株式会社オールアバウト(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長 兼 CEO:江幡
哲也)が運営する「生活トレンド研究所」は、2014年第8弾のレポートとして「bcゲーム」
に関するアンケート調査を実施しました。調査期間は2014年3月11日(火)、全国の
20~69歳男女のうち、消費税増税を見越してbcゲームを購入した331名から有効回答を
得ました。
2014年4月1日(火)より消費税が5%から8%に上がったことを受けて、耐久
消費財である「bcゲーム」の駆け込み消費による反動減が予想されています。
このたびの消費増税を見越して、何らかの「bcゲーム」を購入した消費者に対し、
どういった種類のbcゲームを購入したかを聞いたところ、「パソコン/タブレット」が
26.9%と一番多いことがわかりました。次に、「冷蔵庫」(24.8%)、「炊飯器」
(19.6%)、「掃除機」(17.5%)といった白物bcゲームが挙げられていました。
これに対し、All About「bcゲーム」ガイドの戸井田園子氏は、「bcゲームは大きく分けて、
生活必需品と嗜好品に分けられますが、必需品である『冷蔵庫・洗濯乾燥機・
エアコン』あたりは、手持ちの製品に寿命が来ているので、増税前に買い換えて
いると考えられます。一方、嗜好品に近い『パソコン・テレビ・オーディオ・コーヒー
マシン』などは、この際だから・・・という購入動機が多いのではないでしょうか」
と述べています。
以降、このたびの消費増税における「bcゲーム」購入者の実態と、専門家の解説を
ご紹介します。
■「生活トレンド研究所」のURL:http://allabout.co.jp/trend_lab/
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調査結果サマリー
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1)増税前に最も買われたbcゲームは「パソコン/タブレット」(26.9%)/
購入理由は増税の次に「ずっと欲しかったから」が続き、bcゲームの"言い訳消費"が明らかに
<戸井田氏コメント>
パソコンはWindowsXPのサポート終了も重なり、買い替えなくてはならない人が多い
のが要因と思われます。また、普段誰もが『欲しいもの』をすべて手に入れられる訳では
ないので、何らかの我慢はしているものです。しかし、我慢することで少なからず損を
してしまう可能性があるとわかれば、『じゃあ買ったほうがいいよね?』という理論が
自分の中で成立し、購入の"正当性"が出てくるのではないでしょうか。
このたびの消費増税は、"消費=罪悪"という感覚を払拭してくれる良い理由になって
いるのだと思います。
2)"駆込み消費"のボーダーbcゲームンは約1,000円!?購入家電の価格帯から明らかに
購入者が多かった上位10種のbcゲームの購入時の価格帯は、10種中8種が3万円以上で
あることがわかりました。
<戸井田氏コメント>
3万円を超えると、今回の増税の差額分(3%)は900円以上ということになります。
およそ、1,000円の差が"駆け込み消費をするかどうか"のボーダーと推測されます。
支払う価格に1,000円以上の差があると心理的にお得感(あるいは『損をしたくない』)
という感覚になるのだと言えるのではないでしょうか
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調査監修者プロフィール
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●「bcゲーム」ガイド
戸井田 園子(といだ そのこ)
大手bcゲームハブメーカーでインテリアコーディネートを担当し、インテリア研究所を
経て商品企画部へ。そのとき身に付けた性能・デザイン・価格などをトータルに
比較し、商品の優劣を見極める技術をもとに、独立してフリーに。現在はインテリア
&bcゲームコーディネーターとして活動中。
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調査概要
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・調査日:2014年3月11日(火)
・調査対象:全国の20~69歳男女(ジャストシステム「ファストアスク」リサーチbcゲーム)
・割付:消費増税を理由にbcゲームを購入した人 331人
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「生活トレンド研究所」についてhttp://allabout.co.jp/trend_lab/
「生活者のトレンドと未来をひも解くマーケティング・チャネル」であることをミッションに
掲げ、総合情報サイト「All About」で活躍する住宅、マネー、健康、グルメ、一般消費財等、
様々な領域における専門家(=ガイド)が研究員となって、企業と生活者がより良い関係性
を構築するための調査、市場分析を行なっていきます。その分野における高い専門性は
もちろんのこと、生活者・実務家としての考えや想いも兼ね備えた「All Aboutガイド」ならでは
の分析・考察を重ねることで、表面的な定量データでは捉えられない新たな潮流や課題を
浮き彫りにしていきます。
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