LinkingとScratchを活用したIoT教育教材を開発

bcゲーム 攻略

NTTドコモ

株式会社NTTドコモは、教育現場におけるプbcゲーム 攻略ラミング教育の普及をめざし、さまざまな センサーデバイスを連携させるプラットフォーム「Linking」と、プbcゲーム 攻略ラミング学習ツール「Scratch」を 活用したIoT教育教材を開発しました。

2018/2/13

株式会社NTTドコモ

LinkingとScratchを活用したIoT教育教材を開発

株式会社NTTドコモ(以下、ドコモ)は、教育現場におけるプbcゲーム 攻略ラミング教育の普及をめざし、さまざまな センサーデバイスを連携させるプラットフォーム「Linking®」と、プbcゲーム 攻略ラミング学習ツール「Scratch※1」を 活用したIoT教育教材(以下、本教材)を開発しました。

本教材は、「教室内の温度」や「物体の加速度」などのデータをリアルタイムにパソコンやタブレットで 収集、解析することが可能です。身近にある事柄をデータ化できるため、理科や総合学習などの科目での活用ができ、授業理解度の深化や授業効率化が期待できます。

また、簡易な操作でセンサーデータの収集ができるため、教師のITスキルに依存することなく授業を 実施することができます。児童は身の回りの事象に興味を広げることができ、広い視点でプbcゲーム 攻略ラミング的思考を育むことができます。

本教材は、2020年に小学校で必修化予定のプbcゲーム 攻略ラミング教育の目的であるプbcゲーム 攻略ラミング的思考の育成や、これからの時代に求められるIoT/AI/ビッグデータなどを牽引する人材育成に貢献できるもの です。プbcゲーム 攻略ラミング教育とセンサーデバイスの組合せにより、児童がセンサーデータの収集、活用を行う体験を通じて、データを収集することの意味や、どう活用すればよいのか、目的を達成するためには何を すればよいのかを学ぶ機会を創出できると考え、本教材の開発に至りました。

今回、神奈川県相模原市および、アイフォーコム株式会社と連携し、相模原市内の小学校で本教材を活用した授業を実施します。

今後もドコモは、本教材を活用し、日本の学校教育におけるプbcゲーム 攻略ラミング教育導入を支援してまいります。

※1 Scratchは MITメディアラボのbcゲーム 攻略フロングキンダーガーテングループによって開発されました。

参考URL:http://scratch.mit.edu

* 「Linking」は、株式会社NTTドコモの登録商標です。

本bcゲーム 攻略は発表元が入力した原稿をそのまま掲載しております。また、bcゲーム 攻略へのお問い合わせは発表元に直接お願いいたします。

このbcゲーム 攻略には、報道機関向けの情報があります。

bcゲーム 攻略会員登録を行うと、広報担当者の連絡先や、イベント・記者会見の情報など、報道機関だけに公開する情報が閲覧できるようになります。

bcゲーム 攻略受信に関するご案内

このbcゲーム 攻略を配信した企業・団体

  • ※購読している企業の確認や削除はbcゲーム リチャージspan>bcゲームで行なってください
  • SNSでも最新のbcゲーム 攻略情報をいち早く配信中

    カテゴリ検索

    アクセスランキング

    お客様の声・活用事例

    汐留PR塾

    動画で見るbcゲーム 攻略

    広報初心者のための
    bcゲーム 攻略の書き方
    共同通信社グループのノウハウをもとにbcゲーム 攻略の基本的なポイントを解説!
    記者ハンドブック第14版
    文書を書くすべての人におすすめです!
    電子書籍も発売中!
    共同通信リアルタイムニュース
    メディアに提供している記事をそのまま閲覧できる広報部門必見のニュース配信サービス
    共同通信リアルタイムニュース
    © 2024 Kyodo News PR Wire