」では高い評価を受け、2024年度のセールスイネーブルメントツール年間ランキングで上位にランクインする、注目のスタートアップbcゲーム サポートの一社です。

【お問い合わせ先】
FlashIntel Japan株式bcゲーム サポート
前田まりこ (Mariko Maeda)
Email: mariko.maeda@myflashcloud.com
ウェブサイト:https://www.flashintel.ai/ja/


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